Worldless – auf November verschoben

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Publisher Thunderful Games hat Worldless auf den 21. November verschoben. Eigentlich sollte das stylishe 2D-Adventure heute für alle aktuellen Systeme erscheinen. Als Entschädigung gibt es einen aktualisierten Release Date Trailer.

Worldless war im Juli angekündigt worden.

Xbox Game Store – neu am 4. Oktober 2023

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Xbox One / Xbox Series X & S:

  • MeoeoHeroes Saving Planet Earth – 19,99 Euro
  • Dinobreak – 19,99 Euro
  • Diorama Dungeoncrawl – 9,99 Euro

Xbox Series X & S:

  • The Lamplighters League – 49,99 Euro

Wii U & 3DS – Online-Unterstützung endet bald

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Nintendo kündigt an, dass die Online-Unterstützung für Wii U und 3DS Anfang April 2024 endet. Ein genaues Datum wird bald verkündet. Davon ausgenommen ist Pokémon Bank.

Bereits im März hatte der eShop von Wii U und 3DS seine Pforten geschlossen.

Alan Wake 2 – ohne Performance-Modus auf Xbox Series S

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Remedy Entertainment hat offiziell bestätigt, dass Alan Wake 2 auf Xbox Series S keinen Performance-Modus bieten wird. Besagter Modus ist also lediglich auf PS5 und Xbox Series X verfügbar.

Alan Wake 2 ist ab 27. Oktober für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Lies of P – Technik-Analyse zu den Next-Gen-Versionen

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Die Kollegen von Digital Foundry haben sich die Technik von Lies of P auf PS5 und Xbox Series X genauer angesehen. Dabei kann der Titel vor allem mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde überzeugen.

Lies of P erschien am 19. September für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

The Forest Cathedral – noch in diesem Monat auch für PS5

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Publisher Whitethorn Games kündigt an, dass The Forest Cathedral am 31. Oktober auch für PS5 erscheint. Ein neuer Release Date Trailer begleitet die freudige Nachricht.

The Forest Cathedral ist bereits für Xbox Series X erhältlich.

Worms: Open Warfare – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Die Neuauflage ist gelungen, lässt aber Mut zu Verbesserungen ­vermissen: Das taktische Worms sorgt schon seit über zehn Jahren mit vielfältigen Waffen und berstenden Arenen für hitzige Gefechte. Das ­Update spielt sich auf beiden Handhelds komfortabel, auch wenn auf dem DS trotz Radar das Zielen auf weitere Entfernungen etwas kniffliger ist. An die alten Mängel will sich Team 17 aber nicht wagen: Ihr müsst die Züge der Gegner abwarten, was manche Matches in die Länge zieht – ein neuer Echtzeit-Modus hätte nicht geschadet. Außerdem hätte ich mir einen Editor gewünscht, mit dem man eigene Areale erstellen kann: So heißt es, auf den Zufall hoffen und stets den Notizblock bereithalten, falls Ihr Eure Traumarena entdeckt.

Taktische Gefechte in zerstörbaren Levels: Die rabiaten Würmer haben kaum Charme eingebüßt.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound
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Xbox Game Pass – das kommt (und geht) im Oktober 2023

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Logo von Xbox Game Pass

Abonnenten des Xbox Game Pass werden in Kürze mit diesen Neuzugängen auf den Konsolen bedacht:

  • schon da – Gotham Knights
  • schon da – The Lamplighter’s League
  • heute – Warhammer 40.000: Darktide
  • 10. Oktober – Forza Motorsport
  • 12. Oktober – From Space
  • 17. Oktober – Like a Dragon: Ishin!

Letztes Mal nicht angekündigt, aber ebenfalls inzwischen drin:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy

Und zum 30. September verabschieden sich diese Spiele:

  • Eville 
  • The Legend of Tianding 
  • Trek to Yomi
  • Turnip Boy Commits Tax Evasion

The Dragoness: Command of the Flame – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Ressourcen sammeln, dann taktisch schlagen: The Dragoness: Command of the Flame ist ein gewitzter Mix und ließe sich flott und fast schon casual-locker herunterspielen, wären da nicht die Ladezeiten um jedes Gefecht und jeden Spielstandzugriff – auf der PS4 verbummelt man viel zu viel, quasi die Hälfte der Zeit mit Warten! Das bremst den Spielspaß und auch, dass Ihr langfristig nur ein paar Artefakte und Kernstadt-Fähigkeiten behaltet und ausbaut, davon abgesehen aber alle erbeuteten Truppen, Rohstoffe und EPs wieder verliert und jede Quest bei null beginnen müsst – das wirkt auf mich etwas repetitiv und demotivierend.

Facettenreiches, aber technisch schwaches Rundentaktik-RPG mit Aufbau-, Tower-Defense- und Roguelite-Elementen.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound
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NetEase: Neue Studios rund um die Welt

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Dieser Artikel stammt aus der M! 358 (Juli 2023).

HANGZHOU • NetEase setzt seine Investitions-Tour ungebremst fort: Der chinesische Konzern öffnet Anfang 2023 das Entwicklungshaus Spliced im englischen Manchester, finanziert in Tokio das Studio Flare, das Ex-Marvelous-Vize Toshinori Aoki und BlazBlue-Produzent Toshimichi Mori aufbauen, und macht die kanadischen Skybox Labs (Ex-EA-Profis mit Niederlassungen in Burnaby und Victoria) zur 100-prozentigen Tochter.

Hochkarätiges Personal und zwei Standorte zeichnen auch die Anchor Point Studios aus, deren Start NetEase Ende April bekannt gibt: Die neue Entwicklungsfirma wird geführt von Paul Ehret, einem ehemaligen Half-Life-Modder, der für Microsoft an der Shadowrun-Umsetzung und Halo 4 arbeitete und zuletzt Lead Designer von Remedys Sci-Fi-Action-Adventure Control war. ­Anchor Point beschäftigt auch Ghost of Tsushima-, Red Dead Redemption 2– und The Division-Veteranen, produziert in der Barcelona-Zentrale sowie in Schwesterstudios im nordamerikanischen Seattle und verspricht als Debüt ein Action-Adventure für Konsolen und PC, das ”die Grenzen der Unterhaltung erweitert”, ”Überraschungselemente in den Spielablauf einbringt” und – natürlich – starke Social- und Multiplayer-Elemente besitzt.

Nur wenige Wochen später hebt NetEase das nächste Doppelstudio aus der Taufe: Bad Brain arbeitet in Toronto und Quebec an einem Unreal-Engine-5-Open-World-Abenteuer, das uns 1980er-Jahre-Grusel zurückbringen soll. Geleitet wird die kanadische Entwicklungs­firma von Sean Crooks, der 2009 bei den Kfz-Crash-Experten Reflections anheuert, dann für Ubisoft Montreal und Toronto Just Dance, Watch_Dogs 2 und Watch Dogs: Legion produziert. Sein Start-up beschäftigt weitere Ubi-Abtrünnige, zum Beispiel Art Director Thomas Rollus und als Level Design Director Pierre-Yves Savard, der Ende der 1990er als Tester bei Ubisoft anfängt, mit Far Cry-Levels übt und in den letzten Jahren das Missionsdesign aller Watch_Dogs-Teile gestaltet.

Mit dem dritten Frühlings-Investment unterstreicht die NetEase-Holding ihre Strategie und ihr Vertrauen in japanische Game-Kreativität: Nach Goichi Suda, Capcom-Promi ­Hiroyuki ­Kobayashi und Segas Toshihiro ­Nagoshi rekrutieren die Chinesen Ende Mai den Enix-Profi Ryutaro Ichimura. Der startete Ende der 1990er im Enix-Planungsstab für das hervorragende Musikspiel Bust a Groove 2 und war Produzent des Dragon Quest IV-PlayStation-Remakes, der Dragon Quest-Originalepisoden VIII: Journey of the Cursed King und IX: Sentinels of the Starry Skies, vieler Smartphone-Folgen und der ”DQ: The Adventure of Dai”-Zeichentrickserie. Für und mit NetEase baut Ichimura jetzt in Tokio das ”multifunk­tionale” Studio PinCool auf, um ”globalen Unterhaltungs-Content” zu produzieren. Wie die meisten modernen Game-Start-ups versteht sich PinCool nicht als reiner Spieleentwickler, sondern als Kreativ- und Produktionskraft hinter diversen Unterhaltungsformen – TV, Kino, Manga, Anime, Merch-Spielzeug. Zweiter Mann bei PinCool ist Marketing-Spezialist ­Takashi Ogura, der sich davor für die Spielzeugfirma Epoch um ”Doraemon” sowie für Square Enix um ”The Adventure of Dai” kümmerte. PinCool wird ”sowohl an kleineren Titeln, als auch an Großprojekten arbeiten”, kündigen die Japaner an, ohne Details zu verraten.

Netzwerk und Mitarbeiterstamm von NetEase wachsen schwindelerregend: Wikipedia meldet noch den 2018-Stand (18.129 Köpfe), die börsennotierte Firma aber hat 2020 bereits gut 28.000 und 2022 schon 31.119 Beschäftigte. Im Gegensatz zu US-Firmen beendet NetEase die Covid-Zeit nicht mit Massenentlassungen.

Fertige Spiele der genannten Studios sehen wir frühestens in ein, zwei Jahren. Nachdem sich NetEase bisher primär um Online- und Handy-Spiele kümmerte, sind neue Projekte auch für PlayStation und Xbox angekündigt. In jedem Fall wirken die Rekrutierungen und Übernahmen auf die Konsolenszene: Ein immer größerer Anteil des Game-Contents, den die erfahrensten Entwickler weltweit produzieren, unterliegt strategischen Vorgaben chinesischer Firmen. Und immer mehr vom Geld, das die Menschheit online und mobil ver­daddelt, geht nach Hangzhou zu NetEase; oder nach Shenzhen ins Tencent-HQ.

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