Fable Legends – Spiel eingestampft, Entwickler Lionhead (und mehr) geschlossen

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Wer sich gefragt haben sollte, wann nun eigentlich das so lange vor sich hinköchelnde Fable Legends tatsächlich erscheinen wird, hat nun in einem ziemlich nüchtern verfassten Artikel auf Xbox Wire die Antwort bekommen: Gar nicht mehr.

Und nicht nur wurde das Spiel eingestampft, auch die ehemals so ruhmreiche, von Peter Molyneux gegründete Entwicklerschmiede Lionhead wird abgwickelt.

Und weil das noch nicht genug war, trifft das gleiche Schicksal auch die dänische Truppe von Press Play, die zuletzt das äußerst spaßige Kalimba an den Start gebracht hatten.

Alle drei Entscheidungen sind mehr oder weniger bedauerlich und dürften Xbox-Besitzern nicht so besonders gefallen, auch wenn zugleich beteuert wird, dass Microsoft natürlich weiterhin auf europäische Entwicklerstudios und deren Schaffen von vielversprechendern Spielen setzt. Ob neben Quantum Break (Remedy ist aber auch weiterhin selbständig) just Rares Sea of Thieves den größten Grund zum Optimismus liefert, muss sich aber erst noch zeigen.

A Boy and his Blob – im Test (PS4)

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Anders als 2009 auf der Wii schafft es WayForwards liebevolle Neuinterpretation von David Cranes NES-Klassiker in seiner Download-Inkarnation für die aktuellen Konsolen auch offiziell nach Deutschland. Der Junge und sein Blob ziehen durch recht lineare 2D-Levels und lösen verschiedene Rätsel: Füttert Ihr dem Blob Geleebohnen, verwandelt er sich in Objekte wie Trampoline, Leitern, einen Amboss, einen Wagenheber oder eine Kugel – so werden Gegner besiegt und Hindernisse überwunden. Das Spiel ist zu Beginn sehr zugänglich, wird aber gegen Ende ziemlich schwer und knifflig. Und die Animationen sind allerliebst – ein Knopf ist nur dafür da, den niedlichen Blob zu umarmen. Wenn einem da mal nicht das Herz aufgeht!

Sympathisches Abenteuer mit Einfallsreichtum und netten Knobeleien.

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Multiplayer
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Trine 3: The Artifacts of Power – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Eigentlich ist Trine 3 ein freundlicheres Gesicht wert, doch der in vielen Belangen klare Rückschritt zu den beiden Vorgängern hält mich davon ab: Die Entscheidung, das Geschehen quasi “in die Tiefe” gehen zu lassen, finde ich prinzipiell gut. Leider wurde aber das Niveau nicht nur der Rätsel zu sehr gesenkt – selbst mit der nun teils noch fummeligeren Kontrolle wird’s kaum mal wirklich anspruchsvoll. Dazu kommen ein wesentlich kürzerer Umfang und die kuriose Entscheidung, die Kampagne so abrupt zu beenden, dass das Ganze irgendwie unfertig wirkt. Aber bitte nicht falsch verstehen: Was in Trine 3 steckt, macht schon Spaß – früher war nur eben (fast) alles schon mal besser.

Der “Lost Vikings”-Nachfahre lässt jetzt auch “in die Tiefe” knobeln.

Singleplayer7
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UK-Charts vom 29. Februar bis 6. März 2016

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U) – NEU
  2. Far Cry Primal (PS4)
  3. Far Cry Primal (XOne)
  4. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (XOne)
  5. Heavy Rain & Beyond: Two Souls Collection (PS4) – NEU
  6. FIFA 16 (XOne)
  7. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PS4)
  8. Call of Duty: Black Ops III (PS4)
  9. Forza Motzorsport 6 (XOne)
  10. Grand Theft Auto V (PS4)
  11. Street Gighter V (PS4)
  12. Call of Duty: Black Ops III (XOne)
  13. Grand Theft Auto V (XOne)
  14. FIFA 16 (PS4)
  15. Halo 5: Guardians (XOne)
  16. Rainbow Six: Siege (PS4)
  17. Lego Marvel Avengers (360)
  18. Star Wars Battlefront (PS4)
  19. Lego Marvel Avengers (PS4)
  20. Rainbow Six: Siege (XOne)
  21. Pokémon Super Mystery Dungeon (3DS)
  22. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4)
  23. Knack (PS4)
  24. Minecraft: PlayStation Edition (PS4)
  25. Lego Marvel Avengers (XOne)

Super Meat Boy – erscheint sehr bald auch für Wii U

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Tommy Refenes von Team Meat hat jetzt bei Twitter geschrieben, dass “sehr bald” auch eine Wii U-Version von Super Meat Boy erscheinen wird. Einen genauen Erscheinungstermin nannte er dabei leider nicht, sondern schrieb nur, dass es wohl in einigen Monaten soweit ist.

Super Meat Boy ist bereits für PS4, Xbox 360 und PlayStation Vita erhältlich.

Nuclear Throne – im Test (PS4)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Der Pixelkrawall besitzt einen eigenen Charme: Charakterdesign und Umgebung funktionieren gut und die verschiedenen Waffen haben ordentlich Wumms – da ballert es sich schon ganz launig. Die strategischen Komponenten mit Munitionshaushalt und Perk-Auswahl fügen sich gelungen ein und sorgen für mehr Tiefgang als gedacht, doch trotzdem fehlt zum großen Glück das gewisse Etwas. Schwierig sein ist okay, aber manchmal geht mir hier das Ableben doch zu abrupt, wozu auch die unruhige Kameraführung ihren Teil beiträgt. Schade auch, dass just die erste Umgebung, die man zwangsläufig am häufigsten erlebt, mit die visuell fadeste ist. Trotzdem: Nuclear Throne ist ein gelungener Zwischendurch-Happen, der knackige Retro-Twinstick-Action mit einer Prise Taktik bietet.

Rasant-rabiater Pixel-Twinstick-Shooter mit Roguelike-Fokus.

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Street Fighter V – Neuigkeiten zur Bestrafung von Rage Quittern

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Capcom hat sich jetzt laut VG247 zu der Bestrafungspolitik von Rage Quittern in Street Fighter V geäußert. Zunächst einmal wurde klargestellt, dass Spieler mit gelegentlichen Verbindungsabbrüchen nichts zu befürchten hätten.

Laut Capcom würde man vielmehr die Spieler im Auge behalten, die Verbindungsabbrüche von 80 bis 90 Prozent erleben würden und vor allem, wenn diese hauptsächlich gegen Ende von Matches geschehen würden. Das Team würde hier immer noch an einem einheitlichen Prozess arbeiten, um diese User zu identifizieren.

Konkrete Zahlen nannte man aber auch, denn bisher habe man 30 Spielern die League Points gekürzt, was diese als Warnung empfinden sollten. Von nun an werde man wöchentlich nach Accounts mit einer ungewöhnlich hohen Rate an Verbindungsabbrüchen Ausschau halten und sich weitere Aktionen vorbehalten. Einen genauen Starttermin für eine permanente Lösung gebe es aber noch nicht.

Abschließend wurden für den Wochenverlauf noch genauere Informationen zum März-Update in Aussicht gestellt. Das Problem, wodurch manche Spieler im Rival Search nicht gefunden werden konnten, wurde aber bereits behoben. Nach dem Erschaffen einer Battle Lounge sollte es auch nicht mehr zu Verbindungsabbrüchen kommen.

Overwatch – Veröffentlichungstermin vorab enthüllt?

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Das sieht doch ziemlich realistisch aus: Bei NeoGAF hat ein User eine wohl zu früh vesentlich bei IGN aufgetauchte Werbung aufgeschnappt (siehe oben), nach der Blizzards 6-vs-6-Geballer Overwatch am 24. Mai an den Start gehen wird und Vorbesteller bereits drei Wochen vorher an einer Beta teilnehmen können.

Dann sind wir mal gespannt, wann das auch offiziell bestätigt wird.

Neue Spiele der Woche: 7. bis 13. März 2016

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (Pqube)
  • Hitman – Collector’s Edition (Square Enix)
  • Samurai Warriors 4: Empires (Koei-Tecmo)
  • The Division (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Hitman – Collector’s Edition (Square Enix)
  • The Division (Ubisoft)

…für Nintendo 3DS:

  • Stella Glow (NIS America)

Durchgezockt – Assassin’s Creed Syndicate

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Irgendwo im Nachgestank von Unity ist der vielleicht beste, definitiv aber einer der besten Serienvertreter leider ziemlich untergegangen.

Dabei löst das Spiel recht viele schwerwiegende Probleme der Serie, bietet ein ziemlich unverbrauchtes Szenario an und glänzt mit einigen frischen Ideen welche die Ubi-Formel erfolgreich aufpeppen. Allerdings hat es auf der erzählerischen Ebene gravierende Schwierigkeiten, die selbst im Kontext dessen, dass AC auch generell kein Vorzeigetitel hinsichtlich Story und Telling ist, deutlich spürbar abfallen, wenn auch nicht im vollen Umfang. Aber eines nach dem anderen.

Starten wir mal mit dem Star des Spiels. Dem viktorianischen London. Bäm. Wie das sitzt. Die großzügige Architektur der Stadt mit vielen offenen Flächen entschärft sehr gut die serientypischen Zickereien des Parcours-Gameplays. Im Verbund mit der bei Unity eingeführten gezielten Aufwärts-Abwärts-Steuerung über eigene Buttons im freien Lauf, entwickelt man Dank dem meist guten Überblick schnell ein ordentliches Gefühl dafür, wie man die Figur dahin bringt das zu tun was man möchte. Vorbei die Zeiten in denen man bei Verfolgungsjagden unvermittelt wie ein Vögelchen auf Pfosten Platz nahm, bei einer Dächerjagd in die Tiefe stürzte, oder sich in einem bekloppten Gehampel an einer Häusermauer verfing. Perfekt ist es nicht, im Detail gibt es Situationen die man hätte besser lösen können, speziell bei leicht erhöhten Hindernissen, im Großen und Ganzen ist man aber kontrolliert und furios unterwegs und hat die Lage bestens im Griff.

Was Ubi auch wunderbar hinbekommen hat, ist der Stadt das Gefühl von Lebendigkeit zu geben, London wirkt belebt und authentisch. An vielen Häusern gibt es die Möglichkeit einzutreten, an Bahnhöfen ist viel Brass, in Hinterhöfen spielen kleine Kinder mit einem Ball, an Marktplätzen wird gehandelt, Zeitungsjungen rufen die neuesten Meldungen heraus, auf der Themse herrscht ein reger Schiffsverkehr, in Fabriken wird gearbeitet, Vogelschwärme ziehen über den Dächern umher, in Pubs gibt es kleine Konzerte usw. usw.

Sehr geil hinbekommen haben sie den Dreck, bzw. das Gefühl von Dreck. Man kann den Smog und die Scheiße regelrecht riechen.

Über den den Autor…
token war noch im Vorschulalter als sein Vater einen mysteriösen Kasten Heim brachte der sich im Nachgang als russischer Pong-Klon entpuppen sollte.
Die Faszination Videospiel packte ihn sofort und ließ ihn bis zum heutigen Tag nicht mehr los.
Trotz dieser langjährigen Passion war er nie ein sonderlich geschickter Spieler. Er hielt sich zwar lange Zeit für einen der besten der Welt, aber irgendwann kam das Internet und damit die Möglichkeit Highscores und Bestzeiten mit anderen Leuten zu vergleichen als dem kleinen Bruder oder den noch unfähigeren Jugendfreunden. Der Frust dieser Erkenntnis konnte durch die damit einhergehende Möglichkeit sich mit Gleichgesinnten auszutauschen überwogen werden. Da er die Man!ac für das kompetenteste Magazin im deutschen Raum hielt meldete er sich in deren Classic-Forum an.
Dort gehört er mittlerweile zum Inventar und schildert gerne in ausladenden Texten den Unfug der ihm zum Medium Videospiel und seinen Vertretern durch den Kopf geht.

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