In einem neuen Interview seitens BioWare hat Creative Director Mac Walters einleuchten lassen, warum man bei der Entwicklung von Mass Effect Andromeda keinen Druck verspüre und die Entwickler selbst die schlimmsten Kritiker sind:
Ich denke, dass wir uns immer verbessern wollen. Wir selbst sind unsere schlimmsten Kritiker. Wenn wir einen Titel beenden, gibt es jedes Mal allerhand an Dingen, die wir noch gerne anders gemacht hätten. Für mich ist Mass Effect Andromeda ein Neustart. Es ist unser erstes Spiel mit der Frostbite Engine, unser erstes Spiel in fünf Jahren und unser erstes Mass Effect-Spiel auf den aktuellen Konsolen” so Walters.
All die Elemente, die man einem Mass Effect-Spiel zuschreiben würde, werden natürlich wieder mit dabei sein. Aber wir versuchen auch, eine fortschrittliche Denkweise an den Tag zu legen, um neue Dinge für das Franchise auszudenken.








