Jäger der verlorenen Schätze

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Repro oder Raubkopie?

Zig Milliarden Spiele wurden in den letzten Jahrzehnten produziert und verkauft, dazu kommen Milliarden, die sich Cracker und Spieler selber machen: Als ”Sicherheitskopie” verbrämt ist die Raubkopie seit jeher verboten (wenn auch nicht auszurotten), sodass Euch handbeschriftete Datenträger selbst auf Flohmarkt oder eBay nur selten, aus Versehen oder – im Fall von ­Computerspielen – als ”Leerdisketten” ­untergejubelt werden. Auch lassen sich zum Beispiel Sega- und Nintendo-Spiele der 1980er und 1990er nicht so leicht kopieren wie ihre C64- und Amiga-Zeitgenossen – oder PSone-CDs ab 1995.

Schwieriger zu erkennen als die Pausenhof-Kopie ist die professionelle Raubpressung, wie sie schon seit der Modul-Urzeit in Fernost recht unverblümt angeboten wird und in kleinen Stückzahlen in die EU einsickert. Eine Raubkopie von, sagen wir mal, ”Turrican” auf Game Boy kann dabei mit verändertem Cover auftauchen (und ist dann vom Kenner sofort enttarnt) oder auch in allen Details nachgemacht, sodass nur Spezialisten Unterschiede in Druck, Cover- und Logo-Farben oder Verpackungsmaterial erkennen. Auch aus diesem Grund werden teure Spiele von Internet-Händlern mit ausführlicher Beschreibung und nicht einem unscharfen, sondern vielen Fotos von allen Seiten und aller Komponenten angeboten; leichter als im Netz erkennt man natürlich eine Fälschung, die man in der Hand hält und mit der Lupe absucht.

Modul-Raubpressung Game Boy
Funktionstüchtig, aber nicht legal: An dieser ­Modul-Raubpressung fallen das schlampig aufgeklebte Label und das angeschnittene ”1942”-Logo (sowie Nintendo-untypische Schrauben an der Rückseite) auf. Auf den zweiten Blick merkt man, dass Form und Inhalt ebenfalls nicht zusammenpassen – ein GBC-ROM im GB-Modulgehäuse.

Während Verkauf der Amateur- wie der Profi-Kopie rundum illegal ist, hält sich die täuschend echte ”Repro(produktion)” in einer Grauzone, wird beispielsweise von eBay geduldet. Legal sind diese ”Nachbauten”, wenn vom Rechte-­Inhaber lizenziert oder als Neuauflage eines längst vergriffenen Oldies in Auftrag gegeben. Seriöse Händler weisen daraufhin, wenn es sich um einen modernen Nachdruck, nicht das ­Original von anno dazumal handelt.

Häufig werden Repros nicht des Spiels, sondern wegen einzelner Komponenten, vor allem der Schachteln gehandelt (obwohl die kaum vom Original­hersteller abgesegnet, sondern Raubdrucke sind). Zu Super-Nintendo-Modulen, die sowohl beliebt als auch selten und teuer sind, werden Pappboxen und Anleitungen nachproduziert und europaweit offen angeboten oder Mega-Drive-Schätze wie ”Mega Man: The Wily Wars” als nigelnagelneue Komplett-Repro offeriert: Spiel, Packung und Manual – alles nachgemacht! Repro-Spiel und -Komponenten sind in Internet-Angeboten meist als solche bezeichnet, kosten ein Viertel des Gebraucht-Original-Preises und dienen vielen Sammlern als Stellvertreter, bis genug Kleingeld da ist, für die echte ”Ninja Warriors”-Packung.

Die Serie geht weiter! Und zwar jetzt am Kiosk (oder auf Bestellung, oder im Abo, oder als App), in der M! Games. Alles weitere hier!

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Schnäppchen-Alarm: 2 für 30 Euro im PlayStation Network

Gegenwärtig jagt bei Sony eine Rabattaktion die nächste: Bis zum 21. Dezember gielt im PlayStation Store das Motto “2 für 30 Euro” für ausgewählte Spiele – die komplette Liste findet Ihr unter diesem Link oder fein säuberlich aufgelistet hier:

 

Desert Fighter – im Klassik-Test (SNES)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Mir macht Desert Fighter mehr Spaß als der Desert Strike, der Flieger-Kollege von Electronic Arts: Zwar könnt Ihr mit Eurem Flugzeug nicht auf der Stelle stehenbleiben oder rückwärts gleiten, dafür lassen Euch die langsam fliegenden Schüsse der Gegner genügend Zeit für ein geschicktes Ausweichmanöver. Unfaire Stellen gibt es nicht: Wenn Ihr krachend in der Wüste landet, ist nicht das hinterhältige Kreuzfeuer der Feinde schuld, sondern fehlende Übung oder Konzentration. Habt Ihr einen Panzer übersehen, ist das auch nicht schlimm: Bis auf den letzten Auftrag reicht es, wenn Ihr 80 Prozent der Missionsziele erfüllt. So könnt Ihr auch mal eine besonders heikle Stelle gnädig überfliegen. Action-Fans ohne moralische Bedenken (aber dafür mit einem Sinn für Taktik) kann ich Desert Fighter nur empfehlen.

Heißes Strategie-Action-Spektakel im Nahen Osten: Wilde Shoot’em-Up-Szenen, die vorher genau geplant werden müssen.

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Bad Apple Wars – im Test (PSV)

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USK:
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Rinka wird angefahren und findet sich an einer Schule im Nirwana wieder. Dort gerät sie zwischen die Fronten des Kriegs der Präfekten und der Gang Bad Apples. Braves Kind oder Rebellin? Das entscheidet Ihr. Und vielleicht gibt es ja doch eine Möglichkeit, wieder zu leben… Bad Apple Wars setzt auf den Konflikt des Erwachsenwerdens und die Qual, Entscheidungen für sich selbst treffen zu müssen. Aufgeben oder doch für sein Leben kämpfen? Und vielleicht dabei den Begleiter fürs Nicht-ganz-Leben finden? Das ist kurzweilig erzählt, leidet aber unter dem nur schlecht lesbaren Schriftsatz.

Setting und obskure Figuren unterhalten, leider haben die interessantesten Charaktere aber keine Storys.

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Stifled – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Die coole Grundidee, einen abstrakten Walking Simulator mit semi-akustischer Steuerung und einigen ­Gruseleffekten auf das VR-Display zu zaubern, endet leider in einem optisch wie inhaltlich lahmen Irrweg durch die Schrecken der Videospiele samt langen Ladezeiten. Dunst lichten, Gegner anlocken, ihnen wieder entkommen und nutzlose Gegenstände betrachten – mehr hat man trotz netter Atmosphäre nicht zu tun. VR alleine reicht einfach nicht, um zu unterhalten.

Psychedelischer Walking-Trip in eine wirre Psyche, der bis auf die akustikbasierte Steuerung kaum unterhält.

Singleplayer41
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Oure – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Mensch, da wäre viel mehr drin gewesen! Einen Journey– und ABZÛ-Liebhaber wie mich hat die Oure-Enthüllung auf der Paris Games Week spontan in Ekstase versetzt. Beim Spielen folgte jedoch Ernüchterung: Zwar finde ich die grenzenlose Himmelswelt mit ihren Flauschewölkchen sehr hübsch, aber die bockige, doof belegte Steuerung (Hoch- und Runterfliegen fix auf den Schultertasten) raubt eine Menge vom locker-flockigen Flugspaß. Das gelegentliche Herumstreunen in Mädchen-Form fühlt sich hampelig an und die (sehenswert inszenierten) Bosskämpfe geizen mit Hinweisen zu Schwachstellen. So ist Oure leider nur ein schönes Indie Game mit reizvoller Spielwelt, das ich nach dem Abspann rasch vergesse.

Drachenfliegen in kunstvoller Himmelswelt – zähe Bosskämpfe und hakelige Kontrollen trüben das Erlebnis.

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RAID: World War II – im Test (PS4)

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Wertung

  • verschönert Euren Unterschlupf mit Dekorationen
  • lässt sich solo mit KI-Kumpanen oder echten Partnern spielen
  • inklusive Blut und abtrennbarer Glieder

Bitte weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen! Das Weltkriegs-”Payday” krankt an schlampiger Technik und doofer KI.

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Syndrome – im Test (PS4)

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Wertung

  • Schusswaffen und Munition rar gesät
  • lange Ladezeiten
  • Spielzeit 10 bis 15 Stunden

Technisch wie inhaltlich mittelmäßiger Weltraum-Grusel ohne Wieder­spielwert, der trotz gut gemeinter Ansätze falsche Hoffnungen weckt.

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Numantia – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Numantia ist schwere Kost: Wer lediglich aktuelle Rundenstrategie Marke Fire Emblem gewohnt ist, beißt hier erst einmal kräftig auf Granit. Doch Dranbleiben lohnt sich, denn mit seinem faszinierenden historischen Setting und den gut ausbalancierten Einheiten ist Numantia ein gelungenes Strategiespiel in bester PC-Tradition. Nicht so schmissig und flott wie zeitgenössische Konsolenkost, dafür aber wohldurchdacht und ordentlich komplex. Allerdings merkt man dem Interface mit seinen vielen kleinen Schriften und Elementen die PC-Herkunft an: Entweder, Ihr habt einen richtig großen TV am Start, oder Ihr rückt besser einen Meter näher ran, um auch alles lesen zu können – dafür ist die Pad-Steuerung gelungen.

Spielerisch komplexe, manchmal aber auch etwas trockene Rundenstrategie im klassischen PC-Stil.

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Yomawari: Midnight Shadows – im Test (PS4)

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Wertung

  • hübsche, handgezeichnete Grafik
  • sehr atmosphärische Soundkulisse
  • verstörende Geister

Enorm atmosphärische und gruselige Geistergeschichte – lasst Euch nicht von der niedlichen Grafik täuschen oder ”abschrecken”!

Singleplayer80
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