Firewatch – Xbox One-Termin verschiebt sich etwas

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Eigentlich sollte Firewatch seinen Europa-Release für die Xbox One bereits am 21. September feiern – dazu kam es aber nicht. Grund dafür ist laut den Entwicklern ein kleines Problem, dass man noch beheben müsse – der neue Termin beläuft sich auf den 30. September 2016.

Bis dahin könnt Ihr unseren Test zur PS4-Version von Firewatch hier nachlesen.

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske – neue Konzeptskizzen veröffentlicht

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Bethesda zeigte heute neues Bildmaterial zu Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske. Dabei handelt es sich um allerhand Konzeptzeichnungen und Artworks der Stadt Karnaca aus dem Spiel – wir haben Euch alle Bilder in die Galerie unten gepackt.

Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske wird am 11. November für PS4 und XOne auf den Markt kommen.

Driveclub VR – Preis steht fest

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Sony hat heute mitgeteilt, dass Driveclub VR zu einem Preis von 39,99 Euro erhätlich sein wird. Hier gibt es noch einige weitere Info-Happen:

  • Die Spielmodi: Die VR-Online-Multiplayermodi der Wettrennen sowie die Singleplayer-Karriere-Modi wurden durch Drifting- und Zeitrennen-Herausforderungen erweitert.
  • Die Strecken: Neue sowie klassische Driveclub-Strecken wurden mithilfe von PlayStation VR zu neuem Leben erweckt – inklusive fünf komplett neuer urbaner Schauplätze.
  • Der Cruise-Modus: Ihr könnt Euch entspannen, das Tempo eigens angeben und ganz ohne Hektik die Küste entlangfahren und die Strecken jedes Landes erkunden – ganz nach Eurem Belieben.
  • Virtueller Beifahrer: Ihr könnt Euch die intensivsten und spannendsten Rennen in Wiederholungen der letzten Fahrtrunde im Beifahrermodus ansehen. Aus dieser einzigartigen Perspektive könnt Ihr beobachten, wie Ihr die größten Herausforderungen gemeistert habt.

Driveclub VR wird pünktlich zum Launch von PlayStation VR am 13. Oktober 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.

Mafia III – so könnt Ihr mit Lincolns Geld umgehen

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2K Games veröffentlichte heute ein neues Video zu Mafia III. Dieses zeigt Euch, wie Ihr mit Lincoln in New Bordeaux an Geld gelangen könnt und dieses sicher verstaut.

Mafia III wird am 7. Oktober für die PS4 als auch die XOne erscheinen.

Virginia – neue Szenen aus dem Launch-Trailer

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505 Games zeigen heute den Launch-Trailer zu ihrem neuen Thriller-Titel Virginia, der im übrigen in der Ego-Perspektive spielt. Das Abenteuer ist ab sofort auf PS4 und XOne verfügbar

Dragon Ball Xenoverse 2 – Goku gegen Vegeta im neuen Gameplay-Video

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Im Netz tauchte nun neues Gameplay-Material zu Dragon Ball Xenoverse 2 auf, welches einen Kampf zwischen Goku und Vegeta darstellt.

Dragon Ball Xenoverse 2 wird am 28. Oktober 2016 für PS4 und XOne erscheinen.

Ab sofort: Die neue M! Games Oktober 2016 in der M! App

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Ab sofort ist die M! Games 277 (Oktober 2016) für 3,99 Euro in unserer neuen App für iOS und Android verfügbar. Ganz recht, einen Tag vor dem Kiosk-Release! Lest schon jetzt den Test von Forza Horizon 3, die Vorschau zu Dishonored 2, unser großes Zombie-Spiecial und noch viel mehr.

Was, Ihr habt die App noch gar nicht?

Dann folgt einfach diesen Links:

The King of Fighters XIV – im Test (PS4)

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Fast 20 neue Kämpfer – das ist eine Ansage: The King of Fighters schüttelt für Teil 14 so viele neue Figuren aus dem Ärmel wie andere Beat’em-Ups insgesamt haben. Zwar fehlen trotzdem ein paar coole Typen und Bräute aus dem Charakter-Line-up der Serie (z.B. Lien Neville, Ash Crimson oder Rock Howard), doch mit 50 Klopp-Kameraden sorgt SNK für eine großartige Auswahl. Die Novizen kämpfen mit Kissen, haben Capoeira-Moves drauf oder stammen aus Pachinko-Slot-Automaten. Einige haben Ihr Move-Repertoir von alten SNK-Charakteren entlehnt, z.B. spielt sich Wrestle-Echse King of Dinosaurs fast wie der ”Garou“-Ringer Tizoc.

Grundsätzlich bleibt KoF XIV in spielerischer Hinsicht den Serienprinzipien treu: Ihr tretet solo oder im typischen Dreier-Team an, vermeidet Treffer per Ausweich-Rolle und zaubert per Viertel- oder Halbkreisdrehungen mächtige Specialmoves auf den Schirm. Anders als im HD-Debüt KoF XII sind die Move-Paletten der alten Haudegen größtenteils an Bord – gut so. Die Kollisionsabfrage ist sauber, das Trefferfeedback gelungen.

Neu ist das ”Sturm“-Feature: Wer nach einem Low Punch weiter auf den Button hämmert, freut sich über eine lange Auto-Combo, die überraschend viel Schaden anrichtet – habt Ihr zudem Spezialenergie im Tank, folgt sogar eine Superspecial-Attacke. Wir empfinden diese Mechanik als übermächtig und zu Buttonmasher-freundlich.

Auch mit dem Verhalten der CPU-Feinde sind wir nicht glücklich: Bis zum dritten von fünf Schwierigkeitsgraden agieren sie harmlos und passiv, ab Stufe vier blocken sie plötzlich viele Eurer Supermoves und attackieren mit rasanten Schlagserien. Im Gegensatz zu Street Fighter V muss KoF XIV seinen Story-Modus nicht nachliefern: Hier tretet Ihr gegen immer stärkere KI-Trios an, verhaut zwei neue Bosse und seht alberne Zwischensequenzen sowie teamspezifische Enden.

Freischalten dürft Ihr trotzdem nur zwei Figuren, eine Arena sowie Bilder für die Artwork-Galerie. Wenn ein Spiel 50 Kämpfer an Bord hat, hätte man ruhig 10 bis 15 als Freispiel-Charaktere anlegen können! Die weiteren Modi passen: Trainiert mit der CPU, lasst Euch die Grundlagen erklären, drückt immer komplizierter werdende Combos nach oder fightet im Überlebensmodus. Im Online-Part treten sogar zwei Teams bestehend aus je drei Online-Raufern gegeneinander an.

Matthias Schmid meint: Ja, die uncharmante Grafik mit den mäßigen Modellen und mittelprächtigen Animationen bremst meine Prügel-Lust. Ich muss nur kurz Teil 13 einlegen und schon lassen mich die wuseligen, detailverliebten Hintergründe schmunzeln – das gelingt dem Nachfolger nie. Die KI-Schwächen und zu simplen ”Sturm“-Combos habe ich bereits im Haupttext kritisiert, daneben stören die wenigen Schwierigkeitsstufen (fünf) und das Fehlen des Farbeditors. So bleibt KoF XIV für mich eher ein König der vergebenen Chancen, denn an anderer Stelle ist es stark: Die Steuerung flutscht, die Spezialattacken gehen toll von der Hand, die Kämpferzahl ist bombastisch und mit vielen der Neulinge spiele ich gern. So werde ich sicher noch etliche Runden absolvieren, in meine Beat’em-Up-Favoriten kämpft sich Teil 14 aber nicht vor.

  • 32 bekannte Charaktere, 16 neue Figuren und 2 neue Bosse spielbar
  • 19 Stages
  • gelegentliche Soundsamples aus Controller
  • Galerie mit zig Artworks und Sounds

Umfangreiches 2D-Beat’em-Up mit trister Polygonoptik. Das Spielgefühl überzeugt, so richtig vom Hocker reißt uns dieses ”KoF” aber nicht.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 22. September 2016

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Wii U:

  • Severed – 13,49 Euro
  • Noitu Love: Devolution – 7,99 Euro
  • Double Breakout – 7,00 Euro
  • Laser Blaster – 1,99 Euro
  • Titans Tower – 1,49 Euro
  • Mahjong – 4,99 Euro
  • Dreamals: Dream Quest – 9,99 Euro

3DS:

  • Severed – 13,49 Euro
  • Noitu Love: Devolution – 7,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 22. September 2016

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Xbox One:

• Virginia: Das Spiel – 9,99 Euro

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