Ab Freitag, dem 20. Juni 2025 im gut sortierten Handel und natürlich auch digital zu haben! Was Ihr in der neuen Ausgabe von Deutschlands langlebigstem Zocker-Magazin lesen könnt, stellen wir Euch hier im trendigen Lo-Fi-Blättervideo vor – viel Spaß!
Stellar Blade – erste Infos zum Nachfolger
Entwickler Shift Up hat in Person von Game Director Hyung-tae Kim erste Informationen zum Nachfolger von Stellar Blade verraten. So mussten damals beim Erstling zahlreiche geplante Zwischensequenzen aus Budgetgründen gestrichen werden. Vor allem die Geschichten mehrerer Nebenfiguren und erklärende Szenen zur Hauptfigur Eve blieben damit unvollständig. Beim Nachfolger werden diese Budgetprobleme jedoch nicht bestehen, da der erste Teil ja erfolgreich war.
Stellar Blade erschien am 26. April 2024 für PS5.
Donkey Kong Bananza – bekommt eine eigene Direct-Ausgabe
Nintendo kündigt eine separate Direct-Ausgabe zu Donkey Kong Bananza an. Sie kann bereits morgen ab 15 Uhr auf den üblichen Kanälen verfolgt werden und wird einen Umfang von etwa 15 Minuten haben.
Donkey Kong Bananza erscheint am 17. Juli exklusiv für Switch 2.
Lonpos – im Klassik-Test (Wii)
| Spiel: | Lonpos |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Genki |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 2009 |
Nicht jedes Knobelspiel mit geometrischen Klötzen muss zwingend ein Tetris-Klon sein. Bei Lonpos platziert Ihr zwar verschiedene Steinformen in ein Feld, die Grundidee ist aber eine andere: Ihr sollt die Teile so einpassen, dass das ganze Spielfeld verdeckt ist. Anfangs habt Ihr nur zwei lose Steine und kommt im Handumdrehen drauf, wie sie zu legen sind. Später sind bis zu zehn Stück zu platzieren, was die Anzahl der möglichen Kombinationen rasant steigen lässt.
Für eine Weile motiviert die Legerei dank des einfachen Konzepts, zumal die Kontrolle unkompliziert ist und das Zeitlimit großzügig ausfällt. Auf Dauer steigt der Anspruch, aber nicht die Abwechslung – denn bis auf die Schwierigkeit ändert sich nichts, auch die verschiedenen Spielmodi fallen fast gleich aus. Lediglich zwei Hintergründe sind dabei, wer mehr Optiken und neue Aufgaben haben will, muss für Zusatz-Downloads löhnen – in Japan wurden satte 45 Euro für alles fällig.
Interessanter Teileleger-Knobler mit guter Grundidee, dem es an Abwechslung mangelt.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
UK-Charts vom 9. bis 15. Juni 2025
Diese Spiele wurden vergangene Woche in Großbritannien am meisten verkauft:
- Mario Kart World
- EA Sports FC 25
- Hogwarts Legacy
- MindsEye – NEU
- Cyberpunk 2077 Ultimate Edition
- Mario Kart 8 Deluxe
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Clair Obscur: Expedition 33
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- The Last of Us Part II Remastered
- F1 25
- Grand Theft Auto V
- Minecraft
- The Witcher III: Wild Hunt GOTY Edition
- Assassin’s Creed Shadows
- Super Mario Party Jamboree
- Elden Ring
- Astro Bot
- Animal Crossing: New Horizons
- Super Mario Bros. Wonder
- Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition
- Nintendo Switch Sports
- Indiana Jones and the Great Circle
- The Witcher III: Wild Hunt Complete Edition
- Kingdom Come: Deliverance II
Resist – im Test (PS VR2)
| Spiel: | Resist |
| Publisher: | The Binary Mill |
| Developer: | The Binary Mill |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS VR2, PS5 |
| Erhältlich für: | PS VR2, PS5 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 6 / 2025 |
Dass Marvel-Kollege Iron Man von Sony ein VR-Spiel spendiert bekam, aber nicht der eigentlich zugkräftigere Spider-Man, ist und bleibt enttäuschend. Zum Glück springt Binary Mill mit Resist erfolgreich in die Bresche: Als Rebellin schwingt Ihr hier so dynamisch wie der Spinnen-Superheld durch eine Wolkenkratzer-Stadt auf dem Weg zu Missionszielen, wo etwa Schlösser geknackt oder aggressive Drohnen per Zielkreuz-Ballerei erledigt werden wollen.
Die Optik ist ein bisschen steril, aber knackscharf und flüssig; die Steuerung erweist sich als durchdacht und die Story ist auch ganz solide.
Flotte Mixtur aus ”Spider-Man”-Mechaniken und Baller-Action in VR – etwas schlicht, aber unterhaltsam.
| Singleplayer | ![]() | 73 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Minecraft – Termin für das nächste Update
Mojang gibt bekannt, dass das Vibrant-Visuals-Update für Minecraft schon morgen verfügbar ist. Ein neues Video zeigt uns gleichzeitig noch einmal, wie das langlebige Spiel dadurch optisch aufgemotzt wird.
Minecraft ist für alle aktuellen Systeme erhältlich.
FBC: Firebreak – zwei Updates in Aussicht
Remedy hat zwei Updates für FBC: Firebreak in Aussicht gestellt. Diese erscheinen im Herbst und im Winter und werden unter anderem jeweils einen neuen Job und frische Ausrüstungsgegenstände ergänzen.
FBC: Firebreak erscheint morgen für PS5 und Xbox Series X.
Flower – im Klassik-Test (PS3)
| Spiel: | Flower |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Thatgamecompany |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 2009 |
Der digitale Vertriebsweg über Downloads eröffnet Entwicklern die Chance, auch mal Experimente zu wagen, die über normale Verkaufskanäle kaum eine Chance hätten. Ein Paradebeispiel dafür fand vor zwei Jahren auf der PS3 seine Heimat: Die ungewöhnliche ’Lebens-Sim’ flOw faszinierte mit spartanisch-abstrakter Präsentation und der entspannenden Umsetzung spielerischer Minimalkonzepte. Seitdem saß das Team mit dem possierlichen Namen ’thatgamestudio’ an seinem neuen Werk, das noch ambitioniertere Pläne verfolgt: Flower.
Schon der Einstieg zeigt, dass dahinter etwas ganz anderes steckt als bei normalen Spielen: Startet Ihr das erste Level, fällt Euer Blick auf eine unberührte Naturlandschaft, in der sich Grashalme sanft in einer Brise wiegen. Ein spielbarer Charakter oder gar Feinde sind nirgends zu sehen, nur eine einzelne Blume – eben Flower – steht im Mittelpunkt. Drückt Ihr nun einen Knopf, offenbart sich der Kniff: Ihr schlüpft in die Rolle eines Windhauchs, der Blütenblätter aufwirbelt und mittels Neigung des Sixaxis-Controllers durch die Landschaft bläst. Das macht schon wegen der hübschen Grafik Spaß und weckt unweigerlich friedfertige und entspannende Gefühle. Doch es gibt auch etwas zu tun: Erkundet Ihr die Umgebung, entdeckt Ihr Elemente wie abgegraste Flächen oder Felsen, die den Weg versperren. Um diese Probleme zu lösen, haltet Ihr Ausschau nach anderen Blumen. Sind sie von einem leichten Schein umgeben, solltet Ihr an ihnen vorbeifliegen und weitere Blütenblätter aufnehmen. Habt Ihr genug beisammen, sorgt die Natur automatisch dafür, dass die störenden Stellen korrigiert werden. Über sechs Levels (und Abspann) arbeitet Ihr Euch so voran, wobei in späteren Abschnitten der Konflikt mit der Technologie eine Rolle spielt und die Aufgaben etwas ’mechanischer’ werden.
Flower ist nicht wirklich ein Spiel im konventionellen Sinn: Wer geradlinig loslegt, hat nach etwa zwei Stunden alles gesehen bis auf einige versteckte Geheimnisse und Trophäen, die von den Entwicklern als Reminiszenz an den Gaming-Gedanken eingebaut wurden. Der wahre Reiz des Sixaxis-Abenteuers liegt jedoch darin, in den Landschaften Zeit zu verbringen und sich von der attraktiven Aufmachung mitreißen zu lassen. Neben der schicken Grafik spielt die Soundkulisse eine wichtige Rolle. Aus sphärischen Klängen und einzelnen Tönen beim Aufsammeln eines Blütenblatts wird ein stimmungsvoller Soundteppich gewoben. Eins steht auf jeden Fall fest: ”Flower” ist ein Erlebnis.
Traumhafte Windreisen über wunderschöne Felder und Wiesen.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
MindsEye – erster Hotfix verfügbar
Entwickler Build A Rocket Boy hat mittlerweile den ersten Hotfix für MindsEye veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich folgendermaßen:
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CPU and GPU performance improvements, along with memory optimizations
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Reduced difficulty for the CPR mini-game
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Added a new setting to disable or modify Depth of Field
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Fixed missing controls in the MineHunter and Run Dungeon mini-games
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New pop-up warnings for PCs that have Hardware Accelerated GPU Scheduling disabled, and PCs with CPUs that have potential crash issues




















