Fallout 4 – unsere gamescom-Impressionen

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Ein mickriges Video von 20 Minuten Länge – das ist alles, was die Presse von Fallout 4 auf der Messe zu sehen bekommt. Im Mittelpunkt stehen die Perks, die charmant und übersichtlich präsentiert werden, und ein Ausflug nach Lexington, das von Ghoulen und Raidern überrannt wurde. Der Hund, der bei Gefahr knurrt, und zahlreiche neue Waffen wie eine Lasermuskete mit Kurbelmagazin helfen bei der Gegenwehr. Als wir von Raidern in Power Armor überrascht werden, kommt die Brotherhood of Steel per Transportflugzeug zu Hilfe, werden allerdings abgeschossen. Ein Schuss mit dem Raketenwerfer löst das Problem, bevor es mit dem Fatman im Finale gegen einen Behemoth geht. Insgesamt nichts wirklich neues, aber wir freuen uns dennoch wie frisch panierte Schnitzel auf das Spiel.

Unravel – unsere gamescom-Impressionen

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Wie süß! Das putzige schwedische Abenteuer um das Garn-Männchen Yarni sieht auch beim Probezock super aus. Und es erlebt kniffligere Dinge als man denkt. Das rote Wesen entrollt bei jeder Bewegung sein Garn. Ist der Fadenvorrat zu Ende, stirbt der Knirps aber nicht, er kann nur nicht mehr weiter gehen, muss seine Leine wieder einsammeln und schauen, dass er irgendwo neues Garn findet.

Die schwedischen Entwickler bauen die Faden-Thematik aber auch sonst klug ein. Yarni schwingt und klettert an seinem Garn, knüpft an festen Punkten Knoten und baut so federnde Springseile und Brücken. Auch als Lasso wird der Stoff benutzt.

Dark Souls III – unsere gamescom-Impressionen

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30 Minuten Dark Souls III selbst spielen – was kann man in dieser kurzen Zeit schon erleben? Zum einen sind wir einige Male gestorben. Gut so, hier wird trotz einiger Anpassungen wie “schnellerer und agilerer Held” nichts verweichlicht. Zum anderen können wir sagen, dass sich Teil 3 grafisch auf dem Niveau von Bloodborne bewegen wird: Die Landschaften sind stimmungsvoll beleuchtet, das Level-Interieur ist mit Details zum Gucken nur so gepflastert. Wer erst mit Bloodborne den Einstieg in From Softwares gnadenloses Action-RPG-Universum gemacht hat, muss sich umgewöhnen – und vor allem das Blocken neu hinzulernen. Das bleibt trotz der flinkeren Spielfigur ein wichtiges Element, keine Sorge! Mehr Infos haben wir für Euch voraussichtlich in der kommenden M! Games.

Pro Evolution Soccer 2016 – unsere gamescom-Impressionen

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Jedes Jahr ist es die gleiche Leier: Man spielt die neue Version von PES und findet sie unglaublich super. Kritikpunkte fallen erst nach 80 Matches in der Testversion auf. Aber egal, noch ist gamescom, ich habe nur vier Partien gespielt und finde es rundum gelungen. Neue Animationen an allen Ecken und Enden, feine Pässe, endlich gute Zweikampf-Auswirkungen und eine Abwehr, bei der man nicht mehr das Gefühl hat, jedem Sololauf hilflos ausgeliefert zu sein. Das wird was!

Nintendo – Europatermin für Mewtwo-amiibo

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Nintendo of Europe schreibt bei Twitter, dass das Mewtwo-amiibo am 23. Oktober in Europa erscheinen wird. Als DLC für Super Smash Bros. war es bereits seit Ende April erhältlich.

Zum gleichen Zeitpunkt wird auch Lucas in amiibo-Form seine Zelte in den Geschäften Europas aufschlagen – Pokémon-Fans haben also pünktlich zum Wochenende allen Grund zur Freude.

Uncharted 4: A Thief’s End – unsere gamescom-Impressionen

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Leider nichts dramatisch Neues vom PS4-Schatzjäger Nathan Drake: Wir sehen die verlängerte E3-Demo (Nathan und Sully schlendern über den Markt, werden beschossen, müssen mit dem Auto fliehen, Nate wird durch den Schlamm geschleift und entkommt letztlich einem Panzerfahrzeug zusammen mit seinem Bruder – Nathans Freundin ist darüber “not amused”) ein weiteres Mal und sind erneut beeindruckt von Grafik und Inszenierung.

Gerade letzterer Punkt wird von Entwickler Naughty Dog bei der Verfolgungsjagd auf die Spitze getrieben, mit dramatischen Kamerawinkeln, rasanten Zooms und überraschenden Ereignissen. Etwas Frisches erspähen wir dann doch bei der Verfolgungsjagd durch die Stadt: Nathan kann verschiedene Wege durch die engen Gassen nehmen und muss am Ende sogar eine “Ehrenrunde” mit dem Jeep drehen, da er sich in einer Sackgasse verfranst hat. Es gibt also nicht nur “die eine richtige Route”.

Guitar Hero Live – unsere gamescom-Impressionen

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Im Gegensatz zu Rock Band 4 gibt es beim Activision-Konkurrenten eine neue Gitarren-Hardware mit 2×3-Buttonanordnung (wir berichteten). Wer wie wir schon ein bisschen auf der Plastikklampfe eingerostet ist, muss entsprechend doppelt neu anfangen und nicht nur einige Übungsstunden einplanen, sondern auch auf niedriger Schwierigkeitsstufe beginnen. Die beiden Modi “Live” und “TV” bieten zahlreiche Songs und Optionen (mehr dazu in einer späteren M!), die neue Gitarre fühlt sich gewohnt robust an. Viel mehr geht im Segment der Musikspiele wohl nicht mehr. Ach ja, neu angekündigt und zum Glück mit dabei ist Gesang.

Rock Band 4 – unsere gamescom-Impressionen

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Wer braucht nach dem Höhenflug von vor fast einem Jahrzehnt und dem ebenso rasanten Ende des Phänomens einige Jahre später heute noch Musikspiele mit Plastikinstrumenten? Das fragen wir auch die Rock Band 4-Entwickler und Genre-Veteranen Harmonix beim Probespiel und erhalten folgende Antwort: “Es gibt immer noch viele Leute, die Rock Band & Co. heute auf den ‘alten’ Konsolen spielen. Sie haben jetzt eine PS4 oder Xbox One zu Hause und wollen auf diesen Geräten abrocken – und wir geben ihnen Anfang Oktober die Möglichkeit dazu.”

Die Präsentation und unser Hands-on beschränkt sich auf die Gitarre und den neuen Freestyle-Modus. Dahinter verbirgt sich ein Zeitfenster innerhalb eines Songs, in dem Ihr nach Lust und Laune improvisieren dürft. Spielt mit Tasten- und Anschlagkommandos Akkorde oder Leads, ergeht Euch in Tapping-Licks, Doublestops und Bends (Schlagwippe nach oben). Um die Notenauswahl müsst Ihr Euch keine Sorgen machen, die Entwickler beschränken Eure Möglichkeiten auf zum Song passende Töne. Das funktioniert wunderbar, wir fühlen uns wie ein cooler Rockstar. Für Schlagzeug und Gesang wird es übrigens ähnliche Freestyle-Passagen geben. Jetzt sind wir doch ein bisschen gespannt…

Halo 5: Guardians – Kampagne hat den doppelten Umfang von Halo 4

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343 Industries sagte auf der gamescom gegenüber Gamesradar, dass die Kampagne von Halo 5: Guardians etwa den doppelten Umfang von Halo 4 haben werde. Grund dafür sei, dass Locations von Human, Covenant und Forerunner abgegrast werden müssten.

Außerdem wurde enthüllt, dass die Kampagne ursprünglich noch länger werden sollte, dann aber gekürzt werden musste – das könnte auf kommenden DLC hindeuten.

Final Fantasy XV – Director nennt Erscheinungszeitraum

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Director Hajime Tabata hat gegenüber Gamespot gesagt, dass Final Fantasy XV vor 2017, aber nicht mehr 2015 erscheinen werde. Folglich kommt der 15. Kernteil der Serie im Laufe des nächsten Jahres für PS4 und Xbox One in den Handel.

Im Rahmen der gamescom deutete Tabata außerdem an, dass auf der PAX Prime Ende August wohl ein genauer Releasetermin für Final Fantasy XV verkündet wird.

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