Overwatch – Patch optimiert die Spielbalance

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VG247 berichtet, dass Overwatch jetzt einen neuen Patch spendiert bekam, der die Spielbalance optimierte, indem er die Werte der Charaktere anpasste bzw. verbesserte. In den englischen Patchnotes liest sich das folgendermaßen:

General

  • Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

Bastion

  • Configuration: Tank
    • Ultimate cost increased by 10%

D.Va

  • Defense Matrix
    • Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
      A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
      – Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
      – At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
      – Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
    • Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default). An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
  • Self-Destruct
    • Ultimate cost decreased by 15%
    • Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
    • Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

Lúcio

  • Sound Barrier
    • Ultimate cost increased by 10%

McCree

  • Peacekeeper
    • Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

Mercy

  • Caduceus Staff
  • Damage Boost
    • Bonus damage increased from 30% to 50%
    • Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
  • Resurrect
    • Ultimate charge cost increased by 30%
    • Movement is no longer prevented during activation
    • Guardian Angel instantly resets upon use

Roadhog

  • Whole Hog
    • Ultimate cost increased by 45%

Soldier: 76

  • Heavy Pulse Rifle
    • Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
  • Tactical Visor
    • Ultimate cost increased by 10%

Zenyatta

  • Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
  • Orb of Discord and Orb of Harmony
    • Projectile speed has been increased from 30 to 120
  • Transcendence
    • Movement speed is now doubled upon activation
    • Healing amount increased from 200 to 300 health per second

PlayStation Store – neu am 13. Juli 2016

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PlayStation 4:

  • Daydreamer: Awakened Edition – 10,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Mobile Suit Gundam Extreme VS-Force – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 13. Juli 2016

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Xbox One:

  • KYUB – 19,99 Euro
  • Videoball – 9,99 Euro
  • FRU – 14,99 Euro
  • Pharaonic – 15,99 Euro
  • The Solus Project – 19,99 Euro

Ghostbusters – knallbunter Launchtrailer

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Oben seht Ihr den knallbunten Launchtrailer zu Ghostbusters. Das Action-Adventure, welches nicht in direktem inhaltlichen Zusammenhang zum bald anlaufenden Kinofilm steht, ist ab Freitag für PS4 und Xbox One erhältlich.

Pokémon GO – ab sofort auch in Deutschland verfügbar

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Pokémon GO ist nun auch offiziell in Deutschland verfügbar!

Der Mobile-Hit begeisterte schon die Massen der Smartphone-Nutzer in den USA, Australien sowie in Japan und wurde über Nacht zum Phänomen. Nun können sich auch deutsche Pokémon-Fans die App im deutschen Google Play und Apple Store herunterladen.

Pokémon GO erschien heute, am 13. Juli 2016 für Android und iPhone.

Yo-kai Watch – im Test (3DS)

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Spiel:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit etwa einem halben Jahr Verspätung im Vergleich zur US-Fassung schlägt Level-5s Yo-Kai Watch in Deutschland auf. Dabei wurde die zusätzliche Zeit sinnvoll investiert: Das ganze Spiel ist nicht nur ausgesprochen witzig übersetzt, auch eine hochwertige deutsche Synchronisation kam hinzu – das wird nicht nur die junge Zielgruppe zu schätzen wissen. Ihr spielt einen Jungen oder ein Mädchen in der idyllischen Kleinstadt Lenzhausen: Der Ort hat zwar einen sehr deutschen Namen, ist aber mit seiner Architektur, den Getränkeautomaten, kleinen Konbini-Märkten und dem Shinto-Tempel auf den ersten Blick als japanische Kleinstadt erkennbar. Auf der Jagd nach seltenen Insekten lernt Ihr den Yo-kai Whisper kennen.

Der stattet Euch mit der namensgebenden Yo-Kai Watch aus – Ihr könnt von nun an die kleinen Plagegeister entdecken und Euch sogar mit ihnen anfreunden. Besiegt Ihr einen Yo-kai im Kampf, schließt er sich vielleicht Eurer Truppe an! Kämpfe finden halbautomatisch statt: Ihr habt sechs Yo-kai auf einer Drehscheibe, die vorderen drei greifen selbstständig an, während sich die hinteren drei regenerieren. Eure Aufgabe ist es, im richtigen Moment die aktiven Yo-kai zu wechseln, Angriffsziele auszuwählen, Gegenstände einzusetzen oder Spezialattacken auszulösen. Im direkten Vergleich mit Pokémon ist Yo-Kai Watch durch die einfacheren Kämpfe und die überschaubare Menge an Kreaturen und Affinitäten fraglos das simplere Spiel – aber gerade bei jüngeren Spielern gereicht das Yo-Kai Watch sogar zum Vorteil, der Einstieg fällt hier extrem leicht.

Thomas Nickel meint: In Sachen Inszenierung und Technik hängt Yo-Kai Watch die Konkurrenz ab: Die Welt ist liebevoll gestaltet, die Lokalisation steckt voller Humor und die Yo-kai treffen exakt den Nerv der jungen Zielgruppe. Wer Lust auf ein witziges, ansprechend gemachtes Monster-Sammel-Abenteuer hat, wird seine helle Freude haben – Jibanyan und Konsorten bringen frischen Wind ins Untergenre der Monster-Trainer-Rollenspiele. Wer allerdings die Tiefe aktueller ”Pokémon”-Episoden erwartet, wird den Yo-kai nicht allzu lange treu bleiben – in dieser Hinsicht sind die Veteranen ihren jungen Kollegen noch um Einiges voraus.

  • viele witzige Yo-kai-Monster
  • originelles Kampfsystem
  • liebevoll gestaltete Welt

Mit viel Humor, toller Grafik und einer gelungenen Lokalisation macht die Monsterjagd einen guten Eindruck – nur allzu komplex ist sie nicht.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Mirror’s Edge Catalyst – hat die Erwartungen von Electronic Arts erfüllt

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Laura Miele, Global Publishing Head von Electronic Arts, hat jetzt gegenüber GamesIndustry erneut gesagt, dass Mirror’s Edge Catalyst die Erwartungen von Electronic Arts erfüllt habe. Konkrete Umsatzzahlen nannte sie dabei leider nicht, stattdessen hieß es nur, dass man stolz sei, ein solches Spiel veröffentlicht zu haben.

Mirror’s Edge Catalyst erschien am 9. Juni in Europa und stieß bei Spielern und Fachpresse nicht nur auf Gegenliebe. Unseren Test davon könnt Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe nachlesen.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im Juni 2016

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im Juni haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Nintendo präsentiert: New Style Boutique 2 – Mode von morgen (Nintendo) für 3DS

Fallout 4 – Erscheinungstermin für den Vault-Tec Workshop

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Bethesda gibt bekannt, dass der DLC Vault-Tec Workshop für Fallout 4 am 26. Juli erscheinen wird. Kostenpunkt sind 4,99 Euro, wobei Season-Pass-Besitzer natürlich nicht extra zur Kasse gebeten werden.

Im August steht dann mit Nuka World der letzte DLC für Fallout 4 ins Haus.

US-Zahlen – ab jetzt (teilweise) mit digitalem Umsatz

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Ein Nachteil der monatlichen US-Zahlen war bisher, dass darin nur die physischen Verkäufe erfasst wurden, was die tatsächlichen Umsätze durch die steigende Bedeutung des Digitalmarkts zunehmend verwässerte. Laut eines Artikels von GamesIndustry wird dieser Makel ab kommendem Donnerstag, also dem 21. Juli, zumindest teilweise ausgebessert.

Konkret werden dann nämlich die Digitalumsätze aus dem PlayStation Network sowie von Xbox Live und Steam ausgewiesen. Uplay (Ubisoft) und Battle.net (Blizzard) sind dagegegn noch nicht an Bord.

Von Seiten der Publisher haben bisher Activision, Capcom, Deep Silver, EA, Square Enix, Take-Two, Warner und Ubisoft zugestimmt, wohingegen Bethesda, Nintendo, Microsoft und Sony noch einwilligen müssen. In der ersten Zeit dürfte es also weiterhin verzerrte Zahlen geben, aber immerhin werden digitale Umsätze jetzt überhaupt berücksichtigt.

Außerdem werden jetzt auch DLCs, Mikrotransaktionen und sonstige Erweiterungen erfasst. Allerdings werden diese Ergebnisse nur Industrievertretern zugänglich gemacht. Man will hier warten, bis die Ergebnisse hier etwas ausgefeilter und aussagekräftiger sind.

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