Zombi – Termin für Disc-Version

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Unverhofft kommt oft: Eine Disc-Version von Zombi wird am 21. Januar 2016 für PS4 und Xbox One erscheinen. In digitaler Form ist der Titel bereits seit Sommer für die beiden Konsolen erhältlich.

Unseren ausführlichen Test der Wii-U-Version des Titels, der Ende 2012 als ZombiU zum Launch der Nintendo-Konsole erschien, könnt Ihr hier nachlesen.

Puzzle & Dragons X für 3DS angekündigt

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Siliconera berichtet unter Berufung auf die aktuelle Famitsu-Ausgabe, dass Puzzle & Dragons X im nächsten Jahr in Japan für den Nintendo 3DS erscheinen wird. Über eine Veröffentlichung in Europa oder den USA wurden erwartungsgemäß leider noch keine Angaben gemacht.

Spieler können darin über 500 Monster züchten und weiterentwickeln. Außerdem werden Inhalte aus Puzzle & Dragons Z aufgegriffen und weiterentwickelt sowie um zusätzliche RPG-Elemente ergänzt.

Resident Evil: Revelations 2 – erste Episode ab jetzt gratis erhältlich

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Capcom Germany hat über seinen Facebook-Kanal mitgeteilt, dass die erste Episode von Resident Evil: Revelations 2 ab sofort gratis auf PS3 und PS4 verfügbar ist – das Angebot gilt jedoch nur für PlayStation-Plus-Abonnenten; Xbox-One-Besitzer können ebenfalls umsonst loslegen – ob dafür eine Gold-Mitgliedschaft notwendig ist, wurde nicht verraten. Das Angebot gilt zeitlich unbegenzt.

Resident Evil: Revelations 2 erschien in Europa ab dem 25. Februar wöchentlich in episodischer Form; die physische Fassung folgte in unseren Gefilden am 20. März.

Need for Speed – Patch für Ende des Monats angekündigt

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Der offiziellen Website von Need for Speed ist zu entnehmen, dass bis Ende des Monats der erste Patch für das Rennspiel erscheinen wird. Dieser beseitigt unter anderem die von vielen Spielern monierte Gummiband-KI.

Im Einzelnen sehen die Patch Notes folgendermaßen aus:

  • Ausgewogeneres “Aufholen der KI” 
  • Neue Funktionen des Folien-Editors
  • Spiegel-Funktionalität
  • Verbesserte Farbauswahl
  • Hoonicorn und Morohoshi-Sans Diablo
  • Belohnung bei Abschluss der jeweiligen Handlungslinien
  • Erstmals sichtbare Neons
  • Vorab in Entwicklungsversion von Morohoshi-Sans Diablo
  • REP-Erhöhung 50-60
  • 3x Trophäen und Erfolge
  • Neue Tages-Challenges
  • 30 neue vordefinierte Foliendesigns
  • Allgemeine Bugfixes, Optimierungen und Verbesserungen

Need for Speed erschien in unseren Gefilden am 5. November für PS4 und Xbox One.

Driveclub – neues Feature im Dezember, neue Kurse im nächsten Jahr

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Paul Rustchynsky, Game Director von Driveclub, hat jetzt bei Twitter bestätigt, dass das Rennspiel mit dem jüngsten Update um ein System namens “Self Shadowing Parallax Occlusion Mapping” ergänzt wurde, welches für eine optische Aufwertung des Titels sorgt. Die Verformung der Reifen folgt dann im nächsten Monat.

In einem weiteren Tweet verriet er außerdem, dass im Dezember neue Autos für Driveclub aus den Boxen rollen werden und frische Kurse für das nächste Jahr angedacht sind.

Virtual Reality – Electronic Arts wartet mit der Entwicklung erstmal ab

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EAs Chief Financial Officer Blake Jorgensen hat sich im Rahmen der UBS Global Technology Conference zum Thema Virtual Reality geäußert (GamesIndustry berichtete später darüber). So werde Electronic Arts mit der Entwicklung neuer Titel für dieses Segment erstmal die Größe des Marktes abwarten.

Jorgensen zieht den Vergleich zu Wii, Wii U und PlayStation Vita, für die Electronic Arts allesamt nicht mehr entwickle, weil der Markt einfach zu klein sei. Bei Virtual Reality sei es aktuell ähnlich, was sich aber in ein paar Jahren geändert haben könnte. Dann werde sicher ein neuer Markt entstanden sein, der eine frische Art biete, um Spiele zu genießen.

Forza Motorsport 6 – jetzt mit Mikrotransaktionen

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Forza Motorsport 6 hat jetzt Mikrotransaktionen. So könnt Ihr im Xbox Store nun Gutscheine erwerben, die dann wieder im Spiel verprasst werden können. Die Preisspanne reicht von 99 Cent für 100 Tokens bis zu 99,99 Euro für 20.000 Gutscheine.

Die Integration der Mikrotransaktionen zum jetzigen Zeitpunkt erstaunt, da das Rennspiel bereits einige Zeit auf dem Markt ist und die Entwickler sich eigentlich immer dagegen ausgesprochen hatten. Außerdem hatten besagte Transaktionen im Vorgänger noch für Verärgerung auf Seiten der Käufer gesorgt.

PS3-Besitzer aufgepasst: Holt Euch Rabatt auf eine PS4 mit Euren Trophäen!

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Bis 27. November haben PS3/PSV-Besitzer (ja, es soll sie noch geben) die Chance, Rabatt auf den Kauf einer PS4 zu bekommen. Dazu müsst Ihr allerdings einige Kriterien erfüllen:

– Ihr braucht eine gültige PSN ID
– Ihr seid Besitzer von PS3 und/oder PSV
– Ihr habt KEINE PS4-Trophäen auf Eurem Profil
– Eure Trophäen stehen nicht auf “privat”
– Ihr wohnt in Deutschland

Falls Ihr all das erfüllt, schaut bis 27. November auf diese Website und gebt dort Eure PSN ID ein. Abhängig von Euren Trophäen bekommt Ihr dann einen Gutschein über 25, 50 oder 75 Euro, den Ihr bei mediamarkt.de für den Kauf einer Standard-PS4 (500GB-Variante in schwarz oder weiß) einlösen könnt.

Das erinnert an eine ähnliche Aktion von Microsoft. Dort konnte man mit Gamerscore Rabatt für den Kauf einer Xbox One bekommen. Allerdings spielte es hier keine Rolle, wo der Score erspielt wurde. So konnten One-Besitzer ihre Rabatte an Freunde weitergeben. Schade, dass Sony so etwas nicht zulässt. 

Nintendo – erfolgreich im Rechtsstreit gegen Importeur von Piraterie-Hardware

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IGN berichtet, dass sich Nintendo jetzt vor dem Mailänder Gerichtshof in erster Instanz erfolgreich gegen einen italienischen Importeur von Piraterie-Hardware durchgesetzt hat. Die dortigen Richter stimmten demnach mit dem Mario-Konzern überein, wonach besagte Hardware in erster Linie raubkopierte Software abspielen solle.

In einem ersten Statement zeigte sich Nintendo erwartungsgemäß sehr erfreut über die richterliche Entscheidung. So sei diese in einer Linie mit vorherigen Fällen in Belgien, Frankreich, Deutschland, den Niederlanden, Spanien und dem Vereinigten Königreich.

Xbox One – Standard-Controller jetzt auch individuell konfigurierbar

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Major Nelson verkündete, dass jetzt auch der Standard-Controller der Xbox One individuell konfiguriert werden kann. Ein Komfort oder Umfang wie bei dem kürzlich veröffentlichten Elite-Controller wird dabei jedoch nicht erreicht.

So können die Funktionen der einzelnen Buttons beim Standard-Controller nämlich nur untereinander getauscht werden und die Mehrfachbelegung einer einzelnen Taste bzw. das Wegstreichen einer Funktion ist nicht möglich. Auch kann nur eine Konfiguration genutzt werden, im Vergleich zu 256 beim Elite-Modell.

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