Games With Gold – die Titel im August 2016

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Xbox One:

  • vom 1. bis 31. August: Warriors Orochi 3 Ultimate
  • vom 16. August bis 15. September: WWE 2K16

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. August: Spelunky
  • vom 16. bis 31. August: Beyond Good & Evil HD

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users und sind jetzt auch Xbox-One-kompatibel. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

UK-Charts vom 18. bis 24. Juli 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Uncharted 4: A Thief’s End (PS4)
  2. Lego Star Wars: The Force Awakens (PS4)
  3. FIFA 16 (XOne)
  4. Monster Hunter Generations (3DS)
  5. Grand Theft Auto V (PS4)
  6. Doom (PS4)
  7. Overwatch (XOne)
  8. Overwatch (PS4)
  9. Lego Star Wars: The Force Awakens (XOne)
  10. Rocket League (XOne)
  11. Doom (XOne)
  12. Grand Theft Auto V (XOne)
  13. Rocket League (PS4)
  14. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  15. Lego Star Wars: The Force Awakens (360)
  16. Pokémon Omega Rubin (3DS)
  17. Minecraft: Xbox Edition (XOne)
  18. Call of Duty: Black Ops III (XOne)
  19. Pokémon Alpha Saphir (3DS)
  20. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  21. Tomodachi Life (3DS)
  22. Pokémon Y (3DS)
  23. Star Wars Battlefront (XOne)
  24. Ratchet & Clank (PS4)
  25. Minecraft: Wii U Edition (Wii U)

Rocket League – bereits über 19 Millionen Spieler

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Indie-Entwickler Psyonix gab nun bekannt, dass der Sport-Hit Rocket League mittlerweile bereits über 19 Millionen Spieler über alle Plattformen verteilt zählt.

Davon haben allerdings laut dem Entwickler nur ein Drittel das Spiel tatsächlich bezahlt, war Rocket League doch einen Monat lang umsonst über PS Plus und einige Tage lang auf Xbox Live für lau erhältlich.

Xbox – Handheld war geplant, wurde allerdings eingestampft

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Das geht aus einem aktuellen Interview mit Microsoft hervor.

So hatte der Hersteller tatsächlich eine Handheld-System für die Xbox-Familie geplant, um auch auf dem Handheld-Markt mit der Konkurrenz von Sony und Nintendo mitmischen zu können. Es soll sogar erste Design-Ideen und Zeichnungen gegeben haben – allerdings wurde nichts daraus, da man schnell erkannte, dass es an den nötigen Ressourcen mangelte. Stattdessen fokussiere man sich lieber auf die Konsolen.

Call of Duty: Infinite Warfare – neues Video zeigt Zwischensequenz

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Auf YouTube tauchte kürzlich obiges Video auf, welches eine Zwischensequenz (wir schätzen relativ am Anfang) aus Call of Duty: Infinite Warfare zeigt.

Call of Duty: Infinite Warfare wird am 4. November für PS4 und XOne erscheinen.

NHL 17 – neuer Trailer schreibt Individualisierung ganz groß

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EA Sports zeigt heute einen neuen Trailer zu NHL 17. Im obigen Video wird die Gestaltungsmöglichkeiten Eurer Spieler und Eures Teams näher erläutert.

NHL 17 wird am 15. September 2016 für PS4 und XOne erscheinen.

Battleborn – Details zum neuen Charakter bekannt

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2K Games gab heute neue Informationen zum nächsten Charakter aus Battleborn preis.

So hört dieser auf den Namen Pendles und wird voraussichtlich am 4. August der bestehenden Charakterriege beitreten. Season Pass-Besitzer dürfen natürlich wie gewohnt ein wenig früher in die Haut des Neulings schlüpfen und schon ab dem 28. Juli losdaddeln. Ab August dürfen sich alle Anderen Pendles für satte 47.500 InGame-Credits erkaufen.

Auch gab 2K Games bekannt, dass man für Battleborn im Laufe des Jahres noch drei weitere Charaktere, drei neue PvP-Karten, einen neuen PvP-Modus im Herbst sowie den Broadcaster-Modus veröffentlichen möchte.

Romance of the Three Kingdoms XIII – im Test (PS4)

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Spiel:
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Erschienen in:

Wie oft haben wir Konsolenspieler schon um die Einheit des alten Chinas gekämpft? Da gibt es Capcoms NES-Rollenspiel Destiny of an Emperor, die Arcade-Klopperei Dynasty Wars, die PS2-Strategiespiele Kessen II und Dynasty Tactics, die zahllosen Massenschlachten bei Dynasty Warriors – und mittlerweile 13 Episoden von Romance of the Three Kingdoms, einer Strategieserie, die 1988 auf dem Famicom ihren Anfang nahm. Auch die jüngste Episode der altgedienten Reihe setzt auf das vertraute Setting, zwei Spielmodi erwarten Euch: Erfahrene Strategen machen sich gleich in der Rolle von einer von 700 historischen Figuren an die Eroberung Chinas, Neulinge starten dagegen erst einmal den Heldenmodus. Dort schlüpft Ihr Mission für Mission in eine andere Rolle, erlebt die ganze Geschichte ausgehend vom Aufstand der gelben Turbane und lernt nebenbei alle Feinheiten der extrem komplexen Spielsysteme kennen. Denn China wird nicht einfach nur mit Waffengewalt erobert: Planung, Aufbau und Diplomatie sind mindestens genauso entscheidend, wenn nicht gar wichtiger als die direkte Auseinandersetzung mit dem Feind. Durch kluge Bündnispolitik macht Ihr Euch das Leben oft leichter. Selbst wenn Ihr einem Feind unversöhnlich gegenübersteht, kann es eine gute Idee sein zu versuchen, ein paar von dessen Fürsten und Generälen auf Eure Seite zu ziehen. Zudem wollen Städte entwickelt und Freundschaften gepflegt werden. Gelegentlich kommt es auch zu einem überraschend witzig
inszenierten Rededuell.

Das Gesamtpaket erinnert durchaus an das ähnlich komplexe Nobunaga’s Ambition – tatsächlich haben Spieler, die bereits um das feudale Japan gekämpft haben, einen Erfahrungsvorsprung. Allerdings spielt sich Romance of the Three Kingdoms vor allem in den Schlachten anders: Den leichten Action-Einschlag der Nobunaga”-Kämpfe gibt es hier beispielsweise nicht. Dafür merkt man auch diesem Strategiespiel recht deutlich seine PC-Herkunft an: Menüs sind verzweigt, oft steuert Ihr mit dem Analogstick einen Cursor und viele Doppelbelegungen werden genutzt, um beispielsweise Menüreiter durchzuschalten – da wäre mehr Konsolen-Optimierung wünschenswert gewesen.

Thomas Nickel meint: Es wäre schön, wenn man die PC-Herkunft nicht so deutlich spüren würde. Damit meine ich nicht, dass Koei-Tecmo die Komplexität herunterschrauben soll – aber mit mehr auf Konsole angepassten Menüs und eingängigerer Steuerung wäre bereits viel gewonnen. Davon abgesehen gibt sich das Strategie-Spektakel kaum Blößen: Klar, die Einstiegshürde ist hoch. Auch wenn Ihr den kompletten Heldenmodus beendet habt, werdet Ihr in der Kampagne noch vor so manche Wand laufen, doch Komplexität und Umfang suchen gerade auf Konsole ihresgleichen. Wer allerdings primär auf die virtuelle Kriegsführung aus ist, sollte sich anderweitig umsehen, denn die Gefechte sind nur ein Aspekt unter vielen: Ohne kluge Planung und geschickte Diplomatie bringen Euch große Leistungen auf dem Schlachtfeld nicht sonderlich viel.

  • sehr komplexer Spielverlauf
  • viele, viele historische Figuren
  • verschlungen-komplizierte Menüs

Komplexe Simulation von Schlachten im alten China mit vielen spielerischen Möglichkeiten, aber auch sehr hoher Einstiegshürde.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Pokémon GO – Spiel bricht App Store-Rekord

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Apple gab heute offiziell bekannt, dass Pokémon GO auch im App Store Rekorde bricht.

So wurde der Titel innerhalb der ersten Woche öfters heruntergeladen als je ein anderes Spiel in der gesamten App Store-Historie. Genaue Zahlen, die das Statement unterstützen, wurden aber weder von Apple noch von Nintendo veröffentlicht – wir halten Euch weiterhin auf dem Laufenden.

Minecraft: Wii U Edition – im Test (Wii U)

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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Digital erschien das Klötzchen-Erlebnis bereits kurz vor Weihnachten 2015, die jetzt veröffentlichte Disc-Fassung kommt aber gebündelt mit einem Extra, das es erst seit Kurzem gibt. Auf der Scheibe ist nämlich das ”Super Mario Mash-up-Paket” enthalten, das es Euch erlaubt, die Umgebung mit passenden Texturen und Skins im Klempner-Look zu überziehen – und auch die dazugehörige Themamusik sowie craftbare Objekte sind mit an Bord. Spielerisch ändert das aber nichts: Wie bei allen anderen Fassungen könnt Ihr eine zufallsgenerierte Welt erkunden, Rohstoffe abbauen, Werkzeuge und Bauwerke erschaffen – sprich: Euch kreativ austoben. Wahlweise geht das im gleichnamigen ”Kreativ”-Modus ohne Gegner und störende Einflüsse wie Hunger und Tageszeitenwechsel. Alternativ stehen Überlebens- und Abenteuer-Modi parat, die aber trotz ein paar Regeln und einem potenziellen Spielziel (die Erschließung und Erkundung der Netherwelt) auch weitgehend freie Entfaltung erlauben.

Auf Wii U ist die Landschaft leider auf ein 864 x 864 Blöcke großes Areal begrenzt, was in etwa den Dimensionen der PS3- und Xbox-360-Fassungen entspricht. Unbefriedigend fällt die Touchscreen-Einbindung aus, denn damit lassen sich nur ein paar Menüpunkte u.a. beim Crafting antippen, für die meisten anderen Tätigkeiten seid Ihr auf die normalen Buttons angewiesen.

Ulrich Steppberger meint: Minecraft bleibt Minecraft, das ändert sich auf Wii U nicht. Wer also mit dem klotzigen Charme etwas anfangen kann und gerne Sachen zusammenfrickelt, wird auch hier prima bedient. Angenehm finde ich, dass die Bildrate meistens die erhofften 60 Bilder pro Sekunde hält, schade dagegen die geografische Begrenztheit (auf PS4 und Xbox One kann man deutlich mehr Umgebung erkunden) und dass der Touchscreen kaum und wenn dann wenig sinnvoll genutzt wird. Die Nintendo-exklusiven Mario-Texturen und -Skins sind nett, aber kein Grund, ”Minecraft” erneut zu kaufen.

  • mit optionalen ”Super Mario”-Texturen
  • keine unendliche Spielwelt
  • Touchscreen-Nutzung unausgegoren

Der Klotz-Baukasten nutzt die Wii-U-Eigenheiten kaum aus und ist räumlich begrenzt, bringt den ”Minecraft”-Charme aber prima rüber.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

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