Drawn to Death – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Michael Herde meint: Am besten gefällt mir, dass ich nicht dauernd sterbe, sobald ein Mitspieler in der Nähe ist. Der Schulheft-Stil funktioniert prima, die rockigen Riffs und der Teenager-Humor fügen sich klasse ein. Auch spielerisch ist der Arena-Shooter eine solide Sache und erinnert angenehm an die 1990er. Der Wechsel zwischen Waffen und Special Moves dürfte zwar flotter sein, aber hier stehen meine Fähigkeiten beim Beherrschen von Charakter und Waffen mehr im Vordergrund als das Aufleveln und Freischalten exklusiver Perks in anderen Spielen. Stirnrunzeln gibt es aber für die Free-to-Play-Grinderei beim Freischalten kosmetischer Gimmicks. Richtig nervig war die arg langwierige Spielersuche während der ersten Woche.

Solider Arena-Shooter mit originellem Stil und frechem Witz, aber auch knausriger Freischaltmechanik.

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Unearthing Mars – im Test (PS4)

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Beim zweistündigen Kurztrip zum roten Planeten geht es in zehn Kapiteln nicht nur um eine ­vermasselte Landung, sondern auch um den Erstkontakt mit Aliens. Mit ­Move-Controllern bewegt Ihr Euch sprungweise über eingeschränkte Areale. Mal untersucht Ihr Gesteinsproben, mal fahrt Ihr per Buggy zum Zielpunkt. Der wissenschaftliche Aspekt kommt zu kurz, ab der Hälfte wird es esoterisch mit abstrakten Simpelrätseln und einer dümmlichen Baller­einlage. Grausame Mimik, lahme Synchro und Optik auf PS3-Niveau garantieren Spannungsarmut, die Story ist wirr und lachhaft.

Trotz kurzer Kapitel ist der Mars-Ausflug ein langweiliges Abenteuer mit mauer Technik und träger Erzählung.

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Korix – im Test (PS4)

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Turmverteidigung in ­Virtual Reality: In Korix beschützt Ihr in Echtzeit Eure Basis und versucht gleichzeitig, die gegnerische einzunehmen. Auf den in Quadraten unterteilten Spielfeldern errichtet Ihr Wände, um Laufwege der Feind­armeen zu verlängern, und baut Geschütztürme. Die dazu nötige Energie erntet Ihr mit wachsender Arbeiterschar ab. Ebenso schickt Ihr Soldaten, Panzer und später Flugzeuge zur Gegnerzentrale. Ein Move-Controller als exaktes Zeige­instrument ist empfehlenswert. Neben der Kampagne bekriegt Ihr Euch im Skirmish-­Modus oder online zu viert.

Gelungene Tower-Defense-Variante für VR mit guter Move-Bedienung, aber mäßiger Simpel-Optik.

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Zero Escape: The Nonary Games – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Es gibt nur zwei Gründe, The Nonary Games zu verschmähen: Ihr könnt mit Visual Novels überhaupt nichts anfangen (Banausen!) oder Ihr habt beide enthaltenen Spiele schon auswendig gelernt. Denn die Mischung aus packender Geschichte und nicht allzu vielen, aber dafür intelligenten und spannenden Rätseln ist großartig. Zudem profitiert 999 immens von den jetzt enthaltenen Komfortfunktionen wie dem Handlungsdiagramm und vernünftigem ”Vorspulen” – da lohnt sich das Zugreifen sogar, wenn Ihr Virtue’s Last Reward bereits besitzen solltet.

Großartiges Visual-Novel-Doppel: tolle Storys, knackige Rätsel und mit Komfortfunktionen angereichert.

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Heroes of the Monkey Tavern – im Test (PS4)

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Ein Standbildintro, eine kurze Runde im Charakter-Editor und schon befindet sich Eure vierköpfige Party im Dungeon. Schrittweise lauft Ihr durch rechtwinklig angeordnete Gänge und Kammern. Der Fokus liegt auf dem Erkunden und den Rätseln, Kämpfe orientieren sich an PC-Titeln wie Dungeon Master: Per Schultertaste wählt Ihr die aktive Figur und greift auf Knopfdruck an, eine Cooldown-Phase bestimmt den Rhythmus der Echtzeitkämpfe. Der Umfang ist überschaubar, dafür gibt es viel zu entdecken, die Stimmung erinnert an Heimcomputer-Abenteuer der 1980er.

Gutes und konsequent an Heimcomputer-Klassiker wie ”Dungeon Master” orientiertes Ego-Rollenspiel.

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Anoxemia – im Test (Xbox One)

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Ihr schlüpft in den Taucheranzug eines Wissenschaftlers, dessen U-Boot auf dem Meeresgrund versunken ist. Mit Hilfe einer störrischen Drohne durchschwimmt Ihr 38 hübsch gezeichnete, mit Gefahren und Geheimnissen gespickte Unterwasserwelten. Optisch wie spielmechanisch erinnert das 2D-Abenteuer an Toby: The Secret Mine, verzichtet aber ebenso auf Individualität wie eine tiefgründige Geschichte. Mangels Tutorial sterbt Ihr zahlreiche, Sauerstoffmangel, Wasserdruck und Minen geschuldete, Bildschirmtode, die den Spielspaß auch dank ungenauer Steuerung reduzieren.

Simpler Unterwasser-Knobler, der das Wort ”Tiefgang” lediglich in der Gestaltung ernst nimmt.

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The Inner World – im Test (Xbox One)

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Fabiola Günzl meint: Das kurzweilige The Inner World mit seinem treudoofen Hauptcharakter, konstant hohem Lach-Level und angenehm unkomplizierter Spielmechanik hat mich bestens unterhalten. Originelle Rätseleinlagen und witzige Dialoge treiben die erfrischende, aber lineare Geschichte gekonnt voran – macht Euch auf einige überraschende Wendungen gefasst. Auch wenn The Inner World das Adventure-Rad nicht neu erfindet, stimmt das Gesamtpaket. Zudem stecken hinter der vermeintlich kindlichen ”Käpt’n Blaubär”-Fassade erstaunlich viel Gesellschaftskritik und schwarzer Humor.

Sympathisch-solides Puzzle-Adventure mit toller deutscher Sprachausgabe und fairer Schwierigkeit.

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I Expect You to Die – im Test (PS4)

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Das ”Goldfinger”-Zitat im Titel ist kein Zufall: Wie bei den 007-Filmen der Sean-Connery-Ära müsst Ihr hier brenzlige, mit Todesfallen ge­spickte Situationen überstehen. Ähnlich wie bei Batman: ­Arkham VR manipuliert und kombiniert Ihr (per Pad oder Move-­Controller) mit Euren Telekinese-Kräften Gegenstände, drückt Schalter oder knackt Schlösser – das klappt prima und ist dank der launigen und stilvollen 1970er-­Jahre-Agenten-Inszenierung motivierend. Einziger Nachteil: Die vier originellen Einsätze dauern insgesamt nur gute 90 Minuten und der Wiederspielwert ist gering.

Fein inszenierte und gewitzte VR-Knobelei, die nur leider arg kurz ausgefallen ist.

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Fated: The Silent Oath – im Test (PS4)

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Als stummes Oberhaupt einer Wikingerfamilie flieht Ihr vor zerstörerischen Riesen – klingt spektakulär, ist aber ein mit 90 Minuten kurzes Erlebnis, bei dem es wenig zu tun gibt. Die teils ansehnlichen VR-Umgebungen durchquert Ihr meist im Schneckentempo, nur vereinzelt wird es etwa bei einer Kutschenfahrt dynamischer – generell habt Ihr kaum Aufgaben zu erledigen und die wenigen Rätsel sind simpel. Atmosphärisch ist Fated gelungen, aber die Geschichte und die Charaktere entwickeln wenig Tiefe, zudem ärgert das abrupte Ende – Fortsetzung ungewiss.

Hübsch inszeniertes, aber recht oberflächliches und kaum interaktives Wikinger-VR-Märchen.

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Darknet – im Test (PS4)

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Ulrich Steppberger meint: Darknet kam wie aus dem Nichts und hat mich überrascht: Unter der abstrakten Hülle steckt ein gelungener Knobler, der einfach zu verstehen ist und motiviert. Zumindest, wenn man nicht stundenlang am Stück daddeln will, denn dazu ist die Basisaufgabe nicht abwechslungsreich genug. Auf höherer Schwierigkeit werden mir die Spielfelder zudem tendenziell zu weitläufig und eigentlich würde der Knobel-Spaß auch ohne VR funktionieren. So oder so: Von mir gibt es eine klare Empfehlung.

Reizvolle Knobelaufgaben unter Zeitdruck im Cyberspace-Gewand – auf Dauer nicht sehr abwechslungsreich.

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