Raw Data – im Test (PS4)

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Für eine VR-Schießbude gibt sich Raw Data ambitioniert: Vier Charaktere erledigen mit unterschiedlichen Waffen (Pistolen, Schrotflinte, Schwert oder Fäuste) anrückende Gegnerwellen, zum Ausweichen könnt Ihr Euch bewegen oder teleportieren. Auch eine Prise Tower Defense kommt später ins Spiel und die Story ist solide inszeniert. Dafür fallen die meisten Attacken jenseits der Pistolen durch eine fummelige Steuerung schwer, die Grafik ist selbst für VR-Verhältnisse auffällig niedrig aufgelöst und die Angriffsmuster der Feinde fallen simpel aus – da springt der Action-Funke nur bedingt über.

Aufwendig inszenierte VR-Schießbude mit überladener Steuerung und niedriger Auflösung.

Singleplayer57
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No Heroes Allowed! VR – im Test (PS4)

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Normalerweise treibt Cartoon-Schurke Badman seinen Schabernack in 2D-Pixel-Spielen, für den VR-Abstecher holt er Euch zu Hilfe: Ihr sollt als Gott seine Monsterhorden in tischgroßen Welten anführen, um die widerlichen guten Helden zu erledigen. Der bunte Look macht Laune und ein langes Tutorial erklärt gut, wie Ihr Truppen züchtet, einsetzt und neue Arten entdeckt. Doch sobald das Gewusele richtig losgeht, wird es schnell unübersichtlich und ­präzise Aktionen gelingen nur noch selten – auf diese garantierte Portion Chaos muss man sich hier einlassen wollen.

Gewitzt inszenierte und flotte, aber auch stets latent unübersichtliche Echtzeit-Fantasy-Strategie.

Singleplayer67
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Spelunker Party! – im Test (Switch)

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Die Spelunker-Serie schafft es nach langer Zeit mal wieder zu uns: Die Switch-Fassung verzichtet auf das Free-to-Play-Format des PS4-Vorgängers, bleibt aber ansonsten den Prinzipien treu. Alleine oder mit bis zu drei Kollegen rennt und hüpft Ihr durch grafisch eher ­unattraktive Levels, bei denen Ihr mit den vielen Fallen genauso kämpft wie gegen die steife Steuerung – die ist besonders fies, weil Euer Forscher etwa Stürze selbst aus niedrigsten Höhen nicht übersteht. Das nervt, wenn man moderne Standards gewohnt ist, und richtet sich gezielt an frustgestählte Old-School-Abenteurer.

Knackige und etwas sperrige Höhlenerkundungs-Hüpferei, die gewollt altbacken daherkommt.

Singleplayer62
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Megaton Rainfall – im Test (PS4)

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Als unzerstörbares und überdimensioniertes ­Superwesen ­patrouilliert Ihr in der Ego-Perspektive über den Planeten und wehrt außerirdische Angreifer ab, die es auf die ­Städte abgesehen haben. ­Allerdings müsst Ihr aufpassen, denn wenn Eure ­Engergieschüsse das Ziel verfehlen, richtet Ihr Schaden an. Das spielt sich trotz etwas unrunder Steuerung besonders im optionalen VR-Modus unterhaltsam, zumal Ihr sogar das All erkunden dürft. Allerdings wiederholen sich die meisten ­Angriffsformationen schnell und die Grafik sieht aus der Nähe nur begrenzt hübsch aus.

Interessante, aber etwas monotone und störrisch zu steuernde Superhelden-Ego-Action.

Singleplayer65
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Wulverblade – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Wulverblade ist nicht nur optisch, sondern auch spielmechanisch etwas für Erwachsene. Die beinharte Schwierigkeit fordert, sorgt aber für hohen Unterhaltungswert – der im witzigen Couch-Koop-Modus noch ausgeprägter ist. Wer es ganz derb mag, der behauptet sich mit nur drei Leben im Arcade-Modus ohne Speicherfunktion oder stellt sich in der Arena unendlichen Gegnerwellen. Egal, für was Ihr Euch entscheidet – Ihr werdet stets von einer toll vertonten englischen Sprachausgabe und passendem Soundtrack begleitet. Der historische Hintergrund, die Vielzahl an Waffen und liebevoll gestaltete Levels machen dabei dem coolen ”Rage”-Modus, in dem Ihr Wölfe und Co. für Euch kämpfen lasst, Konkurrenz.

Überzeichneter, knallharter Sidescroller für Erwachsene, der sowohl alleine als auch im Duett unterhält.

Singleplayer73
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Nightmare Boy – im Test (PS4)

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Ein kleiner Junge wird von einem Kissenzauberer ins Albtraumland Donorok entführt, dort gibt es Probleme in der Thronfolge und Ihr seid nun mittendrin. In Metroidvania-Manier lauft und springt Ihr durch verzweigte Grusellevels, mit der Zeit lernt Ihr neue Fähigkeiten und nützliche Zauber. ­Nightmare Boy folgt dem klassischen ­Genre-Aufbau, die Präsentation setzt mit gelungener Pixel-Grafik auf vertraute Qualitäten. Überraschend und manchmal irritierend ist das Effektgewitter im Kampf: Selbst normale Angriffe und Treffer werden von Farb- und Screen­shake-Effekten begleitet.

Kompetentes Pixel-Metroidvania mit leicht fahriger Sprungsteuerung und ein wenig zu vielen Spezialeffekten.

Singleplayer75
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Dead Hungry – im Test (PS4)

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Als VR-Schnellkoch in einer Burger-Bude bereitet Ihr Mahlzeiten zu und werft sie auf anschlurfende Zombies, die durch den Verzehr geheilt werden. Dabei hantiert Ihr mit Joypad (was aber viel zu sperrig ist) oder zwei Move-Controllern, außerdem sollet Ihr viel Platz um Euch herum haben. Grundsätzlich wäre die Fast-Food-Gaudi trotz magerer Optik solide, wenn die Schwierigkeit nicht von Beginn an massiv frustrieren würde: Selbst einfache Burger brauchen ­mehrere Arbeitsschritte, und sobald Ihr Euch verhaspelt (was in der Hektik ruck, zuck passiert), droht gleich ein Zombie-Biss.

Simpel gestrickte, hektische VR-Kochübung mit Fummelsteuerung und viel zu hoher Schwierigkeit.

Singleplayer44
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The Tenth Line – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Pixelige Helden und handgemalte Hintergründe – das passt gut zusammen. Auch inhaltlich gefällt das Rollenspiel: Clever geschriebene Dialoge und interessante Figuren wecken die Aufmerksamkeit. Die wird für die folgenden Tutorials auch gebraucht: Während das Kampfsystem bald verstanden ist, muss man sich durch die Charakterentwicklung mit ordentlich Geduld durchbeißen. The Tenth Line hat eine Menge interessante Ideen, aus denen andere Entwickler gleich mehrere RPGs basteln würden. Gleichzeitig ist es aber schon etwas mühselig, für jede Figur eine eigene Mechanik zu verinnerlichen. Seid Ihr aber schließlich durchgestiegen, erwartet Euch ein durchdachtes Indie-Rollenspiel.

Eine wackere Prinzessin, interessante Mitstreiter und verschachtelte Systeme sorgen für viel Rollenspiel-Spaß.

Singleplayer79
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Naruto to Boruto: Shinobi Striker – geschlossene Beta terminiert

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Publisher Bandai Namco Entertainment hat die geschlossene Beta für Naruto to Boruto: Shinobi Striker terminiert. Sie findet vom 15. bis 17. Dezember statt. In dieser Zeit sind in Europa zu diesen Zeiten vier Online-Sessions mit dem Actionspiel möglich:

  • 1. Session: 21:00-24:00 Uhr (Freitag, 15 Dezember)
  • 2. Session: 10:00-13:00 Uhr (Samstag, 16. Dezember)
  • 3. Session: 18:00-21:00 Uhr (Samstag, 16. Dezember)
  • 4. Session: 2:00-5:00 Uhr (Sonntag, 17. Dezember)

Anmeldungen für die geschlossene Beta von Naruto to Boruto: Shinobi Striker sind bis zum 8. Dezember hier möglich.

Dragon Ball FighterZ – Trailer zu Kid Buu

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Publisher Bandai Namco Entertainment versorgt uns oben mit einem Trailer zu Kid Buu aus Dragon Ball FighterZ. Der Prügler wird am 26. Januar 2018 für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

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Artwork und Logo zu Dragonkind: The Banished

Dragonkin: The Banished – kostenloses Update verfügbar

https://www.youtube.com/watch?v=2efZ3sJ_P1I Nacon gibt bekannt, dass ein Gratis-Update für Dragonkin: The Banished erschienen ist. Sämtliche Informationen dazu lesen wir im Pressetext: Nach dem letzten Update im Juli...
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