Games With Gold – die Gratisspiele im Juli 2015

23

Xbox One:

  • vom 1. bis 31. Juli: Assassin’s Creed IV: Black Flag
  • vom 16. Juli bis 15. August: So Many Me

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. Juli: Plants vs. Zombies
  • vom 16. bis 31. Juli: Gears of War 3

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Außerdem ändert sich künftig was: Zum zweijährigen Jubiläum von Games With Gold wird es künftig jeden Monat zwei neue Spiele für die Xbox One geben: Immer eins jeweils am 1. und 16. des Monats, die dann einen ganzen Monat und nicht nur die bei Xbox 360 üblichen 15 Tage verfügbar sind – das ist doch eine nette Sache.

Ziggurat – im Test (XOne)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Harry Potter hat wohl einen schlechten Tag: Er nimmt seinen Zauberstab, betritt das Ziggurat (einen gestuften Tempel), ballert auf alles, was sich bewegt, kämpft sich durch eine Handvoll zufallsgenerierter Ebenen, stirbt – und beginnt von vorn. So lässt sich der Spielablauf von Ziggurat zusammenfassen. Bei jedem Neustart (und Ihr erlebt unweigerlich sehr viele, wenn Ihr nicht auf der leichten Schwierigkeitsstufe spielt!) drückt Euch der Titel neben dem Erbsenpistolen-Zauberstab nach und nach andere magische Waffen in die Hand und schickt Euch auf die Jagd nach einem Boss, welcher das Tor zur nächsten Ebene schützt. Endgegner, Fallen, Räume und Fantasy-Feindaufkommen unterscheiden sich jedes Mal, vorbereiten könnt Ihr Euch also nicht. Betretet Ihr einen Raum, müsst Ihr alle darin befindlichen Gegner töten, erst dann geht es weiter. Manchmal warten aber auch nur eine Schriftrolle, Upgrade-Altäre oder der Schlüssel für den Bosskampf.

Durch abgeschossene Bösewichte sammelt Ihr Lebenspunkte, Munition und Erfahrung – bei jedem Stufenaufstieg entscheidet Ihr zwischen zwei zufälligen Aufwertungsoptionen für Euren Aggro-Magier, die etwa Euer Mana oder Eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Nach Eurem Ableben vergrößert sich der Pool dieser Upgrades, Ihr habt aber keinen Einfluss darauf, welche Euch im nächsten Durchgang angeboten werden. Dadurch, dass Ihr weder Upgrades noch Waffen in den nächsten Versuch mitnehmt, fehlt das Roguelike-typische Fortschrittsgefühl. Lediglich weitere Magier schaltet Ihr peu à peu frei, wenn Ihr immer wieder antretet. Wer das tut, hat auf jeden Fall ein dickes Fell: Die Soundkulisse beschränkt sich auf flache Schuss- und Treffergeräusche sowie monotone Mönchsgesänge, die Grafik ist bunt, detailarm und in Sälen mit viel Feindvolk von Tearing und Rucklern geplagt.

Wer als Zauberer ordentlich herumballern will, besorgt sich lieber den PC-Klassiker The Wheel of Time von 1999.

Tobias Kujawa meint: Für Ballerspiele nach dem Rezept ”Nach hinten im Kreis laufen und feuern” bin ich empfänglich, Serious Sam ist kooperativ ein 1A-Erlebnis! Aber Ziggurat nervt mit blödem Gegnerdesign (mit Ausnahme der Killer-Möhren, die sind cool!), zufallsgenerierten Baukasten-Levels, kraftlosen Zauberwaffen, Mini-Roguelike-Elementen und (höflich ausgedrückt) simpler Optik und Soundkulisse. Immerhin unterscheidet sich das Ende je nachdem, wie sorgfältig Ihr die Levels erforscht.

Noch banalerer Roguelike-Ego-Shooter-Mix als “Tower of Guns“.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

Boxboy! – im Test (3DS)

3
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das Spiel geht so: Auf Knopfdruck kann die quadratische Spielfigur Boxen aus ihrem Körper ”herausschieben” – in verschiedene Richtungen und um Ecken herum. Je nach den Anforderungen sind mal nur drei Boxen ausklappbar, ein andermal sieben oder acht Stück. Die müsst Ihr gut nutzen, um hohe Vorsprünge zu erklimmen oder Brücken zu bauen. Ihr könnt die Boxen als eine Art Schutzschild mit Euch herumtragen (siehe Bild), werfen bzw. ablegen (um eine Treppe zu bauen) oder auf Knopfdruck ans andere Ende der Boxenkette sausen (um Abgründe zu überwinden). All das wird vorbildlich erklärt – Hänger im Spielablauf gibt es nicht. Steckt Ihr doch mal fest, könnt Ihr Euch Tipps kaufen. Viele Leveldesignkniffe (Schwebestrahlen, Klebefelder etc.) variieren den Spielablauf und sorgen für Kurzweil.

Matthias Schmid meint: Ein süßes Kerlchen, dieser Boxboy – wäre mir recht, wenn er sich als HALs zweites Firmenmaskottchen neben Kirby etablieren könnte. Und im Gegensatz zur Form (eckig vs. rund) hat er etwas gemein mit dem rosa Knödel: Beide sind lieb, brav, harmlos und mitunter vielleicht etwas zu zahm. Gerade Boxboy (ich nenne ihn einfach so, weil sein ”echter” Name Qbby im Spiel nicht auftaucht) lässt sich viel Zeit, um mich und meine Gehirnzellen zu fordern. Während der ersten zwei Stunden wähnte ich mich in einem überlangen Tutorial. Doch dann zündet das kluge Knobel-Konzept – und ich war regelmäßig erstaunt, welche pfiffige Leveldesign-Kniffe mit dem simplen Box-Feature möglich sind: Mal ziehe ich mich an Kanten hoch, mal verbinde ich Plus- und Minuspole, mal benutze ich Laufbänder oder Kräne – hier steckt einiges drin!

Putzig inszeniertes Tüftel-Spiel mit vielen klugen Ideen und großem Umfang.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Schnäppchen-Alarm: PS4 unter 300 Euro

12

Wer eine PlayStation 4 ohne Bundle-Zusatzballast günstig will und sich nicht an ein ein paar Tagen Wartezeit stört, für den ist dieses Angebot interessant:

Der Elektronik-Spezialist Conrad verkauft gerade über das Shop-Portal Rakuten die PlayStation 4 für 313 Euro. Und wer bei der Bestellung den Rabattcode shopclever15 angibt, kommt unter die magische 300er-Grenze – 298 Euro sind dann fällig.

Wer sich darüber gedanken machen will – das Angebot findet Ihr unter diesem Link.

PlayStation Store – neu am 25. Juni 2015

0

PlayStation 4:

  • Astebreed – 14,49 Euro

Don’t Starve – bald auch für Xbox One

0

Entwickler Klei Entertainment hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass Don’t Starve bald auch für Xbox One erscheinen wird. Der Titel ist bereits für PS3, PS4, Wii U und PlayStation Vita erhältlich.

Unseren damaligen Test der PS4-Version von Don’t Starve könnt Ihr hier nachlesen.

Flame Over – im Test (PSV)

2
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit Wasserschlauch und Feuerlöscher bewaffnet, stellt Ihr Euch dem lodernden Flammenmeer in einem brennenden Wolkenkratzer. Stock für Stock löscht Ihr die Flammen unter Zeitdruck und rettet Bewohner, um mehr Zeit zu bekommen. Und das ist nicht alles: Es gilt, Schalter zu finden, um den Strom abzustellen und so Brandherde zu entschärfen, Katzen wollen ebenfalls gerettet werden. Und die störrische Miss Ion lässt sich erst von Euch befreien, wenn Ihr verschiedene Aufgaben für sie erledigt habt. Für die bekommt Ihr wertvolle Marken und investiert sie in Verbesserungen.

Mit den Schultertasten setzt Ihr Wasser und Schaum ein, der rechte Analogstick bestimmt Eure Blickrichtung – wenn Ihr nicht gerade am Löschen seid, kontrolliert Ihr damit auch die Kamera. Die einzelnen Stockwerke werden in bester Roguelike-Manier bei jedem Neustart nach dem Zufallsprinzip neu berechnet.

Und Neustarts wird es viele geben, ist doch gerade der Einstieg in Flame Over knallhart: Ohne Erklärungen und Tutorials wirft Euch das Spiel in das flammende Inferno – wer nicht überaus vorsichtig agiert, haucht sein Leben innerhalb kürzester Zeit aus. Doch sind die ersten Hürden genommen und ein paar Upgrades angeschafft, wird das Leben als Feuerwehrmann etwas leichter. Charakterdesign und Levelumgebung reißen zwar keine Bäume aus, dafür beeindruckt die Feuerphysik – je nach Objekt und Oberfläche verhalten sich die Flammen anders und verlangen nach eigenen Herangehensweisen. Allerdings kann das auch zu Frustration führen: Geht Euch in einem großen Raum das Wasser aus, müsst Ihr zu einer Quelle und schnell nachfüllen – und bis das erledigt ist, steht gerne alles wieder in Flammen…

Thomas Nickel meint: Bei den ersten Runden mit Flame Over hätte meine arme Vita fast das Fliegen gelernt. Das Spiel ist knallhart und lässt Euch Runde um Runde ins flammende Messer laufen – oft werdet Ihr Euch auch die Frage stellen, wie genau das Inferno überhaupt zu bezwingen sein soll. Doch mit der Zeit lernt Ihr, das Feuer besser einzuschätzen und die Risiken zuverlässig zu kalkulieren. Das macht das Spiel noch immer nicht einfacher, gibt Euch aber zumindest eine reellere Überlebenschance. Trotzdem ist es etwas schade, dass Flame Over den Spieler von Anfang an so enorm hart rannimmt: Ein paar einfachere Startlevels und etwas mehr Erklärungen hätten nicht geschadet. So ist die Gefahr groß, dass viele Spieler nach einigen Game-Over-Bildschirmen (verbunden mit längeren Ladezeiten) frustriert den Feuerlöscher ins Korn werfen und damit ein ziemlich cleveres und originelles Abenteuer mit ausgeprägten Rogue-Elementen verpassen.

Knackschwere wie originelle Feuerwehr-Einsätze mit Roguelike-Elementen.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Life is Strange – eventuelle zweite Staffel definitiv mit neuen Charakteren

4

Luc Baghadoust von Dontnod Entertainment hat jetzt gegenüber Polygon erneut betont, dass die Entwickler gerne eine zweite Staffel von Life is Strange in Angriff nehmen würden. Art Director Michel Koch ergänzt, dass diese jedoch neue Charaktere und ein frisches Setting mit sich bringen würde.

Kochs Meinung nach sei es dann trotzdem möglich, die Identität der Serie beizubehalten und die Motive des Spiels zu vertiefen. Ob es allerdings wirklich so kommt, steht bisher noch nicht fest, denn eine zweite Staffel von Life is Strange ist bis dato unbestätigt.

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – dicker Patch veröffentlicht

6

Satte 15,9 GB umfasst der aktuelle Patch für The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, welcher jetzt für PS4 und Xbox One veröffentlicht wurde und tatsächlich in voller Länge runtergeladen werden muss. Die Größe erklärt sich unter anderem dadurch, dass alle drei bisher veröffentlichten PC-Patches darin enthalten sind.

Nach der Installation sollte die In-Game-Performance um einiges besser sein, der Queue-System-Screen optimaler funktionieren und das Spiel insgesamt weniger abstürzen. Auch dem Problem mit unsichtbaren NPCs hat man sich angenommen. Alle Patch-Notes findet Ihr hier.

Shenmue III – Statement von Yu Suzuki will Klarheit zur Finanzierung schaffen

70

In einem längeren Statement auf der Kickstarter-Seite von Shenmue III hat Serienvater Yu Suzuki jetzt versucht, Klarheit über die Finanzierung des Spiels zu schaffen. So hob er etwa hervor, dass es keine zehn Kickstarter-Millionen benötige, um einen würdigen Nachfolger auf die Beine zu stellen und Sony bei Marketing, Publishing und Produktion helfend zur Hand gehe.

Nachdem er von Kickstarter erfahren habe, sah er darin die Möglichkeit, Shenmue III Realität werden zu lassen. Doch um daraus dann auch das bestmögliche Spiel zu machen, habe er sich zusätzlich nach traditionellen Methoden der Geldbeschaffung umsehen müssen, erklärt Suzuki. Das über Kickstarter eingenommene Geld komme ausschließlich Ys Net und der Entwicklung von Shenmue III zugute, Sony oder Shibuya Productions würden davon nichts sehen.

Als es um konkret benötigtes Kickstarter-Geld geht, wird Suzuki jedoch etwas unklar: So könne bei fünf Millionen ein neues Gameplay-Feature ergänzt werden, welches er gerne dem Serienvermächtnis hinzufügen würde, bei zehn Millionen gebe es “nur” noch eine offene Welt. Aber selbst wenn diese Ziele nicht erreicht werden würden, würde schon ein würdiges Sequel entstehen.

Suzuki hofft jedoch, dass auch die entferntesten Stretchgoals noch erreicht werden, damit Shenmue III genauso revolutionär wie die ersten beiden Teile werden könne.

Neueste Beiträge

Grand Theft Auto VI – Cover-Motiv und Vorbestell-Termin verraten * UPDATE: Keine Discs mehr,...

Rockstar Games macht es weiterhin spannend und lässt neue Infos zum alles überstrahlenden Titel im 4. Quartal nur häppchenweise raus: Heute bekommen wir das...

Warhammer 40,000: Mechanicus II – im Test (PS5)

Seite 1 Mehr als siebeneinhalb Jahre nach dem Debüt des Rundenstrategie-Geheimtipps Mechanicus geht das Sequel ins Rennen. Thematisch dreht sich diesmal alles um den Planeten...

Guilty Gear -STRIVE- – aktuelle Spielerbasis

Arc System Works hat die aktuelle Spielerbasis von Guilty Gear -STRIVE- verkündet. So konnte man hier mittlerweile weltweit die Marke von vier Millionen knacken. Guilty...
Screenshot von Tony Hawk: SHRED

Tony Hawk: SHRED – im Klassik-Test (360)

Seite 1 Tony Hawk und Activision lassen sich von der Kritik an Tony Hawk: RIDE nicht abschrecken und starten mit SHRED einen neuen Versuch, den...
Screenshot von Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 – neuer Gameplay-Trailer

https://youtu.be/wEpIF2zgiNs Bandai Namco versorgt uns mit einem frischen Gameplay-Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Der Trailer gewährt einen ersten Einblick in das...