Nintendo eShop – neu am 8. Mai 2015

0

Wii U:

  • Kirby und der Regenbogen-Pinsel – 39,99 Euro

3DS:

  • Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – 29,99 Euro

Code Name: S.T.E.A.M. – im Test (3DS)

25
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ausnahme-Entwickler Intelligent Systems schafft sich ein drittes Standbein: Neben Fire Emblem und Advance Wars bringt das Team aus Kioto jetzt einen neuen Taktik-Titel an den Start, der sich radikal von seinen menü–basierten Cousins unterscheidet. Mitten in einem wilden Angriff Lovecraft’scher Aggressoren trefft Ihr auf John Fleming und John Henry, die sich mit dampfbetriebenen Waffen gegen die Invasoren zur Wehr setzen. Schließlich werden die beiden von niemand Geringerem als Abraham Lincoln gerettet und schließen sich seiner Spezialeinheit ”S.T.E.A.M.” – Strike Team Eliminating the Alien Menace – an. Gemeinsam mit prominenten Figuren der Literatur wie Tom Sawyer, Tiger Lily oder dem Löwen aus ”Zauberer von Oz” nehmen sie den Kampf gegen die unheimliche Bedrohung auf. Natürlich unterscheiden sich Eure Helden nicht nur in Charakter und Aussehen, jeder Protagonist bringt auch eigenen Talente und seinen Kampfstil mit.

Ihr zieht Eure Figuren nicht wie bei Fire Emblem über eine aus der Vogelperspektive dargestellte Karte. Stattdessen lenkt Ihr John Fleming und Co. direkt durch die verwinkelten Szenarien, nehmt Feinde aufs Korn oder aktiviert diverse Mechanismen. Dabei gilt es aber, Euer Aktionspotenzial zu beachten – jede Tätigkeit kostet eine gewisse Menge an Dampf. Oft empfiehlt es sich, am Ende einer Runde noch etwas übrig zu lassen, damit Ihr die extrem machtvollen Overwatch-Kontermanöver ausführen könnt, wenn ein Gegner Eure Schusslinie kreuzt.

Ein wenig erinnert dieses System an Segas PS3-Geheimtipp Valkyria Chronicles, aber es gibt Unterschiede: Die Szenarien von Code Name: S.T.E.A.M. sind weitaus enger und verwinkelter, zudem fehlt eine Karte, die Euch einen Überblick über die Umgebung verschaffen würde. Noch dazu hält das Spiel unterschwellig zur Eile an: Lasst Ihr Euch zu viel Zeit, erscheinen mehr und mehr neue Gegner, derer Ihr Herr werden müsst.

Thomas Nickel meint: Code Name: S.T.E.A.M. gefällt mit frischen Ideen, einer angenehm albernen Story und ungewöhnlicher Präsentation im Stil amerikanischer Silver-Age-Comics. Auf den ersten Blick scheint Intelligent Systems also wieder einen veritablen Hit abzuliefern. Allerdings greifen nicht alle Zahnräder so elegant ineinander wie in ihren anderen Titeln: Man merkt, dass spielerisches Neuland betreten wird. In Ermangelung einer Karte seid Ihr oft gezwungen, arg vorsichtig zu agieren. Riskante Herangehensweisen zahlen sich in den seltensten Fällen aus, immerhin wurden die extrem langen Handlungsphasen der Gegner mittlerweile per Patch gestrafft. Unterm Strich bietet das Dampf-Abenteuer Strategie-Kennern wie -Einsteigern eine Menge Spaß und Abwechslung. Es wäre aber schön, wenn Intelligent Systems einem möglichen Nachfolger noch etwas mehr Feinschliff verpassen könnte.

  • interessantes Setting
  • abwechslungsreiche Figuren
  • ungewöhnliches Kampfsystem
  • amiibo werden erkannt

Der Grafikstil und viele interessante Ideen des einsteigertauglichen Stratiegespiels gefallen, ein paar Detailmängel kratzen aber am Lack.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

John Riccitiello zum Konsolenduell PS4 vs. Xbox One: Sony hat den Sieg “verdammt verdient”

88

John Riccitiello, ehemals großes Tier bei Electronic Arts und heutzutage CEO des Entwicklerumgebungs-Anbieters Unity, hat im Rahmen des GamesBeat Summit seine Einschätzung zum Konsolenduell PS4 gegen Xbox One abgegeben und findet dabei so manch klares Wort, wie Venture Beat berichtet.

Für ihn ist es „eine der deprimierenderen Geschichten der letzten Jahre“, denn im Kampf der großen Idee gab es starke Kontraste: Obwohl beide Hersteller auf eine recht ähnliche Systemarchitektur setzten, wollte Microsoft zuviel mit Entertainment jenseits dem Gaming auftrumpfen, um als Innovatoren anerkannt zu werden und womöglich Apple Konkurrenz zu machen. Sony dagegen setzte primär auf die Spieler, seiner Meinung nach auch bedingt dadurch, dass sie nicht die Ressourcen für mehr hatten.

Riccitiello bemüht als Vergleich ein Billardspiel: Während Microsoft den Fokus quasi auf das Einlochen der letzten Kugel legte, verpassten sie gleich den ersten Stoß und bekamen dann keine weitere Gelegenheit mehr. Sony dagegen konzentrierte sich auf den wichtigsten Punkt, nämlich die Herzen und Gehirne der Gamer für sich zu gewinnen und das sei ihnen gelungen.

Vorausblickend gesehen möge zwar der breitere Rahmen von „Entertainment“ die größere Idee sein, aber das wirke nicht, wenn der Ansatz unfokussiert sei. Eine vernünftige Konzentration auf die 50 Millionen Leute, die im Augenblick zählten, weil sie eine Konsole haben wollten, das habe Sony dagegen „verdammt noch mal hinbekommen“ – weshalb sie in Riccitiellos Augen den Sieg auch verdient hätten.

Assassin’s Creed: Victory kriegt offizielle Enthüllung am Dienstag – und eine Namensänderung?

14

Für Ubisoft-Verhältnisse ungewöhnlich still und heimlich wurde gestern abend die offizielle Vorstellung des nächsten Teils Assassin’s Creed in die Wege geleitet: Statt nämlich eine Pressemitteilung rauszuschicken, tauchte auf der Serien-Webseite nebem obigem Bild der knappe Hinweis aufe, laut dem am Dienstag um 18 Uhr per Stream die “Weltpremiere” stattfinden wird.

Nun gab es ja schon vor einigen Monaten die mehr oder wenige unfreiwillige Enthüllung von Assassin’s Creed: Victory (siehe hier), was damit wohl gemeint sein dürfte. Allerdings will man bei Kotaku gehört haben, dass eine Namensänderung bevorsteht und Assassin’s Creed Syndicate der neue Titel sein wird – in ein paar Tagen dürften wir es wohl genauer wissen…

Fallout 4 – Demo-Präsentation auf der E3?

11

Die PC Games berichtet mit Berufung auf einen Branchen-Insider, dass Bethesda auf seiner erstmals ausgetragegenen E3-Pressekonferenz mit einer 20- bis 30-minütigen Demo-Präsentation von Fallout 4 überraschen will. Außerdem soll das Spiel nicht mehr 2015 erscheinen, was wiederum keine allzu große Überraschung wäre.

Fallout 4 wurde erstmals im Jahr 2008 erwähnt und 2012 kamen Gerüchte auf, dass der Titel in Boston spiele.

Nintendos Geschäftszahlen – erstmals seit 4 Jahren wieder mit Gewinn

48

Frohe Kunde für Mario & Co. Erstmals seit vier Jahren hat Nintendo ein Geschäftsjahr mit Gewinnen abgeschlossen.

Im Zeitraum von April 2014 bis März 2015 wurden 41 Millarden Yen (ca. 304,5 Millionen Euro) Gewinn eingefahren, die zwölf Monate davor machte man noch 23 Milliarden (nicht ganz 171 Millionen Euro) Verlust.

Stolze 9 Millionen 3DS (in allen Varianten inklusive 2DS und New 3DS) wurden letztes Geschäftsjahr verkauft, über die Lebenszeit kommt das Klapphandheld damit gegenwärtig auf 52 Millionen Exemplare. Zu verdanken ist das vor allem dem New 3DS, davor ging es nicht ganz so wie gewünscht nach oben. Im laufenden Jahr sollen weitere 7,6 Millionen verkauft werden.

Nicht so begeisternd sind die Zahlen für Wii U: 3,6 Millionen Geräte wurden abgesetzt, was insgesamt bislang 9,54 Millionen ergibt – der GameCube kam im Vergleich über seine Existenzdauer auf mehr als das Doppelte. So schnell wird das die Wii U wohl nicht erreichen (falls überhaupt), für die kommenden zwölf Monate rechnet Nintendo mit im Idealfall 3,4 Millionen verkaufter Konsolen.

Von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wurden gemeinsam 9,54 Millionen verkaufe, Super Smash Bros. bringt es auf 6,75 Millionen (3DS) bzw. 3,65 Millionen (Wii U). Mario Kart 8 liegt derzeit bei 5,11 Millionen.

Nur zu den amiibos wurden keine konkreten Zahlen genannt

Rogue Legacy – Xbox-One-Version erscheint Ende des Monats

5

Der offiziellen ID@Xbox-Website ist zu entnehmen, dass die Xbox-One-Fassung von Rogue Legacy am 27. Mai auch für Xbox One erscheinen wird. Für die PlayStation-Familie ist der Titel in unseren Gefilden bereits seit dem 30. Juli 2014 erhältlich. Die Portierung auf die Microsoft-Konsole übernimmt Abstraction Games, die u. a. Awesomenauts Assemble!, Gunslugs und Cut the Rope für Konsole oder Handheld umsetzten.

Electronic Arts – Gameplay-Statistiken zu einigen Toptiteln

1

Bei der Vorstellung seiner Jahresbilanz (wir berichteten) gab Electronic Arts auch einige interessante Spielstatistiken zu seinen Titeln preis. Diese haben zwar keinen substanziellen Nährwert, sind aber interessant zu lesen und ein guter Indikator dafür, wie populär ein bestimmter Titel ist.

So wurden zwischen Januar und März 2015 über zwei Milliarden Minuten mit Battlefield: Hardline verbracht, während Madden Ultimate Team “nur” auf 1,5 Milliarden Minuten kommt. Gleichzeitig wurden mehr als 1,3 Milliarden Zombies in Plants vs. Zombies Garden Warfare getötet.

Außerdem erblickten in SimCity 23,7 Millionen Universitäten das Licht der Welt, 3,4 Millionen Drachen wurden in Dragon Age: Inquisition bezwungen, 211 Millionen Sitzungen in FIFA Ultimate Team abgehalten und über 27 Millionen Sims ergriffen den Beruf des Feuerwehrmanns.

Nintendo steigt ins Freizeitparkgeschäft ein

25

Kurz, knapp und kurios: Nintendo lässt uns per Pressemitteilung wissen, dass ein Deal mit Universal Parks & Resorts geschlossen wurde, wonach in deren Themenparks (zu finden in Los Angeles, Orlando, Osaka und Singapur) Attraktionen und Fahrgeschäfte basierend auf Spielen, Charakteren und Welten des Mario-Konzerns entstehen werden.

Mehr Details wurden noch nicht verraten, aber immerhin: Wie wäre es mit einem Geisterhaus nach Luigi-Art oder einer echten Mario-Kartbahn?

IronFall Invasion – im Test (3DS)

0
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Böser Pharmakonzern schickt böse Roboter, die fortan Böses tun – manchmal gereichen solche Eckdaten einem Spiel schon zur Story. Als kräftiger Soldat schießt Ihr Euch in IronFall Invasion von Deckung zu Deckung, zerlegt die fiesen Blechbuben und achtet dabei auf Euren Pulsschlag – steigt die Anzeige auf dem Touchscreen in den roten Bereich, seid Ihr erledigt. Rennen, Schießen und Treffer lassen das Herz rasen, weshalb Ihr Euch hinter Mauern, Säulen und Tischen immer wieder kurze Verschnaufpausen gönnen müsst. Das ist auch ein guter Zeitpunkt, zwischen Pistole, Sturmgewehr oder Granatwerfer zu wechseln. Lehnt Euch dann aus der Deckung und haltet drauf, denn Taktik erfordern die Kämpfe nicht. Trotzdem stört das etwas schwammige Zielverhalten. Während der 11 Kapitel feuert Ihr Euch unter anderem durch ein Hochhaus, eine Forschungsanlage und eine Wüste. Zwischendurch verbindet Ihr auf dem Touchscreen Kabel neu, um Türen zu öffnen. Levels und Figuren werden etwas klobig dargestellt, dazu gibt es an den Kanten Treppenbildung. Die Bildrate bleibt im 2D-Betrieb dafür konstant.

Der zweite Teil des Spiels ist der Mehrspieler-Modus, den Ihr ebenso wie die Kampagne auch einzeln herunterladen könnt. Hier zockt Ihr ”Jeder gegen Jeden” und bekriegt Euch als Teams in wahlweise freundschaftlichen Partien oder dem Kampf um Punkte für die Rangliste.

Sascha Göddenhoff meint: Selbst die Entwickler können nicht bestreiten, dass IronFall Invasion der kleine Bruder von Gears of War ist – vom Aussehen der Soldaten bis hin zu den Waffen gibt es Parallelen. Die Steuerung wirkt etwas zittrig, die Ballereien sind anspruchslos und der Ablauf funktioniert nach dem bekannten Shooter-Schema ”Schieße den Raum leer und rücke vor”. Im Mehrspieler-Modus sind New-3DS-Besitzer dank C-Stick im Vorteil, denn präzises Zielen mittels Stylus klappt nur mit Übung – und als Rechtshänder.

Ordentlicher wie unspektakulärer Möchtegern-Verwandter von “Gears of War“.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

Wild Blue Skies – im Test (PS5)

Seite 1 Ein fieser Wissenschaftler namens Grimclaw ­wurde verbannt und kehrt mit einer Invasionsflotte zurück. Nur die Blue Bombers können es jetzt noch richten: In...

Stupid Never Dies – flotter Übersichtstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=8RGOuMfoIoE Co-Publisher Sega und Entwickler GPTACK50 versorgen uns mit einem schicken Übersichtstrailer zu Stupid Never Dies. Dieser bietet eine flotte Mischung aus Gameplay und Zwischensequenzen. Stupid...

Bastion – im Klassik-Test (360)

Eine globale Katastrophe zerbröselt die Erde in schwebende Inseln, auf denen Monster und gefräßige Pflanzen ihr Unwesen treiben: Survivalspezialist Kid schlägt auf einem Island...

Metaphor: ReFantazio – Prolog-Demo für Switch 2 erschienen

https://www.youtube.com/watch?v=f5cs_G9firw Atlus hat eine Prolog-Demo zur Switch-2-Umsetzung von Metaphor: ReFantazio veröffentlicht. In dieser erleben wir den Anfang des Spiels und können den erzielten Fortschritt auch...

Serious Sam: Shatterverse – im Test (PS5)

Seite 1 Vier Jahre nach dem letzten Serien-Spin-off Tormental erscheint dieser Roguelite-Koop-Shooter, der auf Sam-typische Horden-Action setzt. Dabei ballert Ihr Euch mit einer von fünf...