Lords of the Fallen: Entwickler erläutern Charakter-Geschwindigkeit und Tod

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Das Action-RPG Lords of the Fallen wurde in einigen Previews wegen der langsamen Bewegungen des Charakters kritisiert, ebenso gab es Fragen bezüglich des Umgangs mit dem Tod und den gesammelten Erfahrungspunkten.

Die Entwickler des deutsch-polnischen Gemeinschaftsprojekts äußerten sich dazu jetzt per Video:

So läßt sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters einfach anpassen, in dem man ihm eine leichtere Rüstung gibt – denn deren Gewicht bestimmt, wie schnell man laufen und wie weit man springen kann. Wird man im Spiel getötet, wird Euer “Geist” umso weniger Erfahrungspunkte verlieren, je höher sein “Multiplikator” zum Todeszeitpunkt war. Ebenso wichtig: Wenn Euer Alter Ego dem “Geist” schon sehr nahe ist, bekommt er einen Buff in puncto Regeneration, Energie und Magie – insofern muss man seine Erfahrungspunkte nicht sofort einsammeln und kann den Schub noch nutzen, um seinen vorherigen Widersacher zu bekämfen.

NBA Live 15 – Demo (PS4) bzw. zeitlich begrenzter Zugang zur Vollversion (XOne) kommt

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Gamespot hat heute Informationen zur Demo von NBA Live 15 parat, zumindest was die USA angeht. Die Bestätigung für Europa steht zwar noch aus, doch hier dürfte es ähnlich ablaufen.

Auf PS4 ist die Sache relativ konventionell, denn dort wird es ab dem 28. Oktober eine Demo-Version geben. Diese enthält das Tutorial sowie ein Freundschaftsspiel zwischen Oklahoma City Thunder und Cleveland Cavaliers.

Für Xbox-One-Besitzer sieht es anders aus, denn Electronic Arts bietet hier einen auf sechs Stunden begrenzten Zugang zur Vollversion an. Dieser steht EA-Access-Abonnenten schon ab morgen zur Verfügung, alle anderen müssen bis zum 28. Oktober warten. Sämtliche erzielten Erfolge können dabei in die Vollversion übertragen werden.

Da die Korbjagd hierzulande am 31. Oktober veröffentlicht wird und PlayStation-Store-Updates immer am Mittwoch stattfinden, sind wir mit den Vorschau-Fassungen vermutlich nur ein paar Tage später dran.

Metal Gear Solid: Philantropy wird keinen 2. Teil bekommen

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Der Fan-Film Metal Gear Solid: Philantropy wird keinen Nachfolger bekommen. Das erklärten kürzlich die Schöpfer des Projekts, “Hive Division”, laut PlayStation Universe.

Der 2. Teil wurde von Konami nicht genehmigt – was Hive Division etwas überraschte, denn “Philantropy” hatte die volle Zustimmung von Metal-Gear-Mastermind Kojima, der im letzten Jahr noch erklärte, dass er gerne ein Sequel des Films sehen würde.

Über die Gründe kann man nur mutmaßen: So wäre es möglicherweise schwierig nachzuweisen, dass man keine Profite mit dem Film generieren werde (eine Bedingung für die Autorisation), auch wenn die Finanzierung über das Crowdfunding-Portal IndieGoGo laufen sollte. Ebenso möglich, dass die Lizenzrechte dem – schon seit Ewigkeiten geplanten – offiziellen Metal Gear Solid-Film entgegenstehen.

Uns bleibt nur der Trailer zum 2. Teil: “The Land Where Truth Was Born”.

Genauer Europatermin für Persona 4 Arena Ultimax steht fest

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Sega gibt bekannt, dass Persona 4 Arena Ultimax am 21. November in Europa erscheinen wird. Wer bei ausgewählten Händlern vorbestellt, erhält außerdem zwei Tarotkarten als Bonus dazu.

Persona 4 Arena Ultimax war am 28. August in Japan veröffentlicht worden und schlug am 30. September auch in den USA seine Zelte auf.

The Evil Within – auf PS4 ohne Tag-1-Patch fast unzumutbar

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Der “Day-One-Patch” scheint immer mehr zur Norm zu werden – weshalb auch für Titel, die eigentlich für Einzelspieler konzipiert sind, eine Internetverbindung fast schon zur Pflicht wird.

Jüngstes Beispiel dafür, so berichtet Eurogamer, ist Mikamis The Evil Within:

So verglich man die im Laden erhältliche Version 1.0 des Horror-Titels mit der gepatchten Variante 1.01 der PS4. Letztere hat bekanntlich auch noch mit technischen Problemen zu kämpfen, beispielsweise mit einer schwankenden Framerate – doch verglichen mit der “Gold-Master-Version” 1.0 läuft diese geradezu flüssig: Circa 30 bis 40% langsamer, so schätzt Eurogamer, ist die auf Disc gepresste Version gegenüber V1.01 mit Day-One-Patch. Statt 30fps “stotterte” das Spiel mit 20fps vor sich hin, die Auflösung lag bei 1600×900 Pixeln, anamorph aufgebläht auf ein 1920×768-Pixel-Fenster.

Einmal mehr bekommt man hier den Eindruck, ein unfertiges Produkt gekauft zu haben; unverständlich, wie es Version 1.0 durch die Qualitätskontrolle auf Disc geschafft hat – den Vergleich seht Ihr oben im Video.

Attack on Titan: The Last Wings of Mankind auch für uns?

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Es könnte sein, dass eine englischsprachige Version von Attack on Titan: The Last Wings of Mankind in der Mache ist. Das berichtet VG247 und beruft sich auf ein entsprechendes Rating des Australian Classification Board. Ein Statement von offizieller Seite gibt es aber noch nicht.

Wenn es am Ende wirklich so käme, wäre dies vor allem der guten Partnerschaft zwischen Atlus und Spike Chunsoft zu verdanken. Das japanische Original war am 5. Dezember 2013 veröffentlicht worden.

Schnäppchen-Alarm: Gruselige Halloween-Angebote im PlayStation Store

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Zum Qusai-Feiertag spendiert Sony jede Menge Rabatte auf Spiele und Add-ons, die thematisch halbwegs zu Halloween passen – darunter fallen auch eine Reihe Angebote, die in Deutschland nicht erhältlich sind, die wir zur Vermeidung falsch geweckter Hoffnungen (hoffentlich) alle aussortiert haben. Die Aktion läuft übrigens bis zum 5. November

PlayStation 4:

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Murdered: Soul Suspect
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PlayStation Vita:

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Demon Gaze
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Draw Slasher
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Silent Hill Book of Memories
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Sumioni: Demon Arts
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The Walking Dead: Season 2 – Ep.1
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The Walking Dead: The Complete First Season
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Toukiden: The Age of Demons
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Zombie Tycoon II: Brainhov’s Revenge
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PlayStation 3:

Alice: Madness Returns
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Alien Breed 2: Assault
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Alien Breed 3: Descent
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Alien Breed: Impact
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Armageddon Riders
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Binary Domain
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BioShock 2 Complete Pack
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BioShock Infinite
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Capcom Arcade Cabinet: Ghosts ‘n’ Goblins
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Castlevania: Lords of Shadow 2
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Catherine
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Dante’s Inferno
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God of War: Chains of Olympus
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The Darkness II
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The Walking Dead – Season Pass
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The Walking Dead: Season Two – Season pass
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The Walking Dead: Survival Instinct
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The Wolf Among Us – Episode 1: Faith
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The Wolf Among Us – Episode 2: Smoke and Mirrors
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The Wolf Among Us – Episode 3: A Crooked Mile
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The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing
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The Wolf Among Us – Episode 5: Cry Wolf
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Zombie Apocalypse: Never Die Alone
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Dead Nation
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PS One/PSP

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Castlevania: The Dracula X Chronicles
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Silent Hill: Shattered Memories
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Probleme mit VC-Kauf bei NBA 2K15

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Der Kauf der “Virtual Currency”, kurz VC, für die Basketball-Simulation NBA 2K15 bereitet derzeit große Probleme. Über ein Menü im Spiel kann die Währung in verschiedenen Staffelungen gegen reales Geld erworben werden, doch das klappt derzeit nicht reibungslos. Unmittelbar nach dem Start des Spiels am 10. Oktober war die Funktion zunächst gar nicht verfügbar, nun gibt es weitere Schwierigkeiten: So berichten etwa im offiziellen PlayStation-Forum einige Nutzer, dass sie nach Abschluß des Kaufs den entsprechenden VC-Gegenwert nicht erhalten hätten. Wir selbst haben die gleiche Erfahrung gemacht: Der Kauf von 15.000 VC-Punkten konnte zwar abgeschlossen werden, jedoch wurde der Betrag nicht ins Spiel übertragen.

Auf die Nachfrage beim PlayStation-Support erhielten wir die Antwort, dass der Fehler nicht bei Sony, sondern Take 2 liege. Von Take 2 Deutschland erhielten wir in diesem Zusammenhang folgende Antwort: “Wir arbeiten Hand in Hand mit Sony, um das VC-Problem in den Griff zu bekommen. Wir haben es beinahe geschafft! Sobald wir Neuigkeiten haben, werden wir diese mit Euch teilen.“ Inzwischen erhielten wir via Mail eine Rückmeldung vom PlayStation-Support: Demnach werde Take 2 die ausstehenden Punkte unserem NBA 2K15-Konto gut schreiben, einen Zeitpunkt für die Überweisung nannte man in dem Schreiben jedoch nicht.

Seid auch Ihr von dem Problem betroffen, wendet Euch via E-Mail an den 2K Support oder ruft beim PlayStation-Support an.

Die neue M! Games 254

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“Gesehen, gespielt und exklusiv nachgefragt – die RPG-Zukunft wird rosig!”, steht auf dem neuen M!-Cover. Welches Rollenspiel wir damit meinen? Final Fantasy – und zwar gleich die gesamte Serie. Denn mit Final Fantasy XV, Final Fantasy Type-0 HD, Final Fantasy Explorers und Final Fantasy Agito+ sind gleich vier vielversprechende Titel für Heimkonsolen und Handhelds in der Mache. RPG-Experte Thomas Nickel hat das Square-Enix-Hauptquartier in Japan besucht und dort nicht nur die neuesten Infos zu den Spielen zusammengetragen, sondern auch mit Hajime Tabata (seines Zeichens Director von Teil 15 und Type-0 HD) über die Zukunft der Reihe geplaudert. Unser Top-Thema auf satten 10 Seiten!

Im Preview-Teil erwartet Euch eine Mischung aus Abenteuer, Ego-Shooter und Horror. Oder anders: Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4 und Dead Island 2. Welche der drei Kandidaten überzeugen, wer sollte besser noch mal ins Trainingslager der Programmierer? Wir geben die Antwort.

In der Test-Sektion gibt es diesen Monat das erste Stück vom Weihnachts-Spielekuchen: The Evil Within und Alien: Isolation schocken die Tester, beim Rennspiel-Duell Forza Horizon 2 gegen Driveclub gibt es einen klaren Sieger, die Wii U wird von Bayonetta 2 mal wieder ordentlich durchgepustet und der 3DS läuft dank Super Smash Bros. zur Hochform auf. Inklusive DLC-Besprechungen und Download-only-Games erwarten Euch unfassbare 37 Tests!

Und natürlich ist da noch der Extended-Teil – allen voran mit der Exklusiv-Reportage Die Frau als Sex-Objekt, in der wir der Frage nachgehen, ob Videospiele ein Gleichberechtigungsproblem haben. Wir verraten nicht zu viel, wenn wir sagen: Ja, sie haben eins. In der Rubrik Kostbare Kollektionen prüfen wir die aktuellen Collector’s Editions auf ihren Sammlerwert, in der Akte BPjM ergründen wir, warum Cannon Fodder bei uns auf dem Index landete. Darüber hinaus besuchen wir die Tokyo Game Show 2014, erklären der Horror-Serie Silent Hill unsere Liebe und analysieren in Nintendos Schlaf-Tablet(te) die Chancen und Probleme des Wii-U-GamePad.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games 254, ab Freitag, den 24. Oktober, im Handel.

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

Nutjitsu – im Test (XOne)

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Spiel:
Publisher:
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Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Als Ninja-Eichhörnchen sammelt Ihr in bildschirmgroßen Levels Nüsse, immer auf der Hut vor den Wachen – entdeckt Euch eine, heißt es flüchten oder den (begrenzten) Vorrat an Hilfsmitteln zur Abwehr anzapfen. Das sieht nett aus, spielt sich simpel und unterhält kurzfristig, auf Dauer fehlt es aber an Tiefgang und vor allem Abwechslung – zwar sind 15 Szenarien nach und nach freischaltbar, neue Ideen finden sich auf denen aber nicht. Zudem könnt Ihr neue Hilfen nur gegen Spielwährung beschaffen, was regelmäßiges Grinding benötigt. Nettes, aber nutzloses Gimmick: Nutjitsu ist eine Snap-App und kann darum neben einem anderen Spiel auf der Xbox One aktiv bleiben – nur ist es dafür eigentlich nicht interessant genug…

Simple Nuss-Sammelei, die auf Dauer zu wenig Ideen bietet.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

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