Destiny: König der Besessenen – neuer Raid in sieben Stunden gemeistert

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Dem Twitter-Acount von Cozmo, Community Manager bei Bungie, ist zu entnehmen, dass der neue Raid von Destiny: König der Besessenen innerhalb von sieben Stunden bezwungen wurde. Das siegreiche Team erklärt dazu, dass man sich seit der Veröfentlichung der Erweiterung 50 Stunden lang darauf vorbereitet habe.

Destiny: König der Besessenen erschien am 15. September.

Destiny: König der Besessenen – in der PlayStation-Geschichte am ersten Tag am häufigsten heruntergeladen

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Eric Hirshberg, CEO von Activision, konnte jetzt einen ganz besonderen Rekord für Destiny: König der Besessenen vermelden. So ist die Erweiterung in der PlayStation-Geschichte der am ersten Tag im PlayStation Network am häufigsten heruntergeladene Titel. Die Werte zum Launch des Hauptspiels vor einem Jahr wurden ebenfalls übertroffen. Exakte Zahlen wurden aber natürlich nicht genannt…

Destiny: König der Besessenen erschien weltweit simultan am 15. September.

Konami: Außer PES künftig keine AAA-Titel mehr?

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Eigentlich liegt es nach aktuellem Wissensstand ja auf der Hand, aber mehrere Berichte heute haben das Thema nochmal verdeutlicht – Konamis neuer Fokus auf Mobile-Titel und Pachinko-Maschinen (mit oder ohne “Erotic Violence“) scheint unumkehrbar zu sein.

So will GameBlog.fr in Erfahrung gebracht haben, dass künftig definitiv mit der Ausnahme von Pro Evolution Soccer keine AAA-Titel (also große Entwicklungen mit signifikantem Budget) mehr in Angriff genommen werden sollen. Das wird allgemein auch als Hauptgrund for den (bislang nicht offiziell gemachten) Abschied von Julien Merceron, dem Director für Nutzung der Fox Engine, der ebenfalls heute berichtet wurde, angenommen.

Konami hat sich bisher nicht dazu geäußert, namhafte Webseiten wie Eurogamer und IGN bestätigen aber die Vorgänge basierend auf Bestätigungen aus ihren eigenen Kontakten.

Schade, aber wie erwähnt war es abzusehen – wenigstens hat man mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zum Abschluss noch ein Highlight abgelifert, auch wenn durch das begleitende Kojima-Drama unschöne Nebenerscheinungen auftraten.

Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3 – im Test (PSV)

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Die Frequenz, mit der momentan neue Neptunia-Spiele auftauchen, schwankt irgendwo zwischen ”beeindruckend” und ”beängstigend”. ReBirth3: V Generation ist ein Remake der letzten J-RPG-Episode von der PS3 – und das sechste Vita-Neptunia in einem Jahr. Dieses Mal verschlägt es Neptune in die späten 1980er, in denen alles noch etwas anders ist und die Nationen von Gamindustri zum Krieg rüsten – ein wenig Retro hat eben noch nie geschadet. Wer die beiden Vorgänger kennt, muss sich weder spielerisch noch in Sachen Präsentation groß auf Überraschungen einstellen: Das Spiel läuft mit der gleichen Engine, nutzt dieselben 3D-Modelle, Ihr verhaut viele bekannte Gegner und am Kampfsystem selbst hat sich wenig getan. Zwischensequenzen sind zahlreich, Städte und die Weltkarte rein menübasiert, nur in Dungeons lauft Ihr frei herum. Erhalten geblieben ist der spezielle Serien-Humor, dabei wird die ”vierte Wand” besonders gern eingerissen: Neptunia macht sich ständig über Genrekonventionen, Fanservice, die Spielebranche und auch sich selbst lustig und hüllt alles in eine zuckerig-süßliche Moe-Fassade mit jungen Mädchen, niedlichen Stimmchen und immer wieder kaum verhüllten Kehrseiten und prallen Brüsten.

Wer auf diese spezielle Mischung steht, wird erneut gut unterhalten. Wem die Serie allerdings noch fremd ist, der fängt vielleicht doch besser erst einmal bei Teil 1 an: Dem Verständnis für Welt und Figuren ist das absolut zuträglich.

Thomas Nickel meint: Wieder ein Neptunia, zu dem man dasselbe sagen kann, wie zu den beiden Episoden davor: Das Kampfsystem funktioniert und macht Spaß, die Grafik wirkt zweckmäßig. Letzten Endes ist der empfundene Spielspaß aber direkt proportional zu Euren Sympathien für die Figuren und den Humor. Zieht man diese Faktoren ab, bleibt ein Budget-Rollenspiel von der Stange – und das ist schade, denn Potenzial ist vorhanden. Neptunia versteht sich als eine Serie, die Geschichte und Kultur der japanischen Spieleszene feiert… Warum dann nicht auch in spielerischer Hinsicht?

  • brauchbare Kämpfe
  • nettes Remake-System
  • noch mehr alberner Otaku-Humor

Wer die ersten beiden ”Neptunia”-J-RPGs auf der Vita mochte, wird hier mit neuem, aber auch ziemlich routiniertem Stoff versorgt.

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Multiplayer
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FIFA 16 – nach Beschwerde werden 13 Spielerinnen entfernt

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VG247 berichtet, dass diese 13 Spielerinnen nach einer Beschwerde der Collegesport-Organisation NCAA aus FIFA 16 entfernt wurden:

  • Kadeisha Buchanan, Kanada
  • Jessie Fleming, Kanada
  • Ashley Lawrence, Kanada
  • Janine Beckie, Kanada
  • Rebecca Quinn, Kanada
  • Sura Yekka, Kanada
  • Celia Jiménez, Spanien
  • Tanya Samarzich, Mexiko
  • Greta Espinoza, Mexiko
  • Christina Murillo, Mexiko
  • Amanda Perez, Mexiko
  • Emily Alvarado, Mexiko
  • Maria Sanchez, Mexiko

Die NCAA fürchtet bei diesen 13 Damen, dass dadurch die strikten Amateur-Regeln im College-Sport verletzt werden. Electronic Arts kann diesen Standpunkt nicht nachvollziehen und sagt, dass deren Inklusion Teil des ursprünglichen Verhandlungsergebnisses bezüglich der Lizenzrechte gewesen seien.

FIFA 16 erscheint am 24. September, also in einer Woche, in Europa.

Xbox Game Store – neu am 18. September 2015

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Xbox One:

  • Forza Motorsport 6 – 69,99 Euro
  • The Book of Unwritten Tales – 29,99 Euro
  • Plague Inc: Evolved – 14,99 Euro
  • Inside My Radio – 14,99 Euro
  • Pumped BMX + – 9,99 Euro

Star Fox Zero verschiebt sich auf 2016

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Kam es, wie es kommen musste? Nachdem es um Star Fox Zero nach  der E3 wieder lange zeit verdächtig still wurde, hat sich Shingeru Miyamoto jetzt höchstselbst zum ambitionierten Wii-U-Exklusivtitel geäußert und schlechte Nachrichten im Gepäck: Fox McClouds nächster Einsatz beginnt nicht wie ursprünglich angepeilt Ende November, sondern verschiebt sich ins 1. Quartal 2016.

U.a. auf der Facebook-Seite erklärt Miyamoto-san relativ wortreich die Beweggründe und entschuldigt sich dafür, wir fassen das kiurz und kompakt für Euch zusammen. Star Fox Zero ist einfach nicht rechtzeitig fertig geworden.

PlayStation Store – neu am 18. September 2015

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PlayStation 4:

  • The Book of Unwritten Tales 2 – 29,99 Euro
  • Overruled – 12,99 Euro

PlayStation 3:

  • The Book of Unwritten Tales 2 – 29,99 Euro
  • Xblaze Code: Embryo – 29,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Xblaze Code: Embryo – 29,99 Euro

Shenmue III – es darf erneut gespendet werden

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Der offiziellen Website von Shenmue III ist zu entnehmen, dass jetzt die sogenannte Slacker-Backer-Kampagne ins Leben gerufen wurden, in deren Rahmen noch bis zum 31. Dezember für das Spiel gespendet werden kann, unter anderem via PayPal. Die Entwickler geben an, damit die Bitten der Fans, die nicht an der Kickstarter-Kampagne im Sommer teilnehmen konnten, erhört zu haben.

Shenmue III war 14 Jahre nach der Veröffentlichung des zweiten Teils auf der diesjährigen E3 angekündigt worden. Das fertige Spiel wird im Dezember 2017 für PS4 veröffentlicht.

Xeodrifter – im Test (3DS)

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Um den Antrieb seines Raumschiffs zu reparieren, erforscht Euer Pixel-Astronaut vier Planeten voller Gegner, Upgrades und komplexer 2D-Szenarien. Anfangs könnt Ihr nur springen und eine kleine Erbsenkanone abfeuern. Aber schnell steckt Ihr nicht nur mehr Treffer ein, Ihr dürft auch in einem kleinen U-Boot tauchen und Eure Wumme aufrüsten. Doch Xeodrifter hat auch Schwächen: Der Sprung fühlt sich etwas schwammig an, manch ein Monster steckt arg viele Treffer ein und der stetig wiederkehrende Boss geht mächtig auf die Nerven. Könnt Ihr damit leben, unterhält Xeodrifter für ein paar Stunden gut – die Metroidvania-Formel funktioniert nach wie vor. Und wer auf 3DS kauft, erhält die kommende Wii-U-Fassung gratis.

Actionlastiges wie gelungenes Metroidvania mit kleinen Schwächen.

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