Call of Duty: Advanced Warfare – Activision geht rechtlich gegen Exploit-Videos vor

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Das YouTube-Netzwerk Machinima gab seinen Partnern eine Warnung heraus, dass Activision rechtlich gegen Videos vorgeht, die Glitches in Call of Duty: Advanced Warfare zeigen:

“Falls ihr Videos hochladet, die diese Glitches hervorheben, könnte euer Kanal wegen einer Copyright-Verletzung verantwortlich gemacht werden, also seid bitte vorsichtig”, heißt es laut Eurogamer in der E-Mail. Tatsächlich können solche “Copyright-Strikes” ernsthafte Konsequenzen für den YouTube-Kanal nach sich ziehen – drei davon, und der Kanal wird ganz abgeschaltet, samt Löschung aller darauf befindlicher Videos.

Activision erklärte hierzu, man wolle -“wie immer”- nur “gegen Cheats und unfaire Exploits” vorgehen – YouTuber sehen hier jedoch eine klare Zensur, gegen die sie (wie mit dem obigen Video) umgehend protestierten.

Pix the Cat – im Test (PS4)

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Die namensgebende Katze Pix fungierte bereits in mehreren sehr charmanten Indie-Häppchen von Pastagames als Held. Für den ersten ”großen” Auftritt gibt sich Pix the Cat cool und bedient sich spielerisch bei prominenten Vorbildern: Geschickt wurden Elemente aus dem Oldie Snake und der Pac-Man Championship Edition gemixt. Unter Zeitdruck wuselt Ihr mit Pix durch Farbrausch-Labyrinthe, sammelt Eier und liefert die daraus schlüpfenden Küken auf Zielfeldern ab. Nur wenn Ihr das ohne Unterbrechung schafft und nicht z.B. die sich bildende Kükenschlange hinter Euch rammt, winken hohe Punktzahlen und das Freischalten weiterer Modi wie Knobel-Levels, einem ”Bomberman”-artigen Mehrspieler-Modus oder dem stilvollen Retro-Cartoon-Look. Durch die knallige Inszenierung macht die Sauserei sofort Spaß, doch Abwechslung dürft Ihr nicht erwarten – die Abläufe sind stets gleich.

Ulrich Steppberger meint: Für Highscore-Jäger ist Pix the Cat ein Fest, denn ständiges Wiederholen und Optimieren entpuppt sich als der Schlüssel zum Erfolg – Fehler dürft Ihr Euch bei den hektischen Runden nicht erlauben. Schade aber, dass hinter der schrillen Kulisse nicht mehr steckt, denn der Puzzle- und der Mehrspieler-Modus können in puncto Anreiz nicht mithalten. So bleibt ein flotter wie schick anzusehender Geschicklichkeitstest, der für die meisten Spieler zu schnell ausgereizt ist.

Flotter Labyrinth-Flitzer, der sich vor allem an High-Score-Jäger richtet.

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Nintendo eShop – neu am 25. November 2014

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  • Thomas Was Alone – 7,99 Euro

Don’t Die – im Test (PSV)

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Nicht alle Blechkerle sind gemein. Der namensgebende Mr. Robot ist sogar ganz besonders lieb und braucht deshalb Eure Hilfe: Weicht auf dem Bilschirm herumschwärmenden Gegnern aus und lasst sie durch das Aktivieren von Fruchtbomben explodieren – am besten mit Punkte bringenden Kettenreaktionen. Dieses seltsam zusammengewürfelte Grundkonzept entpuppt sich als kurzweiliger Geschicklichkeitstest, wahlweise im Endlos-Modus oder dem intelligent strukturierten Remix, der Euch Häppchenaufgaben als Medaillenbedingungen vorgibt. Auch die Inszenierung ist mit einer eigenwilligen Mischung aus Niedlichkeit und Psychedelik samt passender Musik gelungen. Für kurze Runden zwischendurch ist Mr. Robot ideal.

Weicht Feinden aus und sprengt sie mit Obstbomben – seltsam, aber spaßig.

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Crazy Construction – im Test (3DS)

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Anders als beim eleganten Art of Balance, das auch auf entspanntes Stapeln geometrischer Formen setzt, ist in Crazy Construction schnelles Denken und Reagieren gefragt: Stets fallen von oben alle möglichen Alltagsobjekte herab, die Ihr zu einer Mindesthöhe aufschichten müsst, ohne dass zu viele Bauteile von der Basisplattform purzeln. Das funktioniert nicht zuletzt wegen nachvollziehbarer Objektphysik, allerdings sorgen bald weitere Elemente für Stress: Alle paar Spielstufen nerven Endgegner oder Ihr dürft bestimme Bereiche nicht berühren, weil sie das Bauteil dann unkontrolliert nach unten befördern. Weniger Hektik oder zumindest kürzere Levels wären hier mehr gewesen, so reicht es nur zu einem ”Gut”.

Interessante Objekt-Stapelei, die unter zu viel hektischen Elementen leidet.

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Tales from the Borderlands – Europatermin für die erste Episode steht fest

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Telltale Games hat jetzt via Twitter (nachzulesen bei VG247) die europäischen Erscheinungstermine für die erste Episode von Tales from the Borderlands bekanntgegeben. Demnach wird diese bei uns für Xbox One am 26. November veröffentlicht, während PS3, PS4 und Xbox 360 am 3. Dezember bedient werden.

In den USA sind für jede einzelne Episode fünf Dollar fällig, während der Season Pass auf den PlayStation-Plattformen 20 und auf Xbox-Konsolen 15 Dollar kostet.

Costume Quest 2 – im Test (Wii U)

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Double Fines Costume Quest war 2010 ein charmantes kleines RPG zwischen den Peanuts und Nintendos EarthBound mit nicht allzu forderndem, aber dank Geschicklichkeitseinlagen motivierendem Kampfsystem. Vier Jahre später folgt Teil 2 und bietet… das Gleiche. Ihr klopft an Haustüren und ergattert Süßigkeiten, trefft in rundenbasierten Kämpfen auch mal auf Monster und sammelt neue Kostüme inklusive weiteren Fähigkeiten. Mit den Sümpfen Louisianas oder einer dystopischen Zukunft unter der Herrschaft eines fanatischen Zahnarztes warten ein paar neue Settings, die es aber im späteren Spielverlauf an Charme vermissen lassen. Dazu kommt eine niedrige Schwierigkeit, kaum ein Kampf stellt eine Herausforderung dar. Zwar bietet Costume Quest 2 immer noch gute sechs bis sieben Stunden nette Unterhaltung, aber Teil 1 war launiger.

Netter Rollenspiel-Nachfolger, der dem Erstling wenig hinzuzufügen hat.

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The Crew – keine Tests vor der offiziellen Veröffentlichung

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Im Ubiblog ist zu lesen, dass Ubisoft keine Testversionen von The Crew vor dessen offiziellem Release verschicken wird. Ähnlich war Activision mit Destiny verfahren.

Bei der Begründung für diese Maßnahme fühlt man sich ebenfalls unweigerlich an Bungies Ego-Shooter erinnert, denn nach Ubisofts Worten sei The Crew nunmal ein Onlinetitel, der nur unter “realen” Bedingungen getestet und beurteilt werden könne. Das ist zwar nicht die schönste Lösung für potenzielle Käufer, die zuerst Meinungen abwarten wollen. Immerhin findet dieser Tage noch eine letzte öffentliche Beta statt, mit der man erste eigene Eindrücke sammeln kann.

The Crew wird am 2. Dezember für PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen.

Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star – im Test (PS3)

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In erster Linie ist Entwickler Gust für die niedliche Atelier-Serie bekannt, hat mit Ar tonelico &amp Co. aber auch ein Sci-Fi-Eisen im Feuer. Ar nosurge ist ein Vorgänger zu dessen drei Episoden, spielt aber im Anschluss an die Japan-exklusive Lebenssimulation Ciel nosurge. Alle Klarheiten beseitigt? Gut.

Ar nosurge handelt von einer Zukunft, in der die Menschheit ihre Heimat verlassen musste und auf der Suche nach einer neuen Welt durchs All irrt. Ihr spielt zwei Gruppen: Auf der einen Seite stehen Delta und Casty, die nach einem magischen Lied namens ”Ciel no Protecta” suchen. Auf der anderen Seite haben wir Earthes und Ion, die aus einer versiegelten Welt fliehen wollen – Ereignisse, die mehr Sinn ergeben, wenn der Vita-Vorgänger hierzulande erschienen wäre. Delta und Earthes vermöbeln die Gegner im Kampf mit Waffengewalt, Cas und Ion müssen vor Angriffen beschützt werden und unterstützen die Frontkämpfer mit mächtiger Gesangsmagie. Wichtig ist das seelische Gleichgewicht Eurer Begleiterinnen: Immer wieder taucht Ihr in deren Psyche ab und versucht, Konflikte und Unsicherheiten zu beheben. Das passiert in Form von textlastigen, an einschlägige Visual Novels erinnernden Sequenzen. Zudem sollt Ihr Euch ausgiebig mit Gegenstand-Synthese und Purification-Mechanik beschäftigen. Bei Letzterer wechseln die Heldinnen für innige Gespräche zur knappen Badekleidung und lassen sich mit vorher erspielten Status-Verbessungen aufpeppen.

Thomas Nickel meint: Der Einstieg ist alles andere als einfach: Ihr werdet von viel Jargon und Textboxen erschlagen, es gilt, komplex-verschachtelte Systeme zu verstehen, und die Visual-Novel-Einlagen nehmen Tempo raus. Doch wer sich auf diese Mischung einlässt, wird belohnt: Die Handlung kommt gut in Fahrt, die Spielsysteme greifen durchdacht ineinander und die hervorragende Musik geht immer besser ins Ohr. All das macht Ar nosurge zu einem lohnenswerten Kauf für Anhänger verschachtelter Nischen-RPGs.

  • anfangs 2 separate Handlungsstränge
  • originelles Kampfsystem
  • viele verzahnte Spielsysteme
  • Handlung kommt später gut in Fahrt
  • hervorragender Soundtrack

Sehr textlastiges Rollenspiel für Anhänger komplexer Japan-Kost, Visual-Novel-Einlagen und ansehnlicher Anime-Mädels.

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Far Cry 4 beinhaltet noch ein zweites alternatives Ende

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Kotaku berichtet, dass Far Cry 4 offensichtlich ein zweites alternatives Ende bietet. Das erste war von Fans ziemlich schnell entdeckt worden.

Berufen wird sich dabei auf Tweets von Creative Director Alex Hutchinson, der davon spricht, dass man im Prolog des Spiels eine blitzschnelle Entscheidung treffen muss und damit eine neue geheime “Mini-Region” erschafft (was immer das auch heißen mag). Bisher hat jedoch noch niemand herausgefunden, was genau wo getan werden muss.

Far Cry 4 war am 18. November erschienen. Unseren Test dazu könnt Ihr in der aktuellen M! nachlesen.

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