Matthias Schmid meint: Ich habe im Vorfeld nicht daran geglaubt und es während der ersten 10, 20 Spielstunden noch nicht wahrhaben wollen. Aber: Breath of the Wild ist das Überspiel geworden, das ich Big N nach der langen Verzögerung nicht zugetraut hätte. Warum? Nicht (nur) weil die Welt gigantisch groß, die Krog-Wichtel so zahlreich oder das Sammeln und Kochen so motivierend ist. Vielmehr ist es die pure Freude am Umherwandern und Entdecken, die mich 200 Stunden lang nicht losgelassen hat – Aonuma und sein Team haben einen beispiellos interessanten Abenteuerspielplatz designt. Ich zähme Wildpferde, schleiche mich an schlafende Zyklopen heran, löse zig Rätsel-Dungeons, segle durch Canyons, schwimme zu einsamen Inseln, tolle im Zauberwald herum, besuche mächtige Feen, baue ein Haus, laufe einen Marathon, verirre mich in Labyrinthen, fechte mit Tentakelrobotern, erplaudere und löse Nebenquests, kleide mich in hübsche wie nützliche Trachten oder besuche die einladenden Dörfer der Zoras, Goronen, Orni und Gerudo – Letztere aber nur in Damenkleidung!
Oliver Schultes meint: Okay Olli, du hast heute am Abend drei Stunden zum Breath of the Wild-Zocken – das reicht, um den nächsten Titan zu erreichen und zu erledigen. Aus den drei Stunden werden letztlich fünf und ich bin von meinem eigentlichen Ziel weiter entfernt als vorher. Aber total egal! Dafür habe ich mehrere Schreine entdeckt und gelöst, zwei Nebenquests erledigt und bin mit kindlicher Freude von einem interessanten Ort zum nächsten gestolpert – denn davon gibt es in dem Abenteuer gefühlt eine nicht enden wollende Anzahl. Hört auf meinen Rat: Pfeift bei diesem Ausnahmespiel auf das ”Abarbeiten” von Zielen und gebt Euch Eurem Forscherdrang hin – Ihr werdet es weder bereuen noch vergessen!
Den Test zum Spiel findet Ihr hier.



















