In dem Video oben plaudern Director Yu Suzuki und Animation Producer Hiroaki Takeuchi über den gegenwärtigen Entwicklungsstand von Shenmue III und die Pläne für 2018. Das Action-Adventure erscheint in der zweiten Jahreshälfte für PS4.
Frohes neues Jahr von Bandai Namco, Koei-Tecmo und Arc System Works!
In den obigen Videos wünschen uns Bandai Namco, Koei-Tecmo und Arc System Works ein frohes neues Jahr. Mal sehen, mit welchen Spielen uns die Hersteller im Jahr 2018 versorgen werden.
Lemmings – im Klassik-Test (CDi)
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Mittlerweile hat Psygnosis ihr Lemmings auf fast jedes System, vom 3DO bis zum Game Gear, umgesetzt. Spielerisch ist die CDi-Variante auf dem gleichen hohen Niveau, technisch wurden im Vergleich zur CD fürs 3DO Abstriche gemacht: Das Scrolling ruckelt widerspenstig, es gibt keine Buttons zum Wechseln der Fähigkeiten und der Vorspann ist lange nicht so aufwendig. Ein 100% geniales Spielkonzept können diese kosmetischen Mankos jedoch nicht erschüttern.
Identische Umsetzung des Computeroriginals. Für knobelfreudige Lemmings-Neulinge ist dieser Klassiker ein Muß.
| Singleplayer | ![]() | 86 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Neue Spiele der Woche: 2. bis 7. Januar 2018
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
- (nix)
Far from Noise – im Test (PS4)
| Spiel: | Far from Noise |
| Publisher: | George Batchelor |
| Developer: | George Batchelor |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2018 |
Stellt Euch vor, Euer Auto schaukelt auf einer Klippe über dem Meer. Es geht weder vor noch zurück. Ihr befindet Euch genau auf der Schwelle zwischen Leben und Tod – und unterhaltet Euch mit einem Hirsch über Eure Kindheit, die Definition von Freiheit und Euren Platz in der Natur. All das erlebt Ihr in rund 90 skurrilen Minuten in Far from Noise, in dem Ihr Euch durch englische Dialoge klickt und ab und zu zwischen Antworten wählt. So entwickeln sich mal lustige, mal nachdenklich stimmende Unterhaltungen – mehrmaliges Spielen lohnt! Ein Kleinod, aber nur für Hobby-Philosophen.
Ruhiges, reduziertes Bühnenstück, das sich auf skurrile Art mit philosophischen Fragen auseinandersetzt.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
League of War: VR Arena – im Test (PS4)
| Spiel: | League of War: VR Arena |
| Publisher: | Munkyfun |
| Developer: | Munkyfun |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 1 / 2018 |
In diesem Echtzeit-Strategiespiel für PS VR werft Ihr per Move-Controller Einheiten in den Ring. Stärken und Schwächen Eurer Kriegsmaschinerie basieren auf dem Stein-Schere-Papier-Prinzip. Da Eure Trupps kein Geld kosten, geht taktische Tiefe verloren. So kommt es bei den minutenlangen Gefechten nur darauf an, wann welche Einheit in die Schlacht zieht. Außerdem mangelt es an Umfang, die Kampagne ist schnell erledigt und Online-Partien gibt es – anders als bei der Smartphone-Vorlage League of War: Mercenaries – nicht. Zumindest duelliert Ihr Euch mit einem Kumpel am selben TV.
Bei der Simpel-Taktik sind Strategen schnell unterfordert und gelangweilt. Echtes VR-Feeling fehlt.
| Singleplayer | ![]() | 52 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Soul Blazer – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Robert Bannert meint: Mag Martin die vielen Texte kritisieren, wie er will: Fans stimmungsvoller Dialoge kommen in Soulblazer auf ihre Kosten. Versteckte Lovestories und intelligente Parabeln bereiten Lesevergnügen. Die Protagonisten Soulblazers haben ungewöhnlich viel Charme. Auch technisch verrichtet der Engel sein Tagewerk überzeugend: Vor einer mystisch dröhnenden Soundkulisse stapft Ihr durch meisterhaft kolorierte Landschaften. An Effekten wurde nicht gespart: Mich begeisterten insbedondere die herabstürzende Eiszapfen und die flirrende Nordlichter. Im Gegensatz zum Illusion of Gaia-Helden gehören die Sprites allerdings noch zur ”Winzgeneration”. Zudem bietet Soulblazer weniger Abwechslung als Gaia. Die ähnlich strukturierten Level bieten wenig Puzzles und sind schnell gelöst. Nach einem Wochenden hingebungsvollen Zockens ist Deathtoll Historie.
Atmosphärisch stimmiges Action-Adventure in technisch ansprechendem Gewand. Mangelnde Abwechslung trübt das Vergnügen.
| Singleplayer | ![]() | 78 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Jelly Boy – im Klassik-Test (SNES)
Meinung & Wertung
Robert Bannert meint: Trotz geringem grafischen Aufwand ist Jelly ein sympathischer Knuddelheld: Er rudert begeistert mit den Armen, trällert ein Liedchen oder pult sich unbeschwert im Ohr herum. Jelly Boy ist ein Jump’n’Run voller Ideen: Neben den putzigen Verwandlungen des Helden fällt Euch das komplexe Leveldesign auf. Aufgrund der faden Grafik wirkt Jelly Boy anfangs zwar recht uninteressant, doch habt Ihr Euch einmal eingespielt, akzeptiert Ihr die grafische Armut als Mittel zum Zweck. Die Level sind durchgehend schwer, bieten aber intelligent plazierte Verschnaufpausen und ausreichende Rücksetzpunkte. Zerplatzt der kleine Gestaltwandler endgültig, könnt Ihr über die ”Continue”-Option im zuletzt gespielten Level wieder anfangen. Habt Ihr keine Lust mehr, notiert Ihr das Paßwort.
Überraschungspaket: Das zunächst unscheinbare Spiel beweist Ideenreichtum und ausgeklügelte Levelgestaltung.
| Singleplayer | ![]() | 71 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
























