Exile’s End – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: Pixelige Metroidvanias sind nach wie vor ein Liebling vieler Indie-Entwickler. Durch die leichten Flashback-Anleihen versucht Exile’s End, sich ein wenig von den großen Vorbildern und vielen Mitbewerbern abzuheben, leider klappt dieses Vorhaben nur bedingt. Die häufigen Tode gerade zu Spielbeginn sorgen gemeinsam mit dem nett gemeinten, in der Praxis aber öfters hinderlichen Speichersystem für Frust. Erst wenn Ihr etwas aufgerüstet habt, bewegt Ihr Euch sicherer durch die feindliche Umgebung. Allerdings muss sich Exile’s End nicht nur mit den klassischen Metroid-Episoden, sondern auch modernen Konkurrenten wie Axiom Verge vergleichen lassen. Und da zieht das Science-Fiction-Abenteuer trotz kompetenter Machart den Kürzeren: In Sachen Spielwitz hat die Konkurrenz einfach mehr drauf.

Ordentliches Metroidvania mit gefälliger Pixelgrafik, aber auch einigen frustrierenden Momenten.

Singleplayer70
Multiplayer
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Seraph – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Fabiola Günzl meint: Seraph ist schnell, unkompliziert und macht süchtig. Ähnlich wie jüngst Rogue Stormers setzt der Sidescroller auf eine intuitive Spielmechanik samt riesigem Waffenarsenal und zahlreichen, aufrüstbaren Fertigkeiten, die nach dem Ableben erhalten bleiben. So entwickelt sich Seraph vom unschuldigen Himmelswesen zum brachialen Racheengel, der selbst dem fiesesten Boss den Hintern versohlt. Sowohl das abwechslungsreiche Design als auch die spannende Mischung aus akrobatischen Sprungeinlagen und direkter Auto-Aim-Action sorgen für einen hohen Wiederspielwert. Seraph weckt den rachsüchtigen Engel in der trägen Spieler-Seele!

Himmlische Sidescroller-Action mit bequemer Auto-Aim-Funktion und vielen Upgrade-Möglichkeiten.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
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Watch_Dogs 2 – zweite Phase des nahtlosen Multiplayer gestartet

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Ubisoft hat jetzt die zweite Phase des nahtlosen Multiplayer in Watch_Dogs 2 gestartet. Folglich können Kopfgeldjagden nun ohne Multiplayer-App stattfinden. Hacker-Invasionen, DedSec-Events mit anderen Spielern oder Einladungen zu Koop-Missionen sind ebenfalls möglich.

Einzig das “neutrale” Erscheinen anderer Spieler in Eurer Welt fehlt jetzt noch, aber das sollte bald folgen.

Chase: Cold Case Investigations – Distant Memories – im Test (3DS)

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Spiel:
Publisher:
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USK:
Erschienen in:

Hotel Dusk &amp Co. waren dank ihres außergewöhnlichen Looks und brillant geschriebener Charaktere Geheimtipps für den DS. Umso bedauerlicher, dass Chase nur bedingt anknüpft und zwar einen spannenden, aber viel zu kurzen (knapp 90 Minuten Spielzeit) Kriminalfall liefert, der in nur zwei Räumen spielt und Interaktionen fast nur in Dialogen zulässt. Nur vereinzelt blitzt der Charme früherer Cing-Spiele durch: Die Musik erinnert an die spirituellen Vorgänger und die Mimik der Charaktere lässt Gefühlsregungen gut erkennen. Ein Nachfolger beziehungsweise eine eventuelle zweite Episode muss jedoch quantitativ deutlich nachbessern.

Solider, kurzer Adventure-Krimi mit ordentlicher Inszenierung, aber ohne Wiederspielwert.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
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HoPiKo – im Test (PS4)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ihr dirigiert einen Pixelhüpfer durch farbenfrohe 2D-Hinderniskurse, indem Ihr nur seine Sprünge dirigiert. Per rechtem Stick kann die Richtung genauer angepeilt werden, per Schultertaste stößt er sich alternativ sofort direkt nach vorne ab. Das ist schnell kapiert, aber schwer zu meistern, da schon rasch herumschwirrende Gegner und Zeitdruck (manche Landeplätze brutzeln Euch nach wenigen Momenten) schnelle und instinktive Reaktionen notwendig machen. Außerdem müsst Ihr stets fünf Levels am Stück meistern, sonst geht die Reise bei einem Fehler von vorne los – wer diese Frustquelle in Kauf nimmt, macht beim flott-fordernden Retrogeschicklichkeitstest einen guten Griff.

Knackig-motiviernde Retro­hüpferei, die auf einem minimalistischen Steuerungskonzept fußt.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Nintendo eShop – neu am 25. November 2016

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3DS:

  • Animal Crossing: New Leaf Welcome amiibo – 39,99 Euro

Sonic the Hedgehog 3 – im Klassik-Test (MD)

7
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Meinung & Wertung

Ingo Zaborowski meint: Segas Superstar rollt die Konkurrenz mit Lichtgeschwindigkeit auf. Schneller, bunter, größer – das kannte man von Sonic 2 und Sonic CD. Diesmal lassen die Designer aber auch Gags, technische Tricks und spielerische Feinheiten auf Euch einprasseln: Hier ein Schwung am Seil, dort eine fliegende Scheibe, Schalter, versteckte Räume und neue Extras machen das dritte Sonic-Abenteuer abwechslungreich wie nie zuvor. Technisch perfekte 3-D-Levels, ein zusätzliches Bonusspiel und Batterie-Komfort versprechen Spaß. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht sehr hoch und der letzte Endgegner nach einigen Stunden erreicht. Aber echte Sonic-Fans sind erst zufrieden, wenn sie alle Chaos-Edelsteine im Sack haben. Mit Rasanz und dem Zwei-Spieler-Modus als netter Zugabe ist Sonic 3 eines der besten Jump´n´Runs auf dem Markt.

Superschnell und supergut: Das ab­wechslungsreichste Sonic-Abenteuer kommt mit Batterie und zusätzlichen Spielmodi.

Singleplayer85
Multiplayer
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The Last Guardian – neuer japanischer Gameplay-Trailer (Spoilergefahr!)

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Oben seht Ihr einen neuen japanischen Gameplay-Trailer zu The Last Guardian. Vor Spoilern wird ausdrücklich gewarnt. The Last Guardian erscheint in Europa am 7. Dezember exklusiv für PS4.

Xbox Game Store – neu am 25. November 2016

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Xbox One:

  • The Voice of Germany: I Want You – 39,99 Euro
  • Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood – 9,99 Euro

MeiQ: Labyrinth of Death – im Test (PSV)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Und wieder klopft ein Dungeon Crawler an die Tür: Dieses Mal stehen fünf junge, natürlich überwiegend gut gebaute und nach gängigen Anime-Standards charakterisierte Machina-Magier-Damen im Mittelpunkt. Ihre Aufgabe ist es, die langsam zum Stillstand kommende Welt zu retten, indem sie verschiedene Türme erforschen, Monster knüppeln, Bosse in die Knie zwingen und schließlich ein Ritual am Ende jedes Turms vollziehen. Sind die fünf Mädels zu Beginn noch selbst ernannte Rivalinnen, arbeiten sie bald zusammen – immerhin steht ja einiges auf dem Spiel.

Dungeons erforscht Ihr schrittweise in der Ego-Perspektive, Gegner greifen nach dem Zufallsprinzip, allerdings in überraschend niedriger Frequenz an. Im Kampf wechselt Ihr frei zwischen menschlichen Figuren und ihren magischen Mech-Beschützern. Erstere sind recht flexibel und beherrschen viele Zauber, Letztere schlagen hart zu und stecken ordentlich ein – neue Fähigkeiten bekommen sie, wenn Ihr verschiedene Teile austauscht. Zwischen den jeweils einem Element zugeordneten Türmen findet sich eine Stadt mit den üblichen Annehmlichkeiten: Rasthaus, Heldengilde, Handelsposten – alles, was der erfahrene Abenteurer braucht. Im Gegensatz zum harten, aber stets fairen Etrian Odyssey ist das Labyrinth des Todes trotz seines Namens überraschend entgegenkommend: Die Schwierigkeit ist durchweg niedrig, und wenn Ihr mal im Kampf das Zeitliche segnet, droht kein nennenswerter Rückschlag.

Thomas Nickel meint: MeiQ ist ein routiniert inszenierter Dungeon Crawler ohne herausragende Eigenschaften. Die Figuren sind Klischees, die Labyrinthe durchdacht aufgebaut, das Kampfsystem verrichtet seine Aufgabe ordentlich. Wobei es durch die niedrige Schwierigkeit kaum eine Situation gibt, für die Ihr Euch in die Feinheiten vertiefen müsst. Zudem fühlt sich das Abenteuer oft gestreckt an: Immer wieder werdet Ihr in bereits absolvierte Labyrinthe geschickt, um weitere Aufgaben zu erledigen – trotz vorhandener Abkürzungen geht das schnell auf die Nerven.

  • niedrige Schwierigkeit
  • niedrige Kampffrequenz
  • klischeehafte Figuren

Das Dungeon-Gekrauche hat weder eklatante Schwächen noch herausragende Stärken – es gibt genug bessere Genrekonkurrenten.

Singleplayer60
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