Battlefield 1 – Studio Boss von EA war zuerst gegen das Setting

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Patrick Söderlund, Studio Boss von Electronic Arts, hat jetzt gegenüber Investoren zugegeben (Gamespot berichtete später darüber), dass er zuerst komplett gegen das Setting von Battlefield 1 im Ersten Weltkrieg war. Er sei der Meinung gewesen, dass dort nur Krieg in Gräben stattgefunden hätte und dies als Spiel keinen Spaß machen könne.

Nach einem ausführlichen Gespräch mit DICE habe er jedoch verstanden, dass die Serie nach all den Jahren reif für einen Wandel sei. Die Konkurrenz würde ja auch in neue Richtungen (Science Fiction) gehen.

Battlefield 1 wird am 21. Oktober für PS4 und Xbox One erscheinen.

Final Fantasy XV – kurze Gameplay-Impressionen von Magie- und Kampfsystem

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Oben seht Ihr rasant zusammengeschnittene Gameplay-Impressionen des Magie- und Kampfsystems von Final Fantasy XV. Das Rollenspiel wird am 30. September für PS4 und Xbox One erscheinen.

Xbox One – besonders prominenter 360-Titel jetzt kompatibel

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Endlich erfüllt sich der Traum zahlloser wütender Online-Kids, denn einer der am meisten gewünschten Xbox-360-Titel ist nun auf der Xbox One spielbar – Call of Duty: Black Ops. Wie immer kann entweder der Download erworben oder die Originaldisc verwendet werden.

Call of Duty: Black Ops erschien ursprünglich am 9. November 2010 für PS3, Xbox 360, Wii und DS.

Super Mario Maker – beeindruckende Zahlen zum Baukasten

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Nintendo of America hat jetzt bei Twitter einige beeindruckende Zahlen zu Super Mario Maker veröffentlicht. So hat sich der Level-Baukasten bisher weltweit über 3,5 Millionen Mal verkauft und enthält über 7,2 Millionen von den Besitzern erschaffene Levels, die bisher über 600 Millionen Mal gespielt wurden.

Super Mario Maker erschien am 11. September 2015 in Europa.

Resident Evil 7 – Präsentation auf der E3 und Rückkehr zum Horror?

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Die folgenden Gerüchte zu Resident Evil 7 hat man zwar überwiegend schon mal gehört, haben aber rund einen Monat vor der E3 wieder frische Nahrung bekommen: Der in Tokyo ansässige Analyst Serkan Toto hat nämlich bei Twitter geschrieben, dass der siebte Kernteil von Resident Evil auf der E3 vorgestellt wird und zu seinen Horrorwurzeln zurückgeht.

Während wir letzteres schon zu Resident Evil 6 gelesen haben (das Ergebnis ist bekannt) und seit der E3 2013 auch immer wieder entsprechend über Resident Evil 7 spekuliert wird, ist der zweite Teil von Totos Gerücht ziemlich neu. Demnach soll nämlich Jordan Amaro, Designer bei Kojima Productions, mit an Bord sein. Er war unter anderem schon an der Entwicklung von Metal Gear Solid V und P.T. beteiligt.

Hideo Kojima enthüllt das “Maskottchen” von Kojima Productions

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Via Twitter hat Hideo Kojima das “Maskottchen” – oder wohl eher die Symbolfigur – für sein nun unabhängiges Entwicklungsstudio Kojima Productions vorgestellt.

Der etwas grimmige Herr im Bild oben hört auf den Namen Ludens und trägt einen “EVA (extra-vehicular activity) creative suit”.

Außerdem lässt Kojima noch zusätzlich verlautbaren, dass sein Team “Das neue Spiel in der neuen Zukunft mit wegweisender Ausrüstung, Technologie und Aufbruchsstimmung” abliefern wird, so zumindest unsere Interpretation des etwas schwülstigen Statements.

Was genau eben diese neuen Spiel sein wird, weiß noch niemand, nur dass es exklusiv für die PS4 erscheinen soll.

Uppers – zwei weitere Gameplay-Häppchen

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Oben könnt Ihr zwei neue Gameplay-Häppchen zu Uppers begutachten. Diese sind immerhin einen Hauch länger als die letzten beiden und zeigen wieder schnell, was für ein abgedrehter Prügler die PlayStation Vita bald beehren wird.

7th Dragon III: Code VFD – neuer Trailer zum Kampfsystem

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Sega hat jetzt einen neuen Trailer zu dem Rollenspiel 7th Dragon III: Code VFD veröffentlicht. Dieser widmet sich dem Kampfsystem. 7th Dragon III: Code VFD wird im Sommer in den USA erscheinen, für Europa ist noch nichts bekannt.

The Division – zwei Maschinenpistolen im Vergleich

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Oben seht Ihr den Vergleich zwischen zwei Maschinenpistolen, nämlich dem First Wave Vector 45 ACP und dem Tactical AUG A3P. Welche Waffe hat sich am Ende wohl durchgesetzt bzw. gab es überhaupt einen wirklichen Sieger oder muss man eigentlich beide haben?

Return to PopoloCrois – im Test (3DS)

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Zunächst war PopoloCrois ein Manga, dann wurde die Geschichte für Sonys PlayStation umgesetzt. Doch das RPG blieb in Japan, erst die PSP-Konvertierung kam in den Westen. Die jüngste Episode erscheint nun auf einmal digital für 3DS und beinhaltet Elemente aus Harvest Moon bzw. Story of Seasons, wie die Reihe hierzulande mittlerweile heißt. Hauptfigur ist Prinz Pietro, den es mit seinen Freunden nach Galariland verschlägt – dort sitzt die Truppe nun fest. Sie beschließt, eine alte Farm wieder flott zu machen und einfallende Monster, die das Erdreich und damit die Ernten verderben, unschädlich zu machen. Im Vergleich zum virtuellen Ackerbau stehen typische Rollenspiel-Aktivitäten wie Monsterkloppen und Dungeonerkundung im Vordergrund, trotzdem funktionieren beide Elemente überraschend gut zusammen. Da die Landwirtschaft ähnlich wie in frühen Episoden von Harvest Moon nicht allzu komplex ist und auf eine Ausdauer-Anzeige verzichtet wird, spielt sich das märchenhafte PopoloCrois angenehm flott und unterhält Euch mit seiner tollen Musik und den sympathischen Figuren Stunde um Stunde.

Thomas Nickel meint: Dieser Rollenspiel-Bauernhof-Mix ist wirklich märchenhaft. Die Figuren mögen sehr kindlich wirken, sind aber enorm sympathisch – ein großes Lob gibt es für die gelungenen englischen Texte. Aber auch das Spiel selbst gefällt: Das Kampfsystem ist taktisch und eingängig, die Gewichtung von Rollenspiel und Landwirtschaft fühlt sich stimmig an. In Sachen Präsentation gibt sich PopoloCrois keine Blößen: Grafik und Musik kommen auf hohem 3DS-Niveau daher, der gelungenen Sprachausgabe dürft Ihr je nach Präferenz auf Englisch oder Japanisch lauschen.

Sehr feine Mischung aus Japan-Rollenspiel und Bauernhof-Simulation.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

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