Injustice 2 – drittes Fighter Pack angekündigt

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Mit diesem neuen Trailer kündigt Entwickler Netherrealm Studios das dritte (und gleichzeitig letzte) Fighter Pack für Injustice 2 an. Es ergänzt neben den DC-Charakteren Atom und Enchantress auch die vier Teenage Mutant Ninja Turtles.

Das Fighter Pack 3 für Injustice 2 hat noch keinen fixen Releasetermin, aber Atom wird ab 12. Dezember im Early Access verfügbar sein.

Doom – im Test (Switch)

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Wertung

  • Version für PS4 und Xbox One erhielt in M! 06/16 86 Spielspaßpunkte
  • Multiplayer-Modus muss vollständig nachträglich heruntergeladen werden
  • belegt 22 GB Speicherplatz

Spielerisch erstklassiger und brutal inszenierter Höllentrip, der von den technischen Limits der Switch leicht ausgebremst wird.

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Gintama Rumble – actionreicher neuer Trailer

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Bandai Namco präsentiert uns einen neuen Trailer zu Gintama Rumble, der Euch die Charaktere vorstellt und jede Menge actionreiche Spielszenen bietet. Gintama Rumble wird am 18. Januar 2018 in Japan für PS4 und Vita erscheinen.

Iron Helix – im Klassik-Test (Mega-CD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Die CD-ROM erinnert mich an John Carpenter’s Debüt-Film ”Dark Star”: Erkundungsmärsche durch sterile Hallen und Räume, frustrierte Besatzungsmitglieder, die sich durch Videoeinspielungen zu Wort melden und ein störrisches Computersystem mit atomarer Allmacht. Auch der Soundtrack klingt nach einer frühen Carpenter-Komposition, ist aber leider nur vor Spielbeginn zu hören. Dafür reden Bordcomputer und die verstorbenen Besatzungsmitglieder mit englischer Sprachausgabe zu Euch. Akustisch ist Iron Helix spärlich, aber passend unterlegt. Durch das kleine ”Spielfeld” (25 Räume) wird die Flucht vor dem Killer-Roboter zum taktischen Manöver: Schnell durch die Abkürzung (Mannschaft-Toiletten) zum Aufenthaltsraum und von dort durch den Nord-Gangway zum rettenden Aufzug – leider kann auch der Roboter die Stockwerke wechseln.

Katz & Maus-Spiel auf einem verlassenen Weltraumkreuzer: Streckenweise sehr monoton, dann wieder hoch dramatisch.

Singleplayer68
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Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. November 2017

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • (nix)

…für PlayStation 4:

  • Die Sims 4 (Electronic Arts)
  • L.A. Noire (Rockstar)
  • Lego Marvel Superheroes 2 (Warner)
  • Star Wars Battlefront II (Electronic Arts)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR (Bethesda)

…für Xbox 360:

  • (nix)

…für Xbox One:

  • Die Sims 4 (Electronic Arts)
  • L.A. Noire (Rockstar)
  • Lego Marvel Superheroes 2 (Warner)
  • Star Wars Battlefront II (Electronic Arts)

…für Wii U:

  • (nix)

…für Nintendo Switch:

  • L.A. Noire (Rockstar)
  • MXGP 3 (Bandai-Namco)
  • RiME (U&I)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda)

…für PlayStation Vita:

  • (nix)

…für Nintendo 3DS:

  • Pokémon Ultrasonne & Ultramond (Nintendo)

Alien vs. Predator – im Klassik-Test (Jaguar)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Erfreulich, daß AvP nun endlich erscheint, doch angesichts der öde zusammengeschusterten 3D-Welt hätte ich gerne noch länger gewartet. Technisch hat der Jaguar wirklich etwas auf dem Kasten, denn am herumlaufenden Alien scrollen die 3D-Höhlen schnell (und bildschirmfüllend!) vorbei. Leider ist das Herumgestöber in Weltraum-Station, Alien-Nest und Predator-Raumschiff eine Quälerei ohne Aussicht auf angemessene Entlohnung. Ab und zu läßt sich ein Gegner blicken, humpelt in drei Animationsphasen auf Euch zu oder stellt sich Euch regungslos vor die Kanone. Ihr ballert ihn um, tappt in sein giftiges Blut und weiter geht’s. Lediglich der Anblick eines Aufzuges oder einer Tür versetzt Euch in Aufregung: Habt Ihr den richtigen Schlüssel? Funktioniert der Aufzug oder klemmt er mal wieder? Werdet Ihr den trostlosen Ort jemals verlassen?

Mühevolle 3D-Wanderung mit wenig Action, verpatzter Steuerung und spielerischen Ungereimtheiten. Spielerisch: Gähn!

Singleplayer58
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Assassin’s Creed Origins – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • spielt 49 v. Chr. in der griechisch-römisch beeinflussten Ära des alten Ägypten
  • gigantische Spielwelt mit 34 Regionen
  • über 100 Nebenquests, über 150 Schätze
  • 10 Zusatz-Aktivitäten wie Wagenrennen, Arenafights, Rätsel, Statuen zerstören & Co.

Grafisch fantastisches, spielerisch bärenstarkes Antike-Abenteuer mit riesiger Spielwelt und zig interessanten bis lustigen Missionen.

Singleplayer89
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Gunship – im Klassik-Test (MD)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit Gunship landete der amerikanische Computerspielhersteller Microprose einen Superhit, der nun zum fünfjährigen Jubiläum auch auf dem Mega Drive zum Feindflug abhebt. U.S. Gold hat das Vorbild frei interpretiert und neben den klassischen 3D-Einsätzen auch horizontal scrollende Kampf- und Rettungs-Levels eingebaut, die an Chop­lifter erinnern. Diese Wiederauferstehung hat der Computerspielklassiker nicht verdient: Auch angesichts der schwachen Rechenleistung des Mega Drive sind die 3D-Sequenzen mit ihren heranhüpfenden Feinden eine Beleidigung für jeden aufrechten Ballerspieler. Ein realistisches Fluggefühl stellt sich weder in diesen “Simulations”-Abschnitten, noch in den Horizontal-Scrollern ein, wo Ihr einen zu groß geratenen Hubschrauber mit störrischem Flugverhalten durch den Raketen- und Kugelhagel manö­vriert. Das Drumherum (Einsatzbesprechung, Missionsplanung) ist überflüssig, das Spiel selbst ein Abstecher in düstere Master-System-Zeiten.

Dilettantische 3D-Action und frustrierender “Choplifter”-Abklatsch: Ein Ballerspiel ohne die starken Seiten des Vorbildes.

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Lemmings 2: The Tribes – im Klassik-Test (SNES / MD)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Psygnosis tauschte das klare Grundprinzip gegen Anima­tionsvielfalt und neue Lemming-Fähigkeiten. Im ersten Level war man ein Meister in acht Spezialgebieten, jetzt kann man zwar mehr, dafür klappt aber auch nichts mehr so gut wie früher. Warum Fechten, Abfackeln und Buddeln, wenn all diese Tätigkeiten ein ähnliches Endresultat (Loch in der Wand) haben? Wo man sich im ersten Teil nur mit den Tücken einer Spielstufe herumschlug, muß man jetzt erst mal checken, was die kleinen, von Level zu Level wechselnden Symbole bedeuten. Lemmings 2 ist noch immer ein super-originelles (und nicht gerade leichtes) Taktik-Gewusel mit Geschicklichkeits-Komponente, als Fortsetzung hingegen überflüssig. Lemmings pur war mir lieber: Wenn ich mit Panzerfaust und Flammenwerfer hantieren möchte, spiele ich Cannonfodder.

Schwaches Sequel, aber gutes Spiel: Tüftelei unter Zeitdruck, mit wuselnden Lemmings, die nur Quatsch machen.

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Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds – im Test (PS4)

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Meinung

Tobias Kujawa meint: The Frozen Wilds ist mehr vom Gleichen – und das meine ich im positiven Sinne, schließlich fand ich ­Aloys Abenteuer verdammt gut. Die schneebedeckten Landschaften des weitläufigen neuen Areals sind eine Augenweide – nur Uncharted 4 übertrifft die optische Brillanz von Horizon: Zero Dawn. Auf der normalen Schwierigkeitsstufe fordern die Kämpfe mit den besessenen neuen Maschinenwesen selbst hochgerüstete Veteranen – einige Gefechte werden aber auch durch eine zu hektische Kameraführung erschwert. Die Story hat mir durch ihre sympathisch-menschlichen Protagonisten gefallen und fügt sich gut in den Gesamtzusammenhang ein – ob Ihr die Missionen mitten in Zero Dawn oder nach dem Abschluss des Grundspiels absolviert, ist irrelevant. Wer das Grundspiel noch nicht besitzt, wartet bis Anfang Dezember – dann erscheint eine Complete Edition.

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