NeuroVoider – im Test (PS4)

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Ballert und kloppt Euch in Twin-Stick-Shooter-Manier durch prozedural generierte Levels, sammelt bessere Ausrüstung und passt Euren Kampfroboter Eurem Spielstil an: Vom Schwert über den Flammenwerfer bis hin zur Mini-Atombombe ist alles dabei. Geht Ihr drauf, müsst Ihr komplett von vorne beginnen; Dark Souls-ähnlich bekommt Ihr gesammelte Items zurück, wenn Ihr es bis an die Stelle des Ablebens schafft. 27 wählbare Spezialfähigkeiten und drei Roboter-Klassen sorgen für Abwechslung, wuchtig-treibende Chiptune-Mucke im Turrican-Stil beschert Ohrwürmer.

Guter Twin-Stick-Shooter mit Aufrüstmechanik und Permadeath, garniert mit toller Musik und Retro-Optik.

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Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX – im Test (PS4)

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Wertung

  • knapp 5 GB großer Day-One-Patch
  • deutsche Sprachausgabe fehlt erneut
  • Limited Edition mit Sammler-Pin

Fast ein ganzes Serien­universum in einer Sammlung: Noch nie war der Griff zum Schlüsselwert für Einsteiger leichter und besser.

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Momodora: Reverie Under the Moonlight – im Test (PS4)

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Priesterin Kaho will einen Fluch stoppen, der ihre Heimat ins Unheil stürzt. Das läuft in ”Metroidvania”-Manier ab: Ihr bereist eine zusammenhängende 2D-Spielwelt im 4:3-Format und erledigt Feinde mit Nahkampf-Combos oder Pfeil und Bogen. Unterwegs findet Ihr Extras, mit denen zwei Item-Slots belegt werden – das spendiert u.a. einen Feuerangriff. Regelmäßige Sprungpassagen sind kein Problem, dafür fordern die Bosse etwas mehr. Grafik, Sound und Spielbarkeit überzeugen – ­Reverie Under the Moonlight ist ein gelungenes Action-Adventure mit etwa fünf Stunden Umfang.

Hübsches und gut spielbares Action-Adventure im ”Metroidvania”-Stil, das vergleichsweise kurz ausfällt.

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Yo-Kai Watch 2: Knochige Gespenster / Kräftige Seelen – im Test (3DS)

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Wertung

  • viele originelle Kreaturen
  • ein paar spielerische Längen
  • gelungene Lokalisation

Die Präsentation gefällt, die Kreaturen haben Charme, aber gegen Pokémon kommen die Yo-kai auch im zweiten Anlauf nicht an.

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88 Heroes – im Test (Xbox One)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: 88 Heroes ist ein Fest für Retro- und Hommage-Fans, denn die optischen und akustischen Anspielungen auf die 1980er sorgen für ein Dauergrinsen. Das witzige 2D-Design der Helden zieht Figuren wie Mario, Indiana Jones oder James Bond schamlos durch den Kakao, ohne allzu hohe Ansprüche an die Spielmechanik zu setzen. Schwierigkeit und Tempo der drei Spielmodi steigen stetig an und das mit jedem Durchgang wechselnde Helden-Ensemble sorgt für einen hohen Wiederspielwert. 88 Heroes vereint klassische Arcade-Nostalgie Marke Asteroids mit Plattformern wie Super Mario und spielt extrem witzig mit den Klischees der Generation Arcade. Wo bitte geht es zur Ersatzbank?

Kurzweilige 8-Bit-Liebeserklärung an die Helden der 1980er für Retro-Fans und solche, die es werden wollen.

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Everything – im Test (PS4)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Wenn Ihr etwas zum Zocken sucht, solltet Ihr besser die Finger von Everything lassen: Zwar gibt es eine Art Handlung, durch den Sammelchararakter ein zentrales spielerisches Element und sogar vereinzelt etwas, das man als ”Rätsel” beschreiben könnte. Doch tatsächlich ist Everything viel mehr eine Erfahrung als ein ”echtes” Spiel: Der stete Wechsel zwischen allen erdenklichen Kreaturen und Objekten, von gewaltig groß auf winzig klein und umgekehrt – das entwickelt einen großen Reiz, so man sich drauf einlassen kann. Dass das ambitionierte Geschehen speziell grafisch mitunter grob wiedergegeben wird, nehme ich gerne in Kauf. Mit ein paar Designentscheidungen werde ich dagegen nicht richtig warm: Speziell die kullernde Fortbewegungsart vieler Tiere stört in seiner Absurdität etwas den ansonsten stimmigen Gesamteindruck – aber das ist letztlich nur ein kleiner Kritikpunkt.

Kuriose Mixtur aus ”Katamari” und existenzieller Erfahrung – spielerisch leichtgewichtig, aber faszinierend.

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Snake Pass – im Test (PS4 / Switch)

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Meinung

Matthias Schmid meint: Snake Pass war für mich ein netter Switch-Pausenfüller bis Mario Kart 8 Deluxe anrollte. Trotz der hübschen Grafik (auf PS4 wie auf Switch – viel Unterschied ist da nicht), der toll animierten Schlange und des stressfreien Spielprinzips hat mich das Game nicht gefesselt. Das durchdachte Erklimmen der Holzkonstruk­tionen ist eben nicht so befriedigend wie eine knackige Hüpf­passage! Außerdem finde ich den Spielablauf zu gleichförmig und den Umfang mit nur 15 Stages recht überschaubar.

Sympathischer, spielerisch netter Geschicklichkeitsspaß, der aber ein wenig träge und unspektakulär ist.

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Graceful Explosion Machine – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Nachdem die ersten paar Stages mühelos leer gefegt sind, steigen Schwierigkeit und Blutdruck an: Nur wer die vier Waffen und die Bewegungsmechaniken beherrscht, hat im späteren Spielverlauf eine Chance. Die zunächst noch zaghaft agierenden Gegner greifen nach kurzer Zeit ebenso zahlreich wie aggressiv an. Da gilt es, einen kühlen Kopf zu bewahren und zur Not erst einmal das Heil in der Flucht zu suchen, was dank freiem Scrolling möglich ist – zumindest, bis Eure Bordwaffen wieder aufgeladen sind. Die Erleichterung nach jeder geschafften Welle ist dann auch entsprechend groß. Die Levels haben dabei stets eine angenehme Länge, auch zwischendurch ballert es sich hier ebenso bunt wie hervorragend.

Knackiges wie stilsicher-poppiges Shoot’em-Up-Spektakel mit fein aufeinander abgestimmten Waffen.

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Little Nightmares – im Test (PS4)

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Wertung

  • schauriges Szenario
  • keine Kämpfe
  • keine Sprachausgabe

Unheimliche Bewältigungsreise durch Kindheitsängste, die Geschick und Köpfchen fordert und dabei fantastisch aussieht.

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Styx: Shards of Darkness – im Test (PS4 / Xbox One)

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Wertung

  • Online-Koop-Modus mangelt es an Spielern
  • unzählige Geheimnisse und Sammelkram
  • Levelwertungen mit Medaillen

Kurzweiliges und anspruchsvolles Schleichabenteuer mit einem sympathisch-mürrischen Goblin in der Hauptrolle.

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