Space Hulk – im Test (PS3 / PSV)

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Die jüngste Versoftung des Brettspielklassikers setzt Regelwerk und taktischen Anspruch der Vorlage gut um. Ihr bewegt einen Trupp Space Marines rundenbasiert durch in Felder aufgeteilte, enge Gänge, plant Angriffe sowie Hinterhalte und achtet auf tödliche außerirdische Nahkampf-Monster (Symbionten genannt). Leider sind sowohl Kampagne als auch Hotseat-Modus nüchtern präsentiert und abwechslungsarm. Weiter nerven hakelige Bedienung, schwammige Texturen und permanentes Ruckeln, auf Vita ist die Schrift zudem winzig Cross-Buy fehlt obendrein. Hardcore-Fans importieren aus England Packungsversionen für beide Systeme (je 22 britische Pfund). Im App Store kostet das Spiel übrigens nur 5 Euro.

Werksgetreue, aber hakelige und nüchterne Umsetzung des Brettspiel-Originals.

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Multiplayer
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Altersfreigaben aus Taiwan enthüllen viele noch unangekündigte Titel

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Wie die fleißigen Rechercheure von gematsu zusammengetragen haben, wurden in der letzten Zeit in Taiwan eine Menge Spiele mit Altersfreigaben bestückt, die entweder noch gar nicht bekannt waren, bisher noch nicht offiziell angekündigt sind oder auch für andere Plattformen als bislang bekannt erscheinen:

PlayStation 3

PlayStation 4

Xbox 360

Xbox One

PS Vita

PlayStation Store – neu am 5. Januar 2016

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PlayStation 4:

  • Hardware: Rivals – 20,99 Euro
  • Super Toy Cars – 9,99 Euro

Und ein paar andere fehlen noch – wir aktualisieren die Meldung, sobald sich was tut

Die aktuellen USK-Freigaben

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Bekanntlich müssen Spiele in Deutschland eine USK-Freigabe abholen, bevor sie auf Zocker losgelassen werden dürfen – das sind die neuesten Prüfergebnisse, übersichtlich nach Altersklassen sortiert:

Ab 0 Jahre:

  • Trackmania Turbo (PS4/XOne – Ubisoft)

Ab 6 Jahre:

  • Super Snow Fight (XOne – Deck 13)
  • Unravel (PS4/XOne – Electronic Arts)

Ab 12 Jahre:

  • Arslan: The Warriors of Legend (PS4/XOne – Koei-Tecmo)
  • Megadimension Neptunia VII (PS4 – Idea Factory)
  • Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PS4/XOne – Electronic Arts)
  • Republique (PS4 – NIS America)
  • Stranger of Sword City (PSV – NIS America)

Ab 16 Jahre:

  • Broforce (PS4 – Devolver)
  • Layers of Fear (XOne – Aspyr Media)
  • Rocketbirds 2: Evolution (PS4 – Ratloop)

Ab 18 Jahre:

  • Hard Reset: Redux (PS4/XOne – Gambitious)

Rainbow Six: Siege – erster DLC auf den 2. Februar verschoben

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Dem Twitter-Account von Rainbow Six: Siege ist zu entnehmen, dass der erste DLC für den Titel auf den 2. Februar verschoben wurde. Ursprünglich sollte der Zusatzinhalt mit dem Namen “Operation Black Ice” im Laufe dieses Monats erscheinen. Inhaltlich werden eine neue Map und zwei neue Operatoren geboten.

Der DLC wird dann eine Woche lang exklusiv für Season-Pass-Inhaber zu erwerben sein. Anschließend können auch alle anderen zuschlagen.

Xbox One – Microsoft listet die eigenen Exklusiv-Titel für 2016 auf

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Im hauseigenen Blog hat Microsoft neben einer Reihe positiver Statistiken nun auch die aktuellne Software-Planung für 2016 aus dem eigenen Haus veröffentlicht – demnach erwarten uns die nächsten zwölf Monate folgende Exklusiv-Titel, die bisher angekündigt sind:

  • Gears of War 4 (Xbox One) – Multiplayer-Beta im Frühjahr 2016, Veröffentlichung im Herbst 2016
  • Quantum Break (Xbox One) – 5. April 2016
  • Halo Wars 2 (Xbox One) – Herbst 2016
  • Crackdown 3 (Xbox One) – Multiplayer im Sommer 2016
  • Fable Legends Open Beta (Xbox One) – Frühjahr 2016
  • ReCore (Xbox One) – 2016
  • Sea of Thieves (Xbox One) – 2016
  • Gigantic (Xbox One) – 2016
  • Killer Instinct: Season 3 (Xbox One) – März 2016
  • Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Xbox One) – Frühjahr 2016
  • Cobalt (Xbox One & Xbox 360) – 2. Februar, 2016

Wie gestern bereits bekannt wurde, rutscht dagegen Scalebound auf 2017, und bei ReCore hat sich der ehemals exaktere Starttermin nun auf die ungenauere Jahresangabe verändert. Und wer Crackdown 3 alleine spielen will, muss wohl auch noch länger warten als gedacht.

WWE 2K16 – im Test (PS4/XOne)

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Steve Austin steht synonym für die deftige Gangart, die die WWE mit ihrer ”Attitude”-Ära gegen Ende der 1990er einläutete: ”Stone Cold” mauserte sich als knallharter und heftig fluchender Charakter zu einer Legende im Showsport. Seine Karriere dürft Ihr in WWE 2K16 nachspielen.

In der Rolle von Austin absolviert Ihr verschiedene Matches und müsst dabei gewisse geschichtlich bedingte Vorgaben einhalten, zum Beispiel einen bestimmten Move zeigen. Erfolgreich abgeschlossene Herausforderungen schalten unter anderem neue Wrestler und Arenen frei. Die Schwierigkeit ist fest auf ”Normal” eingestellt, was gerade Kämpfe mit mehreren Aufgaben anstrengend machen kann.

Umfangreich wie nie ist der Kader: Rund 124 Wrestler, Diven und Legenden stehen zur Wahl, einige davon müssen jedoch freigespielt werden. Die Damen und Herren lasst Ihr wie gewohnt in einer stattlichen Anzahl von Matchvarianten offline wie online antreten. Außerdem erstellt Ihr eigene Veranstaltungen, bastelt im umfangreichen Editor einen eigenen Superstar für den Karriere-Modus oder verändert die bestehenden Akteure im Detail.

Während beim Umfang alles passt, hapert es in den Bereichen Technik und Spielbarkeit. Einige Charaktermodelle haben weder bei Gesicht noch Statur eine Ähnlichkeit mit ihren realen Vorbildern andere Figuren wiederum sehen authentisch aus. Im Publikum sitzen einmal mehr viele hässliche Geschwister, die Arenen sehen kantig und steril aus. Submission- und Pin-System wurden geändert und erfordern nun Stickdrehungen bzw. das Treffen einer Markierung. Knifflige Konter und hampelige Aktionen bleiben dagegen erhalten.

Sascha Göddenhoff meint: Die WWE-Spiele haben keine Konkurrenz und ruhen sich auf ihrem Monopol aus. Inzwischen scheint es sogar egal zu sein, ob die virtuellen Kämpfer ihren realen Vorbildern ähneln. Ein durch Show und Präsentation bestimmter Sport wie Wrestling braucht eine optisch kompetente Aufmachung! Auch hilft das erneute Herumdoktern an der Steuerung nicht, das Spielgefühl griffiger oder dynamischer zu machen. Die vielen Matchvarianten und Editor-Optionen wiegen die Mängel nicht auf.

  • spielt die Karriere von ”Stone Cold” Steve Austin nach
  • riesiges Aufgebot mit rund 124 Wrestlern, Diven und Legenden
  • neues System für Submission und Pin

Dicker Inhalt, schwache Aufmachung: ”WWE 2K16” bietet reichlich Modi und Optionen, überzeugt aber weder technisch noch spielerisch.

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Street Fighter V – zwei Special Editions für Japan

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Dem japanischen Capcom-Store ist zu entnehmen, dass Street Fighter V im Land der aufgehenden Sonne zwei Special Editions spendiert bekommt:

Für 12.900 Yen erhält der geneigte Käufer demnach die sogenannte “Volcanic Edition”. Diese bringt sechs DLC-Kostüme für Ryu, Chun-Li, M. Bison und Cammy, 1.500 Zenny (In-Game-Währung), eine 60-minütige DVD, ein Visionary Book und noch mehr mit sich.

11.900 Yen kostet die “Valuable Edition”. Dafür gibt es dieselben Inhalte wie in der “Volcanic Edition”, aber weniger In-Game-Währung und zwei DLC-Kostüme für Ryu und Chun-Li fehlen.

Street Fighter V erscheint am 16. Februar und zwei Tage später in Japan.

Final Fantasy XV – Storytelling soll sich an The Last of Us orientieren

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Hajime Tabata, Director von Final Fantasy XV, hat jetzt mit Examiner über das Storytelling des Action-Rollenspiels gesprochen. Demnach ziele man, im Gegensatz zu früheren Episoden, diesmal darauf ab, dass Gameplay und Story gleichberechtigt seien.

Ähnlich wie in The Last of Us solle sich die Geschichte auf ungezwungene Art und Weise durch dden Spielablauf entfalten. Bisher ist noch unklar, was man sich genau darunter vorzustellen hat, aber das Werk von Naughty Dog aus dem Jahr 2013 ist sicher kein schlechtes Vorbild.

Vor einigen Wochen war bekanntgeworden, dass sich Elemente des im vergangenen April eingestellten Silent Hills ebenfalls an The Last of Us orientiert hätten.

Ubisoft – Gerüchte zur Zukunft von Assassin’s Creed und Watch_Dogs 2

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NeoGAF und Kotaku haben mit Berufung auf diverse anonyme Quellen und angeblich auch Ubisoft-Entwickler alle aktuellen Gerüchte zu künftigen Ubisoft-Projekten zuasmmengetragen. Demnach wird Assassin’s Creed in diesem Jahr eine Pause einlegen, um der Serie eine Frischzellenkur zu gönnen und sie dann 2017 mit einem Ägypten-Setting zurückzubringen.

Diese entstandene Lücke soll durch Watch Dogs 2 gefüllt werden. Das nächste Assassin’s Creed (aktueller Arbeitstitel ist Empire) orientiert sich angeblich vom Spielgefühl her an The Witcher III: Wild Hunt und lässt Euch in die Haut eines ehemaligen Sklaven schlüpfen, der durch die Welt segelt. Wenig überraschend soll das Team von Assassin’s Creed IV: Black Flag dafür verantwortlich sein.

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