Ubisoft gibt bekannt, dass die zweite Erweiterung namens “Crash & Sunburn”, die dritte Season “Welcome to the Future” und eine Demo für Trials Rising verfügbar sind. Zwei schicke Trailer begleiten die freudige Nachricht.
Ubisoft gibt bekannt, dass die zweite Erweiterung namens “Crash & Sunburn”, die dritte Season “Welcome to the Future” und eine Demo für Trials Rising verfügbar sind. Zwei schicke Trailer begleiten die freudige Nachricht.
Remedy hat jetzt die DLC-Roadmap für Control vorgestellt. Sie besteht aus einer Kombination von kostenlosen und kostenpflichtigen Zusatzinhalten und sieht folgendermaßen aus:

Besonders interessant ist dabei die letzte Erweiterung, welche für Mitte 2020 geplant ist. Aufgrund des Schriftzugs ist hier von einem Crossover mit Alan Wake auszugehen, da eine zu große Ähnlichkeit mit dessen Boxart besteht.
Control ist seit 27. August für PS4 und Xbox One erhältlich.
Neuer Name, (fast) gleiches Verfahren: Nachdem sich der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) und GAME (Bundesverband der deutschen Games-Branche) zusammengeschlossen haben und gemeinsam nun als game firmieren, heißt die Auszeichnung für das Überspringen bestimmter Verkaufszahlgrenzen seit der Veröffentlichung entsprechend game Sales Awards. Außerdem wir nicht mehr pro System gezählt, sondern die Verkaufszahlen plattformübergreifend als Basis genommen.
game Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele:
Nintendo hat einen neuen Übersichtstrailer zu The Legend of Zelda: Link’s Awakening veröffentlicht. Dieser bereitet uns mit einer Zusammenfassung aller wichtigen Informationen auf den unmittelbar bevostehenden Release des Action-Adventures vor.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening erscheint am 20. September exklusiv für Switch.
Bandai Namco Entertainment zeigt uns den TGS-Trailer zu One Piece: Pirate Warriors 4. Dieser entführt uns nach Wano Country.
Zudem wurden zusätzlich folgende zwei spielbaren Charaktere bestätigt:
One Piece: Pirate Warriors 4 erscheint im nächsten Jahr für PS4, Xbox One und Switch.
Matthias Schmid meint: Ich muss zugeben: Bei einer Blazing Chrome-Session habe ich einen Xbox-One-Controller mit voller Wucht auf den Boden gepfeffert – so sehr hatte ich mich über das Spiel geärgert. Oder doch über mich selbst? Auf der normalen Schwierigkeitsstufe führt mir das Game nämlich vor Augen, dass es mit meinen Skills nicht weit her ist, obwohl ich das Genre liebe, Perlen wie Metal Slug oder Contra: Shattered Soldier zigfach durchgezockt habe. Als ich den Abspann schließlich sehe, bin ich versöhnt: War doch alles halb so wild und mit etwas Übung schaffbar. Trotzdem finde ich: Im Einzelspieler-Modus sind einige Stellen unfair, kann man kaum alle von beiden Seiten anrennenden Gegner vernünftig erwischen. Zu zweit ist das kein Problem, die Action flutscht noch besser, die Spielspaß steigt rapide. Abseits dieser zu kniffligen Stellen und ein, zwei Längen in den Stages (Hindernis-Parcours im Schnee) ist Blazing Chrome ein Glücksfall für alle Zocker, die einst Super Probotector auf dem SNES verschlungen haben. Die liebevolle Optik, die Waffen, die Roboter, die Hintergründe – wunderschön!
Tobias Hildesheim meint: Ich bin kein besonders guter 2D-Action-Spieler, Blazing Chrome hat mich aber motiviert, durchzuhalten. Die Pixel-Grafik ist eine Wonne und die Steuerung flutscht. Der gespiegelte Modus und die neuen Charaktere laden nach dem erstmaligen Beenden zu weiteren Runden ein. Bemängeln muss ich die fehlende Drop-in-Funktion zum Koop-Zocken: Dass ich meinen Solo-Fortschritt aufgeben muss, um mit einem Kumpel zu spielen, nervt – hoffentlich wird das noch gepatcht. Zudem fällt der Soundtrack im Vergleich zur Top-Grafik mit seinem austauschbaren Gedudel deutlich ab. Insgesamt habe ich aber lange nicht mehr so viel Spaß mit einem Pixel-Spiel gehabt: Die Hommage an Super Probotector und Contra: Hard Corps ist ein Muss für jeden Zocker-Veteranen.
Endorphin-Explosion im Gehirn dank Pixel-Explosion auf dem Schirm – grandiose 2D-Action im Retro-Zwirn.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Nachdem es länger ruhig um One Punch Man: A Hero Nobody Knows war, hat Bandai Namco Entertainment jetzt auf der Tokyo Game Show neues Gameplay aus dem Prügler gezeigt. Hier bekommen wir Impressionen aus dessen Tutorial und der Kämpferauswahl geboten, bevor es zur Prügelei selbst geht.
One Punch Man: A Hero Nobody Knows hat noch keinen Releasetermin, ist aber für PS4 und Xbox One in Entwicklung.
Was eigentlich von Anfang an klar war und durch eine Twitter-Panne auch schon einmal kurzzeitg in die Welt gesetzt wurde, ist nun während der Tokyo Game Show offiziell bestätigt worden: Yakuza: Like a Dragon erscheint 2020 auch im Westen.
Warum bei uns ein Untertitel gewählt wurde statt wie in Japan einfach Yakuza 7 als Namen zu nehmen, lässt Sega unerklärt, aber ansonsten gibt’s zur Feier des Anlasses den Trailer mit englischen Untertiteln und den Verweis auf die ursprüngliche Ankündigung, weil sich die restlichen Infos nicht geändert haben. Aus Japan wiederum gibt es einen friwchen Gameplay-Trailer, der unter anderem ein paar der schrägeren Nebenbeschäftigungen vorstellt – siehe unten.