Nintendo hat jetzt fünf neue Gameplay-Schnipsel zu Mario Kart 8 Deluxe veröffentlicht. Der Funracer erscheint am 28. April für Switch.
Nintendo hat jetzt fünf neue Gameplay-Schnipsel zu Mario Kart 8 Deluxe veröffentlicht. Der Funracer erscheint am 28. April für Switch.
Mit Patch 1.11 wurde Dark Souls III endlich um Unterstützung für die PlayStation 4 Pro ergänzt. Oben seht Ihr die Technik-Analyse dazu und wisst nach dem Ansehen, inwiefern hier ein guter Job gemacht wurde.
Mit dem Trailer oben erinnert uns Square Enix daran, dass das März- bzw. Chapter-13-Update für Final Fantasy XV mittlerweile veröffentlicht wurde. Das Action-Rollenspiel ist seit 29. November 2016 für PS4 und Xbox One erhältlich.
Im Laufe des Wochenendes mehrten sich die Meldungen über geleaktes Material zu Call of Duty: World War 2. Übereinstimmend wurde berichtet, dass sich darin zurück zu den Wurzeln begeben wird und auf Postern und Steelcases die Landung in der Normandie zu sehen ist. Ob es am Ende wirklich so kommt, wissen wir wohl spätestens nach der E3 im Juni.
Wie unsere Schwesterzeitschrift audiovision vermeldet, hat LG endlich das versprochene HDR-Gaming-Update für europäische OLED-Ferseher der B6-Serie veröffentlicht, womit die Eingabeverzögerungen bei HDR-Nutzung behoben sein sollten.
Die genauen Details dazu findet Ihr auch auf audiovision.de.
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
…für PlayStation 4:
…für Xbox 360:
…für Xbox One:
…für Wii U:
…für Nintendo Switch:
…für PlayStation Vita:
…für Nintendo 3DS:
Die digital erschienene erste Episode des zweiten Afro Samurai war so schlecht, dass sich die Entwickler öffentlich entschuldigten und den Käufern das Geld zurückgaben. Der Vorgänger kam in Deutschland nicht auf den Markt, wurde aber dennoch von uns getestet und erhielt eine Wertung von 62 Spielspaßpunkten. Dann folgte die Indizierung.
Entwickler: Surge, USA
Hersteller: Bandai-Namco
System: PS3 / 360
Veröffentlichung: 13. März 2009
Indizierungstermin: 3. September 2009
Indizierte Versionen: PS3 (US)
Index-Liste: A
Der auf einer Animevorlage aufbauende Schnetzler versetzt Euch in die Gestalt des Afro Samurai, der sich auf der Suche nach dem Mörder seines Vaters durch allerlei Menschen und Androiden schnetzelt. Präsentiert in Cel-Shading-Optik kämpft Ihr aus der Third-Person-Perspektive, hackt Gliedmaßen ab, wechselt ab und zu in den zeitlupenartigen Fokus-Modus und wundert Euch über die Geschichte, falls Ihr keine Hardcore-Fans der Originalserie seid. Am Ende der Levels informiert eine Statistik detailliert über Eure Schandtaten. In Deutschland wurde das Spiel nie veröffentlicht, Bandai-Namco nahm aus offensichtlichen Gründen von der Einreichung bei der USK Abstand.
»In vorliegendem Titel steuere der Spieler den Hauptcharakter aus der Perspektive der dritten Person. Das Töten von Gegnern sei das elementare Spielelement, andere gewaltfreie Spielinhalte träten nur marginal auf. Die Gewaltanwendungen seien brutal dargestellt, Gegner können verstümmelt und zerstückelt werden, was zudem mit Bonuspunkten honoriert werde.«
Auszüge aus der Indizierungsentscheidung Nr. 5664 vom 03.09.2009
Das Spiel lag der Unterhaltungssoftware-Selbstkontrolle (USK) nicht zur Erteilung eines Alterskennzeichens vor.
(
)
Afro Samurai besteht zum ganz überwiegenden Teil aus der Darstellung von Gewalt und den damit einhergehenden Verletzungs- und Tötungshandlungen. Das lässt sich schon an der spieleigenen Statistik ableiten, die neben der Spielzeit auch die Anzahl der getöteten Gegner enthält. Während der Prüfung des Spiels wurden so in etwa sieben Stunden ca. 700 Opponenten eliminiert, was rechnerisch etwa einem getöteten Gegner alle 35 Sekunden gleichkommt. Ein überwiegender Teil der Spielfiguren stellt sich dabei menschlich dar.
(
)
Ein Teil des Gremiums sah die im Spiel enthaltene Gewalt aufgrund ihrer auf einem Comic [sic] basierenden und daran angelehnten Darstellung als so übersteigert und realitätsfern an, dass eine jugendgefährdende Wirkung nicht zu vermuten sei. Auch die teilweise skurril überzeichnete Darstellung einiger Figuren führe dazu, dass Jugendliche die hier präsentierte Gewalt mit der nötigen Distanz wahrnähmen und sie nicht als Anleitung für reales Handeln sähen. Die Mehrheit der Beisitzerinnen und Beisitzer ist jedoch der Auffassung, dass die wiederholt in Nahaufnahme und Zeitlupe erfolgenden Tötungen und Verletzungen menschlicher Gegner so detailliert und realitätsnah inszeniert sind, dass eine Jugendgefährdung unzweifelhaft gegeben ist.
(…)
Im Spiel sind des Weiteren die Gewaltdarstellungen betreffende zynische Kommentare enthalten, die automatisch und ohne Einflussnahme des Spielers erfolgen.
(
)
Das Gremium nahm die Zweifel und innere Zerrissenheit des Protagonisten zur Kenntnis, stufte aber den Rache- und Selbstjustizgedanken – die Hauptbeweggründe des Protagonisten – als deutlich überwiegend ein.
Es kommt selten vor, dass im Indizierungsprotokoll davon die Rede ist, die Prüfer wären geteilter Ansicht über die Entscheidung gewesen. In diesem Fall sind die Argumente, die gegen eine Indizierung sprechen, allerdings durchaus berechtigt und es ist gut zu sehen, dass sich die Prüfer nicht nur auf die Darstellung abgeschlagener Gliedmaßen und Blut gestürzt haben, sondern auch die anderen Aspekte des Titels Beachtung fanden. Das Spiel ahmt die Animevorlage schlichtweg nach, samt der enthaltenen Gewaltdarstellung. Zudem gibt es durch die Originalserie eine umfassende Hintergrundgeschichte, welche zumindest versucht, eine Begründung für die Brutalität zu liefern: Afros Vater wurde in seinem Beisein vom Bösewicht Justice geköpft und er selbst herausgefordert, sich Justice zu stellen, sobald er bereit sei. Die Cel-Shading-Optik und die teils skurrilen Gegner wie der mit einer Teddybärmaske auftretende Kuma dürften ebenfalls als verfremdende Elemente gelten. Letzten Endes konnten all diese Argumente die BPjM jedoch nicht von ihrer Entscheidung abbringen, den Titel auf den Index zu setzen, was damals niemanden verwunderte. Publisher Bandai-Namco ging sogar schon im Vorfeld der Verhandlungen auf Sicherheitsabstand zu dem Spiel und ließ verlauten, das verfahrensgegenständliche Spiel werde (…) ausdrücklich nicht in Deutschland vertrieben. Zudem könne die US-Version nicht auf PAL-genormten Konsolen abgespielt werden. Die USK bekam den Titel deshalb nie zu Gesicht.
Du fragst Dich schon ewig, warum ein bestimmtes Spiel indiziert wurde? Dann schreib uns Deine Anregung an leserpost@maniac.de und wir gehen der Sache nach!
Kinostart: 16. November 2017
Die Ska Studios haben der Vita-Version ihres Salt and Sanctuary heute einen konkreten Erscheinugnstermin spendiert. Demnach erscheint das Action-Rollenspiel am 28. März für die tragbare Sony-Konsole.
Seit dem 15. März 2016 ist Salt and Sanctuary bereits für deren großen Bruder, also die PS4, erhältlich.
Oben seht Ihr den Lauchtrailer zu 88 Heroes, der von Rising Star Games stammt. Der Hüpfer ist seit heute auf PS4 und Xbox One verfügbar.