Phil Spencer – kein Fan von Xbox 1.5

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Nach einer Pressekonferenz zur Microsoft Build 2016 äußerte sich Phil Spencer zu den Gerüchten um eine Xbox One 1.5, berichtet Gamespot.

Auf die brodelnden Diskussionen um eine etwaige Xbox 1.5 angesprochen, welche er selbst auf Microsofts Frühjahrs-Präsentation ins Rollen brachte (wir berichteten), sagte Spencer, wenn sie ein Schritt vorwärts gehen würden, dann einen großen: “Ich bin kein Fan von einer Xbox 1.5. Unserer Ansicht nach läuft unsere Box gut. Sie ist verlässlich, die Server laufen stabil. Wenn wir einen Schritt nach vorne machen, soll er für die Fans substanziell sein, ein Upgrade.”

Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. April 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • DiRT Rally (Codemasters)
  • MXGP 2 (Bandai-Namco)
  • Nitroplus Blasterz: Heroines Infinite Duel (PQube)

…für Xbox One:

  • DiRT Rally (Codemasters)
  • MXGP 2 (Bandai-Namco)
  • Quantum Break (Microsoft)

…für PlayStation Vita:

  • Assassin’s Creed Chronicles (Ubisoft)

…für Nintendo 3DS:

  • Mario & Sonic bei den olympischen Spielen: Rio 2016 (Nintendo)


Axiom Verge – Vita-Version steht kurz vor der Veröffentlichung

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Der wohl beste Metroid-Ahne der jüngeren Vergangenheit wird in Kürze endlich Mobil: Ziemlich genau ein jahr nach der Veröffentlichung der PS4 von Axiom Verge (den Test dazu findet Ihr hier) steht nun auch die Vita-Verison kurz vor der Veröffentlichung.

Im amerikanischen PlayStation Blog erklärt Thomas Happ genauer, wieso der Weg dahin so holprig war und gibt auch einen genauen Termin an: Am 19. April ist es in den USA soweit. Für Europa dagegen wird es wohl noch ein wenig länger dauern, weil der Titel hier noch durch die Zertiikation kommen muss, aber hoffentlich ist das auch schnell erledigt.

Wer die PS4-Fassung hat, kann sich ohnehin noch ein wenig mehr freuen, denn wie seinerzeit versprochen, wird für ihn die Vita-Umsetzung dank Cross-Buy quasi gratis sein.

Auf zur Geisterjagd: Sony entwickelt das Proton Pack!

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Die Geisterjagd ist in Kürze für jedermann möglich! Weil uns angesichts dieser sensationellen Nachricht die Worte fehlen, lassen wir hier einfach die offizielle Pressemitteilung sprechen:

Tokio, Japan, 1. April 2016 – Die Sony Corporation („Sony“) hat heute bekanntgegeben, dass die Entwicklung des Proton Pack© (#protonpack) erfolgreich abgeschlossen wurde. Das Gerät ist dazu vorgesehen, Objekte aus einer parallelen Dimension einzufangen.

Das Proton Pack© ist mit einem hochmodernen supraleitenden Miniatur-Synchrotron ausgestattet, welches Protonen beschleunigt, die aus einer Wasserstoffplasmazelle eingespeist werden. Supraleitende Temperaturen werden durch einen Speicher mit flüssigem Helium realisiert und ein aktiver Kryokühler gewährleistet, dass die Betriebszeit erheblich länger ausfällt als unter alleinigem Einsatz eines kryogenen Dewar-Behälters. Mit Hilfe adaptiver Strahlenlenkungs-Technologie wird der Protonenstrahl zu einem ergonomisch geformten Stab geführt, welcher gleichzeitig als justierende Kavität für das Strahlen-Halo fungiert und so maximale Reichweiten-Präzision sicherstellt. Die durch den Formfaktor des Rucksacks bedingte integrierte psychokinetische Masseverbindung mit der Wirbelsäule des Benutzers eliminiert durch Spektralrauschen verursachte Rückkopplungsschleifen.

Seit über 30 Jahren in Entwicklung, profitiert das Proton Pack© von den neuesten Innovationen der renommierten Produkte der Sony Corporation. Es wiegt 6,66 Kilogramm und verfügt über denselben STAMINA-Modus, der auch Bestandteil der neuesten Xperia©-Smartphones von Sony Mobile Communications ist und dem Benutzer eine längere Akkulaufzeit ermöglicht. Zudem setzt das Proton Pack© auf dieselbe Super-Slow-Motion-Aufzeichnungstechnologie wie Sonys Premium-Kompaktkameras der Cyber-Shot-RX-Serie und erlaubt dem Nutzer, Zielobjekte mit hohen Bildraten von 960 Frames pro Sekunde einzufangen und deren Bewegungen akkurat festzuhalten. Dank eingebautem Sony 4K Ultra Short Throw Projector können die Aufnahmen in Echtzeit angesehen werden. „Near Field Communication“-Technologie sorgt für eine drahtlose Verbindung des Proton Pack© mit anderen Sony-Produkten wie BRAVIA©-Fernsehern und Xperia©-Smartphones – auf diese Weise lassen sich eingefangene Objekte betrachten, weiterleiten und mit anderen teilen, wobei Begriffe wie „Schnappschuss“ und „Screenshot“ ganz neu definiert werden. Das Proton Pack© ist wasserdicht und schleimresistent.

Die Ingenieure der Sony Corporation haben das 2016er Proton Pack© in Zusammenarbeit mit der Atomingenieurin und Munitionsexpertin Dr. Jillian Holtzmann entwickelt. Kazuo Hirai, Präsident und CEO von Sony, erklärte dazu: „Nach der durch Dr. Egon Spengler von der Columbia University geleisteten Pionierarbeit war die Perfektionierung des Proton Pack© ein langgehegter Traum der weltbesten Ingenieure. Dies ist ein Beispiel für Sonys unermüdliches Streben nach Innovation. Das Proton Pack© besitzt genau jenen Wow-Faktor, der so wichtig für die Mission unserer Firma ist.“

Das Proton Pack © wird am 15. Juli 2016 in den USA und am 28. Juli 2016 in Deutschland veröffentlicht.

Weitere Informationen über das Proton Pack© finden Sie auf www.proton-pack.com.

Sebastian spielt… The Witcher III (Tagebuch #4)

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Von den Eigenarten eines Open-World-Spiels und rosa Klamotten

Mein Ausflug in die Welt von The Witcher III: Wild Hunt beginnt diesmal damit, dass ich mich mit Zoltan dort treffen soll, wo Dandelion (ja, den muss ich immer noch finden) überfallen wurden. Ob die Suche nach ihm damit endlich ein Ende haben wird?
Also begebe ich mich flugs mal aus Novigrad heraus (ENDLICH!!!) und reite bei Nacht durch Wind und Regen. Bewusst verzichte ich dabei auf die Schnellreisefunktion, denn ich will mal was von der Spielwelt haben. Wie sich die Bäume so im Wind biegen und es schon fast gespentisch ist, wird mir noch einmal bewusst, dass jeder Spieler dieses Szenario anders erlebt. Entweder er oder sie nimmt, im Gegensatz zu mir, die Schnellreisefunktion oder reitet bei schönstem Sonnenschein durch die Gegend, was letztlich auch zu einem anderen Spielerlebnis führt.

Zoltan verrät mir dann, dass Dandelion in einer Waldhütte gefangengehalten wird und ich “nur” den Spuren seiner Entführer folgen muss. Das gestaltet sich jedoch unerwartet zäh, da ich meine Hexersinne dafür einsetzen muss und sich das Areal dafür immer nur häppchenweise erweitert. Während ich also durch die Welt schreite, denke ich an einen Kommentar von Kollege Sascha, den er vor Jahren einmal in seiner wöchentlichen Moment-Mal-Rubrik tätigte. Dort schrieb er nämlich sinngemäß über Open-World-Titel, dass diese im Prinzip einfach mehr von allem bieten würden (ich glaube, der ganze Text ging damals um die Formel von Titeln mit offener Spielwelt, ich kann mich jetzt aber auch täuschen).

Anyway, irgendwann bin ich an besagter Waldhütte angekommen und erfahre, dass ich einen Hintereingang nehmen muss (=die schlechte Nachricht), aber Dandelion definitiv dort festgehalten wird (=die gute Nachricht). Und jetzt geht es tatsächlich mal schnell, denn der Eingang ist nah und nur ein Raum zu durchqueren. Die anschließende Schlacht ist kurz und blutig, aber Dandelion schließlich ein freier Mann. Während er mir verrät, dass er die von mir eigentlich gesuchte Ciri nur beschützen wollte, fällt mir auf, dass er rosa Klamotten trägt, was für einen Mann doch dezent ungeweöhnlich ist. Ob damit etwas impliziert werden soll? Egal, überlassen wir diese Diskussion den Videospielphilosophen dieser Welt.

Anschließend startet die Mission “Missing Persons” und ich muss mich mit Yennefer in Hindarsfjall treffen. Als ich auf der Insel ankomme, steht Yennefer schon wie angewurzelt an der Küste – wenn ich sie nicht anspreche bis ans Ende aller Tage. Aber das ist jetzt keine Eigenart des Open-World-Genres, denn das haben so ziemlich alle Adventure-Genres an sich…

Final Fantasy XI – Server der Konsolenversionen seit gestern abgeschaltet

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Die Server für die Konsolenversionen (also PS2 und Xbox 360) von Final Fantasy XI wurden gestern abgeschaltet. Dieser Schritt hatte sich bereits seit rund einem Jahr abgezeichnet und ist jetzt keine große Überraschung mehr. Wer seinen Charakter weiterpflegen will, muss also wohl oder übel auf den PC umsteigen.

Final Fantasy XI erschien am 16. Mai 2002 in Japan für die PS2 und schaffte knapp zwei Jahre später immerhin den Sprung in die USA. Europäer konnten sich erst am 21. April 2006 auf der Xbox 360 in den Welten des Online-Rollenspiels verlieren.

Xbox Game Store – neu am 1. April 2016

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Xbox One:

  • Adam’s Venture: Origins – 49,99 Euro
  • Organic Panic – 14,99 Euro
  • Steredenn – 12,99 Euro

PlayStation Store – neu am 1. April 2016

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PlayStation 4:

  • Nights of Azure – 59,99 Euro
  • Adam’s Venture: Origins – 49,99 Euro
  • Arcade Achives: Bubble Bobble – 6,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Trillion: God of Destruction – 39,99 Euro

BioShock: The Collection – Existenz des HD-Remasters (fast) bewiesen!

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Jetzt fehlt eigentlich nur noch, dass 2K Games es endlich auch offiziell zugibt: Denn nachdem in den vergangenen Wochen schon hier und da Altersfreigaben für BioShock: The Collection in eher “exotischeren” Ländern aufgetaucht sind, hat nun auch die US-amerikanische ESRB eine Bewertung auf ihrer Webseite veröffentlicht.

Der kann man entnehmen, dass beim HD-Remaster in der Tat alle drei Serienteile enthalten sein werden und die Sammlung für PS4 und Xbox One erscheint – hoffentlich sind zumindest die Story-DLCs ebenfalls mit an Bord.

Wann wir damit rechnen können, weiß allerdings noch niemand, und wie die Qualität des Remasters ausfällt, muss sich ebenfalls erst zeigen. Zwar wäre natürlich auf eine Neuauflage mit 60 fps wie bei Uncharted: The Nathan Drake Collection wünschenswert, aber wahrscheinlich ist es realistischer, die Ansprüche nicht ganz so hoch zu hängen…

Hitman – zweite Episode am 26. April; Game Update 1.03 gestern veröffentlicht

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Via Twitter lässt uns Square Enix wissen, dass die zweite Episode von Hitman am 26. April erscheinen wird. Diese spielt in der fiktiven italienischen Küstenstadt Sapienza, welche laut den Entwicklern “voller Herausforderungen und bepackt mit Möglichkeiten und Geschichten” sein wird.

Der offiziellen Website von Hitman ist außerdem zu entnehmen, dass gestern bereits das “Vampire Magician Challenge Pack” mit zehn neuen Challenges und das Game Update 1.03 veröffentlicht wurden. Letzteres sorgt etwa für kürzere Ladezeiten und stabilere Verbindungen zu den Servern.

Unseren Test des “Intro-Packs” von Hitman findet Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe.

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