Cooking Mama: Sweet Shop – im Test (3DS)

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Wertung

  • über 60 Rezepte mit etwa 160 unterschiedlichen Minispielen
  • nur ein Modul für Multiplayer notwendig

Gewohnt routinierte und charmante Koch-Minispielsammlung, die diesmal wieder ohne interessante Nebenaufgaben auskommen muss.

Singleplayer60
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Future Unfolding – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Matthias Schmid meint: Ihr solltet den Willen mitbringen, Euch auf die Welt von Future Unfolding einzulassen. Denn erstens wird nichts erklärt und zweitens gibt die betörende Landschaft ihre Geheimnisse ungern preis. Anders als beim frustrierenden ”Rain World” werdet Ihr aber nicht fortwährend bestraft und zurückgesetzt, sondern lustwandelt frohen Mutes durch wogende Wälder und malerische Kavernen – immer auf der Suche nach neuen Wegen und geheimnisvollen Artefakten. Von einigen Kniffen (etwa wie Ihr Passagen mit Gegenwind oder steilen Abgründen meistert) abgesehen, ist der spielerische Gehalt aber mau – das ist auf längere Sicht schade. Das ähnlich gelagerte Hyper Light Drifter bot in dieser Hinsicht viel mehr.

Wer einen Sinn für ungewöhnliche, stressbefreite Spielerfahrungen hat, erlebt ein hübsches wie mysteriöses Abenteuer.

Singleplayer77
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Seasons after Fall – im Test (PS4)

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Ihr hopst mit einem Fuchs durch hübsche Wald- und Wiesenlandschaften voller Barrieren – so weit, so 1995. Doch Seasons after Fall hat einen Kniff: Im Spielverlauf zähmt Ihr die vier Jahreszeiten und könnt via Schultertaste oder bequemer per rechtem Analogstick (Letzteres verrät das Spiel nicht) von Herbst zu Winter, von Frühling zu Sommer etc. umschalten. Das hat zur Folge, dass einmal Ranken wachsen und zu Brücken werden, ein anderes Mal ein See zufriert und so begehbar wird. Leider sind die Hüpfpassagen bieder, außerdem zehrt das viele Backtracking an Euren Nerven.

Hübscher Look, wenig Spielspaß dahinter: spielerisch eintöniges Hüpfen und Denken mit tierischer Hauptfigur.

Singleplayer52
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LocoRoco Remastered – im Test (PS4)

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Niedlich, einfallsreich und unter­haltsam war Loco­Roco schon auf der PSP – die Remastered-Version für PS4 steht dem in nichts nach: Ihr kippt bunte, verschlungene Level-Labyrinthe nach links beziehungsweise rechts und lasst so Euren Blob-Charakter herumkugeln und -flutschen. Der wabbelige Grinse­kopf kann hüpfen und sich an Engstellen in kleinere Gesellen teilen, zudem nascht er Blumen (um Gewicht zuzulegen) und spürt nach Geheimgängen. Die stilvolle Optik ist (bis auf ­Zwischensequenzen) knackscharf, die Gesänge und fröhlichen Melodien sind ein Ohrenschmaus.

2017 gilt wie 2006: unglaublich charmanter Geschicklichkeitstest mit famosen Levels und wunderbarer Musik.

Singleplayer90
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Embers of Mirrim – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Die Mechanik mit den beiden Energiebällen finde ich klasse, auch wenn sich mitunter Daumen und Hirn verknoten beim Versuch, zwei Objekte unabhängig voneinander zielführend zu bewegen. Allzu schwer ist das zum Glück nicht. Beim Spielen musste ich oft an die Wechsel-Mechanik aus Giana Sisters: Twisted Dreams denken, wo mir schon die Demo zu schwer war. Mirrim unterhält mit einem steten Fluss neuer Ideen und Elemente. Die sind zwar nicht alle so originell wie die Doppelstick-Geschichte, in der Summe war ich aber nie gelangweilt. Ob ich mich in einem Jahr noch dran erinnere? Fraglich.

Originelle Doppelstick-Puzzles treffen auf konventionellen Hüpfer im mystischen Gewand.

Singleplayer73
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Skylar & Plux: Adventure on Cloud Island – im Test (Xbox One)

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Bei Adventure on ­Clover Island reiht sich ein Déjà-vu-Erlebnis ans ­nächste: Die bunte 3D-Hüpferei klaut Ideen schamlos bei allen möglichen Genrekollegen und entwickelt daraus ein akzeptables Spiel, das aber in keinem Aspekt über Mittelmaß hinauskommt. Die Grafik ist nett gestaltet, ruckelt aber immer wieder, die meisten Charaktere haben das Charisma einer Pappschachtel und die hinzukommenden Extrakräfte wirken belanglos. Zudem ist das Aben­teuer recht leicht und vor allem sehr kurz: Nach spätestens drei Stunden habt Ihr alles gesehen und erlebt.

Durchschnittliches und sehr kurzes 3D-Hüpfabenteuer, das gegen Ratchet, Jak & Co. keinen Stich macht.

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Tokyo 42 – im Test (Xbox One)

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Ein bisschen Hotline ­Miami, eine Prise 2D-GTA, ein Spritzer Hitman GO und viel Stil: Tokyo 42 überzeugt vor allem durch seine Optik und seine coole Zukunftswelt. In der bewegt Ihr Euch zu Fuß oder per Schnellreise zwischen Zivilisten und Kriminellen und erledigt Auftragsmorde. Ein Treffer bedeutet das Aus, also sucht Ihr mit dem Gewehr erhöhte Positionen, schleicht geduckt mit einem Schwert an Wachen heran, tarnt Euch mit Outfits oder weicht gegnerischen Kugeln flink aus. Im Multiplayer-Modus müsst Ihr Eure Gegner erst enttarnen, bevor Ihr ihnen die Kugel gebt.

Optisch toller Killertrip in einer coolen Stadt – die Spielmechanik pendelt zwischen interessant und träge.

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Perception – im Test (PS4)

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Als junge blinde Frau erkundet Ihr ein altes Haus und nehmt die Umgebung ähnlich wie Fledermäuse mittels Schallecho nur schemenhaft wahr – wenn Ihr zu viel Lärm macht, heftet sich eine unheimliche Erscheinung an Eure Fersen. Klingt wie ein solides Rezept für ein Horror-Abenteuer, ist aber nur ein mäßig spannender, etwa vierstündiger Walking Simulator, bei dem Ihr tatsächlich oft ”blind herumstochert” und den Weg zum per Knopfdruck einblendbaren Wegpunkt sucht, während Eure Selbstgespräche und vage Visionen eine nicht sonderlich fesselnde Geschichte entfalten.

Walking Simulator mit interessantem Grafik-Kniff, aber zähem und langatmigem Spielverlauf.

Singleplayer54
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Narcosis – im Test (Xbox One)

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Im Anzug eines Industrie­tauchers erlebt Ihr eine skurrile ­Unterwasserwelt und zahlreiche Wahnvorstellungen. Dabei seid Ihr nur mit einem ­Minimum an Werkzeugen und Sauerstoff ausgestattet und müsst den Weg zurück zur Oberfläche finden.

Der rund vier Stunden lange Überlebenskampf bietet viel Hintergrundgeschichte und Atmosphäre, die speziell der hübsch animierten Meereslandschaft geschuldet ist. Kaum vorhandene Interaktionsmöglichkeiten und ein streng linearer Verlauf lassen allerdings Abwechselung vermissen.

Optisch nett inszenierte Unterwasser-Welt, die sich als seichter Walking Simulator entpuppt.

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Mortal Blitz – im Test (PS4)

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Lightgun-Shooter ­eignen sich gut für den VR-Einsatz, und dieser aus Südkorea stammende Kandidat hat sich ein kluges Vorbild gesucht: Wie in Time Crisis könnt und sollt Ihr regelmäßig in Deckung gehen, per Telekinese-Kraft schnappt Ihr Objekte als Schutzschilde oder werft sie, taumelnde Gegner werden für punkteträchtige ”Groggy-Combos” in die Luft befördert. Das spielt sich vor allem mit zwei Move-Controllern flott, allerdings ist die (unvollendete) Story-Kampagne nach einer Stunde erledigt und der ­alternative Trainingsmodus trotz 50 Levels recht fade.

Solider Sci-Fi-”Time Crisis”-Nachahmer mit Telekinese-Kniff, allerdings optisch monoton und arg kurz.

Singleplayer59
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