Gyromancer – im Klassik-Test (360)

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Das Gemeinschaftswerk von RPG-Gigant Square Enix und Casual-Größe PopCap entpuppt sich als Puzzle Quest-Verschnitt mit guten Ansätzen und ein paar unverständlichen Schwächen: Das Rollenspiel-Korsett ist fade und zäh inszeniert, die Story plätschert dröge vor sich hin.

Deutlich besser wird es bei den Kämpfen, die auf Bejeweled Twist basieren: Ihr dreht Juwelen-Sets, um drei gleiche zusammenzubringen. Weil keine nervige Computer-CPU schummeln kann, macht die tadellose Knobelkomponente ordentlich Laune.

Ambitionierter ”Puzzle Quest”-Verwandter mit feiner Knobel- und fader RPG-Komponente.

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Lumines Arise – im Test (PS5 / PS VR2)

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Wertung

VR-Faktor: Wie bei Tetris Effect ist die Quadratstapelei in VR leicht verträglich und an sich identisch – die schicken Details von einigen Skins kommen dabei aber noch etwas besser zur Geltung.

Ein zeitlos-gelungenes Knobelkonzept mit schicker audiovisueller Hülle – das Rezept geht erneut toll auf.

Singleplayer85
Multiplayer
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Forgive Me Father 2 – für Switch terminiert

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Fulqrum Publishing und Entwickler Byte Barrel geben bekannt, dass Forgive Me Father 2 am 22. Januar für Switch erscheint. Ein Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Forgive Me Father 2 ist bereits seit 23. September 2025 für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Farming Camp – für PS5, XSX & Switch angekündigt

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Publisher Soedesco und Entwickler Innerfire Studios stellen uns Farming Camp für PS5, Xbox Series X und Switch vor. Ein Trailer bietet bewegte Bilder zu der kurzweiligen Mischung aus Simulation und Adventure.

Farming Camp ist noch unterminiert.

The Seven Deadly Sins: Origin – auf März verschoben

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Publisher Netmarble und Entwickler Netmarble F&C haben The Seven Deadly Sins: Origin vom 28. Januar auf März verschoben. In der Begründung heißt es, dass das Feedback auf die kürzlich stattgefundene geschlossene Beta deutlich substanzieller als ursprünglich geplant ausfiel. Dies solle natürlich beherzigt werden.

The Seven Deadly Sins: Origin ist für PS5 in Entwicklung.

New Super Mario Bros. Wii – im Klassik-Test (Wii)

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Wertung

  • 4 spielbare Figuren: Mario, Luigi & 2 Toads
  • Schnellspiel-Modi: Zockt 8 Beispiel-Levels oder macht eine Münzjagd in bereits im Story-Modus geschafften Gebieten
  • wohlklingende Mario-Melodien, die jedoch nicht das Ohrwurmpotenzial von ”Super Mario Galaxy” besitzen

Hervorragende Jump’n’Run-Sinfonie mit perfekten Kontrollen und brillantem Level-design – im Mehrspieler-Modus zu chaotisch.

Singleplayer90
Multiplayer
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GRID Legends – Deluxe Edition für Switch 2 terminiert

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Feral Interactive, Codemasters und Electronic Arts kündigen an, dass die Deluxe Edition von GRID Legends am 29. Januar erscheint. Ein flotter Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

GRID Legends ist bereits für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Final Fantasy VII Remake Intergrade – Patch für Streamlined Progression

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Story-Liebhaber können sich freuen, denn Square Enix stellt Streamlined Progression für Final Fantasy VII Remake Intergrade in Aussicht. Der entsprechende Patch erscheint am 22. Januar, also simultan zu den Umsetzungen für Xbox Series X und Switch 2.

Final Fantasy VII Remake Intergrade ist bereits für PS4 und PS5 erhältlich.

Winter Burrow – im Test (Xbox Series X)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Eigentlich spricht mich die Idee eines zugänglichen Survival-Abenteuers mit knuffiger Aufmachung an. Aber Winter Burrow stellt sich dabei so unnötig oft selbst ein Bein, dass die auch von der niedlichen Inszenierung entfachte Anfangsfreude zunehmend genervten Gefühlen weicht. Dass die Story wenig Freiheiten erlaubt und häufig auf Sammelaufgaben hinausläuft, ist dabei weniger ein Problem. Aber sich ständig um Hunger und Erwärmung kümmern zu müssen, ist mehr lästig als interessant oder gar anspruchsvoll. Und der Verzicht auf Missionsmarker und vor allem auf eine Karte sorgt einfach nur für Orientierungsfrust.

Liebevoll gezeichnetes Aben­teuer, das den Spagat zwischen Cozy und Survival nicht so recht hinbekommt.

Singleplayer64
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RIDE 6 – Trailer zum Karrieremodus

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Screenshot von RIDE 6

Milestone stellt uns in einem neuen Trailer den Karrieremodus von RIDE 6 vor. Alle Infos dazu entnehmen wir der Pressemitteilung:

Das „RIDE Fest“ ersetzt das traditionelle Meisterschaftsformat durch einen offeneren Ansatz und bietet virtuellen Bikern durch ein kapitelbasiertes, horizontales Fortschrittssystem mehr Freiheiten als je zuvor. Fans können wählen, an welchen Events sie teilnehmen möchten, von Einzelrennen und Ausdauerherausforderungen bis hin zu Meisterschaften und Zeitfahren, die alle nach Kriterien wie Motorradkategorie, Hersteller, Streckentyp, Wetterbedingungen oder legendären Champions in Themenbereiche unterteilt sind.

Letzteres ist eine der größten Neuerungen in RIDE 6, da das Spiel 10 echte Motorradlegenden enthalten wird. Als Endgegner spezieller Kapitel werden Ikonen wie Troy Bayliss, Casey Stoner und James Toseland die Fähigkeiten der Spieler in ihren jeweiligen Spezialgebieten auf die Probe stellen. Bei Rennen gegen Niccolò Canepa, Peter Hickman und Ian Hutchinson sind Ausdauer und Präzision gefordert, während Tyler O’Hara seine unübertroffene Erfahrung auf Baggers auf die Strecke bringt und jede Runde zu einer Demonstration von Kraft und Kontrolle macht. Die Legende Guy Martin wird die Teilnehmer bei Straßenrennen erneut an ihre Grenzen bringen, während Thomas Chareyre und Skyler Howes den Geist des Motard– und Offroad-Rennsports verkörpern. Wenn man sich diesen Legenden stellt, erhält man exklusive Belohnungen, darunter ihre charakteristischen Motorräder und Ausrüstungen. Zunächst müssen die Fahrer jedoch ihren Ruf innerhalb des Festivals aufbauen, indem sie im Laufe ihrer Karriere genügend Ruhmespunkte sammeln. Das Sammeln von Ruhmespunkten ist auch der Schlüssel zum Freischalten neuer Events, wodurch die Herausforderungen in jedem Kapitel schrittweise erweitert werden.

Das im Trailer gezeigte „RIDE Fest“-Fahrerlager dient als Hub, in dem die Spieler alle Aktivitäten verwalten können. Hier können sie sich mit den anderen Fahrern entspannen, ihre Motorräder mit Hilfe ihrer Mechaniker-Crew aufrüsten, den Shop besuchen und ihr Aussehen mit Hilfe der Editoren für Motorräder, Helme und Rennanzüge individuell gestalten. Begleitet werden die Fahrer dabei vom offiziellen Festival-DJ, dessen Musik die Stimmung für das gesamte Erlebnis bestimmt und jedes Kapitel durch spezielle Zwischensequenzen einleitet.

Das „RIDE Fest“ wurde als Hommage an das Motorradfahren selbst konzipiert und wird Fans in eine globale Community von Bikern einbinden, die auf realen und fiktiven Strecken an einigen der berühmtesten Orten der Welt Rennen fahren. Bemerkenswert ist, dass RIDE 6 die Kategorien Maxi Enduro und Bagger sowie Offroad-Strecken einführt und damit dem Rennerlebnis eine neue Dimension verleiht.

Um die ganze Vielfalt von RIDE 6 zu meistern, hat das Mailänder Studio Milestone ein neues Dual-Physik-System eingeführt, das den Spielern die Möglichkeit gibt, zwischen Pro- und Arcade-Erlebnis zu wählen und das Gameplay an den bevorzugten Realismus- oder Spaßgrad jedes Einzelnen anzupassen, wobei stets ein solider Simulationskern erhalten bleibt.

RIDE 6 erscheint am 12. Februar für PS5 und Xbox Series X.

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