Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 6 – Assassin’s Creed: Unity

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Wer hinter die unsaubere Technik blickt, erlebt ein famoses Open-World-Abenteuer – Unity entzückt mit spannendem Schleichen und toller Spielwelt.

Matthias Schmid meint: Neben dem Android-Knobler Monument Valley ist Assassin’s Creed: Unity mein Spiel des Jahres. Natürlich weiß ich um die vielen technischen Unzulänglichkeiten und die zahlreichen (teils lustigen) Bugs (von denen mir persönlich aber kaum einer begegnet ist). Und ich weiß auch, dass viele Spieler weit weniger begeistert sind als ich – allerdings bin ich mir nicht immer sicher, ob das nicht die Freude am Ubi-Bashen und das Heulen mit der Menge ist. Denn inhaltlich ist Unity meiner Meinung nach sehr gelungen. Mit einer lebendigen stimmigen Spielwelt, die an den richtigen Stellen entschlackt wurde (Shops, Assassinen ausbilden) und die eine Vielzahl spannender Aufträge bereithält. Für Klettermaxe, für Sammler, für Detektive, für Kämpfer. Und natürlich für Schleicher – mit seinen großen Palästen, vielen Zugängen, aufmerksamen Wachen und optionalen Zielen ist Unity ein Fest für Pariser Assassinen. Auch die Zusatz-Levels in den anderen Epochen fand ich gelungen. Natürlich ist auch mir aufgefallen, dass Unity eine eher kleine Geschichte bietet – mit wenig Mehrwert zur Abstergo-Echtwelt-Mythologie. Aber mal ehrlich: Mindestens so viele Spieler, wie jetzt über den geringen Echtwelt-Anteil meckern, haben doch in den vorigen Teilen genau diesen Teil nur gespielt, wenn sie mussten. Zum Schluss ein Wort über Ingame-Käufe mit echtem Geld, über die Uplay-Kisten und die Companion-App-Kisten: Scheiß drauf! Ja sie sind manchmal nervig und ja, es war doof von Ubisoft, sie einzubauen, aber davon lass ich mir doch mein Spielerlebnis nicht kaputtmachen…

Philipp Frey meint: Es sollte der glanzvolle Einstieg Ubisofts auf den Next-Gen Konsolen werden. Und trotz seiner Probleme war es das für mich auch. Viele der grafischen Fehltritte kamen bei mir im Spiel nie vor, daher konnte mich größtenteils frustfrei am virtuellen Paris erfreuen – und wie erfreut ich war! Die riesige Spielwelt bietet eine Unmenge an Nebenaktivitäten und Erkundungsmöglichkeiten. Durch die zahlreichen Menschenmassen hatte ich das Gefühl mich durch eine lebendige Stadt zu bewegen und tatsächlich Teil der französischen Revolution zu sein.

Thomas Nickel meint: Ich hätte mir ja gewünscht, dass Ubisoft nach dieser doch sehr kontrovers angenommenen Episode Assassin’s Creed mal ein Jahr Pause gönnt. Aber nix gibt’s, die Kuh wird gemolken, bis sie zusammenbricht und im nächsten Jahr geht’s wieder los. Ob’s dann vielleicht für etwas mehr Politur reicht..?

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20 Jahre PlayStation – Die populärsten Millionenmarken

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Einige Spiele-Serien haben – egal ob dauerhaft exklusiv oder auch nicht – die Geschichte der PlayStation geprägt. Hier stellen wir Euch fünf Vertreter vor, die von der Konsole (und sie von ihnen) besonders profitiert haben.

Gran Turismo

(Polyphony Digital – ab 1997 – 70 Millionen verkaufte Spiele)

Eine Handvoll Entwickler rund um den fast schon besessenen Spielemacher Kazunori Yamauchi sind für den bestverkauften Titel der ersten PlayStation verantwortlich: Ende 1997 erscheint mit Gran Turismo eine Rennsimulation, wie sie die Konsolenwelt noch nicht erlebt hat – mit prächtiger Optik und perfekter Fahrphysik, mit einem für die Zeit gewaltigen Umfang von knapp 200 lizenzierten Fahrzeugen und einem hoch motivierenden Freischaltsystem. Gran Turismo ist der Wegbereiter des modernen Rennspiels, der Titel, an dessen Umfang, Detailgrad und Spielbarkeit sich alle nachfolgenden Vertreter des Genres messen lassen müssen. Und Gran Turismo ist ein gewichtiger Grund, sich eine PlayStation zu holen – damals wie heute, denn die Marke und das Entwicklerstudio Polyphony Digital gehören Sony.

Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 7 – Watch_Dogs

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Konten knacken, Kameras hacken, Häuserblocks lahmlegen – das Smartphone wird in diesem Open-World-Thriller zur Waffe.

Sascha Göddenhoff meint: Watch_Dogs mag das Genre der Action-Adventures nicht revolutionieren, macht jedoch vieles richtig. Das Hacken ist gefällig inszeniert und bietet zahlreiche Möglichkeiten, die Technik der Stadt Chicago zu manipulieren. Ich klaue schnell Geld von den Konten argloser Passanten, zapfe Kameras und Computer an, sprenge Wasserleitungen, öffne Brücken und mehr – das geht alles prima von der Hand und beschert mir ein frisches Spielgefühl. Abgesehen davon spult Watch_Dogs routiniert das bekannte Programm aus Schießen, Schleichen und Autofahren ab. Das größte Manko ist die flache Story, die sehr wenig aus dem eigentlich spannenden Konzept der totalen Überwachung macht.  Außerdem hatte ich mir für die Next-Gen-Versionen etwas mehr grafischen Pomp erwartet, gut aussehen tut das Spiel aber allemal. Enttäuscht bin ich lediglich von der Version für Wii U: Nicht eine sinnvolle Idee für den Einsatz des GamePad zu haben, ist bei der Thematik des Spiels ein Armutszeugnis!

Philipp Frey meint: Manch einer sieht Watch_Dogs nur als kläglichen Versuch, das Open-World-Setting eines Grand Theft Auto zu kopieren und tut dem Spiel damit unrecht. Mit seinem Fokus darauf, eine ganze Stadt hacken zu können, bietet das Spiel viele neue Möglichkeiten. Ob ich den nächsten Geldautomaten mit meinem Handy knacke, in die Webcams fremder Leute einbreche oder den Verkehr lahmlege – kaum ein anderes Spiel lässt mich meine Spielwelt so flüssig kontrollieren. Zudem wirft die Handlung Fragen über die Datensicherung in der heutigen Zeit auf, auch wenn einige dieser Ansätze leider ungenutzt bleiben.

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Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 8 – Tomodachi Life

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Die skurrile Lebenssimulation platzt aus allen Charme-Nähten und lockt über Monate hinweg zum regelmäßigen Besuch auf der Mii-Insel.

Ulrich Steppberger meint: Lebenssimulationen haben mich seit dem seligen Little Computer People prinzipiell immer interessiert, nur gab es kaum mal welche, die mir aus verschiedensten Gründen richtig ins Konzept gepasst hätten. Die Sims – viel zu kompliziert. Animal Crossing – viel zuviel Aufwand. Mobile Vertreter wie Tiny Tower oder Happy Street – schon nett, aber gleichzeitig zu simpel und repetititv, um als richtige Spielerlebnisse zu gelten. Tomodachi Life trifft dagegen genau die Mischung aus schrägem Wahnsinn und überschaubarer Interaktion, die sich für mich als süchtig machendes Gemisch entpuppt hat: Über Wochen und Monate hinweg habe ich immer wieder neue Gimmicks und Erlebnisse entdeckt, sei es eine skurrile Newsmeldung, der erste erfolgreiche Heiratsantrag oder die Spannung, von welchem Elternteil der Nachwuchs wohl eher geprägt wird. Und obwohl mir “klassische” Nintendo-Kost wie all die Marios und Zeldas meistens relativ wenig gibt, bin ich heilfroh, dass es die Firma gibt – wer sonst würde eine solche Perle erschaffen?

Thomas Nickel meint: Da hat Nintendo wirklich mal einen Überraschungshit vorgelegt. In Japan ist die Tomodachi-Reihe schon seit längerem populär, aber wer hätte zum einen gedacht, dass ein Ableger tatsächlich in den Westen kommt – und wer hätte zum anderen damit rechnen können, dass der so gut ankommt? Tatsächlich war Tomodachi Life, das trotz anfänglicher Vergleiche eigentlich so rein garnichts mit den Sims oder Animal Crossing zu tun hat, seit seinem Erscheinen ein Dauergast in diversen Charts und ein veritabler Longseller. Und irgendwie passt das ja auch, ist das Spiel selbst ja auch ein extremer Dauerbrenner in meinem 3DS – regelmäßig schaue ich nach den Miis, erfülle ein paar Wünsche oder spiele ein paar alberne Minispiele.

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20 Jahre PlayStation – Im Gespräch: Manfred Gerdes, Deutschlands erster PlayStation-Chef

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Manfred Gerdes (im Bild links) hatte ab Anfang 1996 als Sales Director bei Sony Electronic Publishing mit der PlayStation zu tun, wurde später Commercial bzw. Managing Director und ­schließlich Senior Vice President von Sony Computer ­Entertainment Deutschland. Nach einem Ausflug an die ­Unternehmensspitze von Sony Deutschland Anfang 2005 verließ er das ­Unternehmen Ende 2007. Für M! Games erinnert er sich an die ersten ­PlayStation-Jahre in Deutschland.

M! Games: Wie haben Sie den Start der Play­Station Ende 1995 in Deutschland erlebt?

Manfred Gerdes: Ich glaube, es war der 9. September 1995, an dem die PlayStation das Licht der deutschen Welt erblickte. Ich war zu dem Zeitpunkt noch als Vertriebsleiter für Mitsubishi Electric unterwegs und wahrscheinlich mit der IFA-Nachbereitung beschäftigt. Somit habe ich ganz ehrlich nichts vom Start der ­PlayStation mitbekommen. Kurz darauf habe ich David ­Reeves (den damaligen Manager der deutschen Niederlassung, Anm. d. Red.) kennengelernt; wir führten ein Gespräch im Frankfurter Messeturm und dann ging alles ganz schnell. Ich kann mich gut an die Zeit erinnern, denn David wollte, dass ich schnell anfange, denn eigentlich hätte ich erst zum 1. Juni 1996 starten können. Ich musste viel arbeiten und meinen Arbeitgeber überzeugen, doch schon zum 1. Januar 1996 bei Sony Electronic Publishing anfangen zu können.

*

M! Games: War die PlayStation bei uns von Beginn an ein Erfolgsmodell? Oder gab es Phasen, in denen Sie, die Engländer oder Japaner an dem Produkt zweifelten?

Manfred Gerdes: Als ich dann am 2. Januar 1996 nach Frankfurt fuhr, es war ein richtig mieser Tag, alles grau in grau und viel Regen, kam ich abends ins Büro, nur einer war da, der mir dann mein Büro zeigte und ich zum ersten Mal vor einem PC gesessen habe und nicht viel an Unterlagen aufzufinden waren. Da war ich erst einmal gefrustet, dachte ich doch, ich wäre jetzt in einer Hightech-Firma gelandet. Später kam dann David Reeves hinzu und der sagte mir: ”Manfred, fang einfach irgendwo an, deshalb haben wir dich ja geholt.” Und dann ging es auch gleich los, die Händler hatten hohe Lagerbestände und unser Lager war auch ziemlich voll; der Start war zwar nicht schlecht, aber der Verkaufspreis mit 599 Mark war schon ein Startproblem. Am Produkt haben wir nie gezweifelt, und wir haben schnell reagiert und gebundelt, damit man die PlayStation mit Software für 599 Mark kaufen konnte. Aber so richtig ging es los, als wir eine Vielzahl von Spielen hatten und nicht mehr diese sehr englische Fernsehwerbung machten.

Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 9 – Far Cry 4

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Im Land der aggressiven Honigdachse und Killer-Adler lässt es sich vortrefflich wandern, klettern, schießen und entdecken.

Tobias Kujawa meint: Far Cry 3 mit noch geilerer Optik und mit Bergen – das ist Far Cry 4. Und es ist toll! Bisher flimmerte kein schöneres Spiel über meine Mattscheibe, dazu gefallen mir die Schießereien und das Fahrgefühl passt auch. Wenn nur die nervigen Adler nicht wären… (mit den Honigdachsen hatte ich kein Problem). Die Story hält bei der Stange und überrascht mit manch schönem Schauplatz (Stichwort: Arena!), Vaas und Co. waren mir aber lieber als Pagan Min und sein Trüppchen Bösewichte. Wenn ich die Spieleflut aus dem November durchgeackert habe, wird Far Cry 4 auf jeden Fall für einen zweiten Durchgang eingelegt!

Ulrich Steppberger meint: Über die Jahreswechsel will ich endlich auf die längst überfällige Tour nach Kyrat gehen, denn obwohl ich mit Ego-Shootern ansonsten eher nicht so wahnsinnig viel anfangen kann, lockt mich hier schon alleine die tolle Kulisse. Kurios finde ich, dass Far Cry 4 eigentlich als einziges Next-Gen-Spiel von Ubisoft im Weihnachtsgeschäft von nennenswerten Kontroversen und/oder Macken verschont geblieben ist und zudem rumdum überzeugt, gefühlt aber zugleich kaum beachtet wird. Dass dieser Eindruck nur bedingt stimmt, zeigen zwar die tatsächlich guten Verkaufszahlen, aber trotzdem: Manchmal fühl sich’s wie eine verkehrte Welt an…

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Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 10 – Dragon Age: Inquisition

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BioWare erhebt mit einem richtig hübschen Rollenspiel von gigantischem Ausmaß wieder Anspruch auf den ­Rollenspielthron.

Tobias Kujawa meint: Mein persönliches Spiel des Jahres! BioWare liefert unglaublich viel Rollenspielfutter, eine gute Geschichte, interessante Charaktere und fast schon zu viel Inquisitions-Management. Da ist es auch schon egal, dass das Kampfsystem aus dem Gedrückt-halten eines Knopfes besteht und die Charaktere sich marionettenhaft verhalten. Die Spielwelt ist einfach zu schön, die Geheimnisse zu zahlreich und mir die Beziehung zu meinen Gefährten zu wichtig, um aufzuhören. Ich habe schon Dutzende Stunden in Thedas verbracht und ein Ende ist noch nicht in Sicht.

Matthias Schmid meint: Als Fan durchdachter Hack’n’Slays wie Devil May Cry, Bayonetta oder God of War tut es mir in der Seele weh, dass BioWare wieder auf ein sehr simples Kampfsystem gebaut hat. Natürlich ist es aus Kundensicht die richtige Entscheidung – weil BioWare-Fans nun mal Story-affine Rollenspieler sind. Im Gegensatz zu mir. Aber trotzdem muss mir das ja noch lange nicht schmecken. In puncto Technik ist Inquisition ein deutlicher Schritt nach vorn: Auch wenn ich immer wieder über kleinere Bugs stolpere, ist es unterm Strich sehr solide programmiert und sieht dabei auch meist noch klasse aus. In puncto Spielwelt und Quest-Vielfalt ist Inquisition ein echtes Monster – Hut ab vor der Heidenarbeit, die ganz offensichtlich dahinter steckt. Und irgendwann gibt’s dann vielleicht auch noch ein Actionkampfsystem, das mich glücklich macht…

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20 Jahre PlayStation – M!emoiren: unsere Erlebnisse der ersten 10 Jahre

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Zeit für etwas Nostalgie: Heute erzählen Euch die M!-Redakteure, was sie in der ersten PlayStation-Dekade so alles erlebt haben und was ihnen im Zusammenhang mit Sonys Hardware und den Spielen dazu besonders im Gedächtnis geblieben ist.

Oliver Schultes

Nach dem Super Nintendo holte ich mir zuerst Segas Saturn ins Haus – weil ich unbedingt Arcade-Umsetzungen von Daytona USA, Virtua Fighter und Sega Rally in der Studentenbude erleben wollte. Bekanntlich neigte sich das Erfolgs- und ­Spielependel schnell in Richtung PlayStation, doch ich redete mir den Saturn noch einige Zeit schön ­- mit Argumenten wie ”Ja, aber Tomb Raider erscheint in Deutschland einen Monat früher für Segas 32-Bitter” und ”So schlimm sind die Fliegengitter-Transparenzen nun auch wieder nicht”. Doch 1997 brachen die Dämme: Das gesparte Geld aus Praxissemester und Studentenjob wurde in eine PlayStation (und ein N64) inves­tiert, die fortan heiß lief. Gran Turismo, Resident Evil 2, Parasite Eve, R-Type Delta, Oddworld: Abe’s Oddysee, Metal Gear Solid, WipEout 2097, Silent Hill, Medal of Honor: Underground – hach, so viele wunderbare Spiele, intensive Erinnerungen und verdaddelte Stunden (an dieser Stelle noch mal einen Dank an Rene, der besser mit Original-Spielen sortiert war als die meisten Fachhändler – was ich schamlos für Ausleihmarathons ausnutzte). Student müsste man noch mal sein!

Die Spiele des Jahres 2014 – Platz 11 – Trials Fusion

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Die Motivationskünstler von RedLynx erschaffen einen weiteren Geschicklichkeits-Knaller mit Top-Lernkurve; nur der Vorgänger war noch besser.

Matthias Schmid meint: Leider schwächer als Trials Evolution. Ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob es dezente Abnützungserscheinungen des Spielprinzips sind oder ob das Streckendesign in Evolution einfach einen Tick besser war. Fakt ist aber, dass ich mit dem immer noch sehr guten Trials Fusion weniger Spaß hatte als mit Trials HD und Trials Evolution. Die Steuerung ist sicher nicht schuld, denn die war im neuesten Teil sogar noch einen Tick feiner; auch das völlig überflüssige Tricksystem ist nicht schuld – das hab’ ich einfach ausgeblendet. Dennoch ist auch Fusion ein Spielspaßknaller mit vorbildlicher Lernkurve und dem unvergleichlich grandiosen Gefühl, wenn man eine schwere Stelle im 200. Anlauf schafft.

Oliver Schultes meint: Über das Sci-Fi-Szenario lässt sich trefflich streiten – ich finde es weder besonders schlimm noch irgendwie bemerkenswert. Bei Trials geht es ja aber eh um etwas anderes: die Verschmelzung von Geist, Körper und Controller, um die teils (auf den ersten Blick) wunderbar absurden Geschicklichkeitskurse mit Bestzeit zu meistern. Und in dieser Disziplin ist Trials Fusion eine Bank. Die Steuerung – perfekt! Die Kurse – überraschen und motivieren immer wieder zu einer Runde! Das Glücksgefühl nach einer geschafften Strecke – unbeschreiblich! Im Geschicklichkeits-Genre kann Trials immer noch keiner das Wasser reichen.

Ulrich Steppberger meint: Zu Fusion muss ich wohl sagen, dass mein Interesse daran nicht inzwischen mehr allzu groß ist – hätte mir das vorher jemand prophezeit, ich hätte ihn wahrscheinlich ausgelacht. Aber das “geerdetere” Evolution und selbst der Mobil-Ableger Fusion (trotz auf Dauer dann doch ziemlich lästiger Free-to-Play-Elemente) haben für mich irgendwie mehr Charme. Irgendwie schade.

Kenneth Burgess meint: Der Arcade-Titel von 2009 hat es mit Fusion endlich zum ersten Retail-Ableger gebracht – und das zu Recht! Rekorde brechen, Strecken entwerfen und sich über die letzten 2 Meter ärgern, die bis zum nächsten Rekord in der Rangliste fehlen. Trials Fusion vereint alle Stärken der Vorgänger und sieht auf den aktuellen Konsolen dazu auch noch top aus! Das perfekte Spiel für zwischendurch, um danach einfach mal kurz eine Nachricht mit “Hab deinen Rekord gebrochen, du n00b“ an den besten Kumpel zu schicken.

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Japan-Charts vom 15. bis 21. Dezember 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 532,724 (1,776,895)
  2. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 167,534 (2,118,015)
  3. [3DS] Final Fantasy Explorers (Square Enix, 12/18/14) – 161,197 (NEU)
  4. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 78,927 (385,460)
  5. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 74,226 (1,910,078)
  6. [PS3] Gundam Breaker 2 (Bandai Namco, 12/18/14) – 66,532 (NEU)
  7. [PSV] Gundam Breaker 2 (Bandai Namco, 12/18/14) – 57,188 (NEU)
  8. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 39,223 (2,997,335)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 38,681 (2,293,954)
  10. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 34,331 (813,139)
  11. [PSV] Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Century (Compile Heart, 12/18/14) – 26,313 (NEU)
  12. [3DS] 12-Sai. Honto no Kimochi (Happinet, 12/18/14) – 23,026 (NEU)
  13. [Wii U] Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 11/13/14) – 20,376 (100,886)
  14. [PS4] Grand Theft Auto V (Rockstar Games, 12/11/14) – 20,130 (101,789)
  15. [3DS] Sumikko Gurashi Koko ga Ochitsukun Desu (Nihon Colombia, 11/20/14) – 19,848 (55,901)
  16. [PS3] Godzilla (Bandai Namco, 12/18/14) – 19,777 (NEU)
  17. [3DS] Aikatsu! 365-Hi no Idol Days (Bandai Namco, 12/04/14) – 19,064 (68,238)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 17,190 (3,847,566)
  19. [PS3] Shining Resonance (Sega, 12/11/14) – 16,384 (83,667)
  20. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind CHAIN (Spike Chunsoft, 12/04/14) – 12,377 (44,100)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 108,235 (83,041)
  2. New 3DS – 46,815 (34,676)
  3. Wii U – 38,314 (27,334)
  4. PS Vita – 32,834 (24,039)
  5. PS4 – 30,951 (68,041)
  6. 3DS XL – 27,469 (24,475)
  7. 3DS – 13,832 (14,911)
  8. PS3 – 9,956 (7,803)
  9. PS Vita TV – 963 (974)
  10. Xbox One – 893 (724)
  11. Xbox 360 – 129 (102)
  12. PSP – 6 (8)

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