Halo 5: Guardians – Master Chief kann sprinten, sliden und klettern

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In Halo 5: Guardians wird der Master Chief beweglicher sein als jemals zuvor – beim “Halofest” versprach Entwickler 343 Industries, dass der Spartaner jetzt Fähigkeiten hat, die zuvor nur in Cut-Scenes zu sehen waren:

  • Das “Thruster-Pack” ist eine Art Jet-Pack, das Euch beim Laufen einen Speed-Boost gibt; ebenso kann man während eines Sprungs noch in der Luft die Richtung wechseln.
  • Der “Ground Pound” lässt den Spieler erheblichen Schaden verursachen, wenn er nach einem Sprung auf den Boden auftrifft.
  • “Clamber” – Kletterfähigkeit
  • Der “Sprint” lässt Euch schnell entkommen, hat aber den Nachteil, dass sich während des Sprintens die Schilde nicht erneuern.
  • Der “Slide” ist erst nach einigen Sprints verfügbar – nützlich, um schnell in Deckung zu gehen, aber mittels “Charge”-Funktion kann man auch in seine Gegner schlittern und diesen Schaden zufügen
  • “Smart-Scope”-Fähigkeit beim Zielen

Laut 343 Industries stehen diese Fähigkeiten allen Spielern im Multiplayer zur Verfügung. Ob’s diese auch in der Einzelspieler-Kampagne gibt, war nicht ersichtlich.

Die Multiplayer-Beta für Halo 5: Guardians startet am 29. Dezember mit drei Modi und sieben Maps.

Far Cry 4: Karte von Kyrat aufgetaucht

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Im Netz ist eine Übersichtskarte der Spielewelt von Far Cry 4 aufgetaucht, welche die sechs Regionen von Kyrat zeigt: Vom Hochgebirge des Himalaya bis nach Terai, inklusive der dort anzutreffenden Flora und Fauna. Wie VG247 erklärt, muss es sich hierbei nicht unbedingt um die reale Karte handeln, die dann auch im Spiel zu sehen ist, sie könnte auch einem Gameguide entnommen worden sein.

Game of Thrones – Telltale-Abenteuer bekommt 6 Episoden und startet “bald”

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YOUR STORY BEGINS… #GameOfThrones: A @TelltaleGames Series Episode One of Six: #IronFromIce Premiering Soon pic.twitter.com/NfuH1HCJxu

— Telltale Games (@telltalegames) 10. November 2014

Eigentlich sollte es keine allzu große Überraschung sein, schließlich hat es George R.R. Martin, Autor der Buchvorlage, auch nicht so mit dem Einhalten von den üblichen Umfängen: Wie Telltale kurz und knapp via Twitter verkündet, wird das kommende Adventure zu Game of Thrones gleich sechs statt der sonst beim Entwickler üblichen fünf Episoden umfassen.

Außerdem geht es “bald” los mit der ersten Folge namens “Iron to Ice” – ob das wie mal angedeutet tatsächlich noch 2014 bedeutet, werden wir also in absehbarer Zeit erfahren. Besonders viel weiß man ansonsten zu Game of Thrones nicht, was an der hohen Erwartungshaltung angesichts der immens erfolgreichen Romane und natürlich der TV-Serie nichts ändern dürfte.

Halo 5: Guardians – Beta startet mit 720p

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Wenn die erste Beta von Halo 5: Guardians ab dem 29. Dezember für drei Wochen luft, sollten wir wohl kein allzu großes grafisches Feuerwerk erwarten, denn vom fertigen Spiel wird sie sich (hoffentlich) noch deutlich abheben: Wie Josh Holmes von 343 Industries gegenüber Eurogamer bestätitigt hat, wird Halo 5 in dieser frühen Phase nämlich mit 60 fps, aber nur 720p Auflösung laufen.

Als Grund wird dafür der Fokus auf die Gameplay-Systeme genannt: Da man mitten in der Entwickung stecke, kümmenere man sich erst um deren balancing und Tuning, während die Feinpolitur (also auch die Optik) üblicherweise am Ende des Produktionszyklus stünden.

Natürlich sei 720p nicht die engültige Auflösung, da man darauf später noch sein Augenmerk legen würde: “Ihr könnt erwarten, dass es fantastisch aussieht, wenn es erscheint” – dann erwarten wir das mal, am besten mit 1080p…

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments – im Test (PS4)

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Sherlock Holmes ermittelt in Crimes &amp Punishments wieder in Londons Straßen. Sechs Tatorte – von dunkler Seitengasse bis Adels-Villa – warten auf Eure Untersuchungen. Die Geschichten sind nicht miteinander verbunden und fallen aufgrund der verschiedenen Schauplätze abwechslungsreich aus. Jeder Fall ist spannend erzählt und fordert Euren grauen Zellen einiges ab.

Am Tatort bewegt Ihr Euch frei und wechselt zwischen Third-Person- und Ego-Ansicht. Ihr untersucht Opfer, stellt Beweise sicher und befragt Zeugen. Hin und wieder löst Ihr Minispiele wie das Mischen einer chemischen Lösung in richtiger Reihenfolge. Mit Sherlocks ”sechstem Sinn” entdeckt Ihr verborgene Hinweise, lasst Tathergänge im Geist erneut ablaufen und analysiert Personen, um anhand von Aussehen und Auftreten Charakterprofile zu erstellen.

Indizien können in der Baker Street an Eurem Schreibtisch-Labor überprüft werden. Der häufige Wechsel zwischen den Handlungsorten stört aufgrund der Ladepausen zwar etwas, in der Zwischenzeit könnt Ihr jedoch Euer Notizbuch aufrufen, um Gesprächsverläufe oder Infos nachzuschlagen. Wenn Ihr letztere im Menü richtig miteinander verknüpft, entstehen Schlussfolgerungen, die meist zwei Auswahlmöglichkeiten zulassen. Abhängig von Eurer Entscheidung wird ein vermeintlicher Täter verurteilt. Ob Ihr den Richtigen eingelocht habt, klärt eine abschließende Zusammenfassung.

Philipp Frey meint: Crimes &amp Punishments hat mich mit seiner Atmosphäre vom London des frühen 20. Jahrhunderts sofort eingefangen. Die Fälle sind spannend und teilweise harte Nüsse. Dazu bleiben die Täter fast immer bis zum Schluss unklar. So einige Male habe ich an mir gezweifelt, ob ich die Hinweise richtig verstanden und den wahren Mörder im Visier habe. Trotz einiger Grafikschwächen und starrer Mimiken ist das Spiel eine runde Sache und den Trip an die Themse wert.

  • abwechslungsreiche Handlungsorte und Tätermotive
  • keine deutsche Sprachausgabe, aber sehr gute englische Sprecher
  • teils matschige Texturen

Gutes Adventure mit hohem Denkanspruch, das charmante Charaktere bietet und die Atmosphäre der Roman-Vorlagen gekonnt einfängt.

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Multiplayer
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Assassin’s Creed: Unity enthält Szene mit 10.000 NPCs

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Alex Amancio, Creative Director von Assassin’s Creed: Unity, hat jetzt im Major Nelson Radio verraten, dass der Titel eine Szene mit 10.000 NPCs, also nicht spielbaren Charakteren, bieten werde. Möglich sei dies durch die Power von PS4 und Xbox One.

Amancio erklärt zum Vergleich, dass ältere Serienteile vielleicht 200 NPCs darstellen konnten. Der Next-Gen-Teil schaffe jetzt jedoch regelmäßig 5.000 und in einer Szene gar 10.000, allesamt mit eigener künstlicher Intelligenz und Interaktionsmöglichkeiten. Mit seinen neuen Licht- und Schatteneffekten, den verbesserten Texturen und den fehlenden Ladezeiten zwischen den Arealen wäre Assassin’s Creed: Unity auf den alten Konsolen so nicht umsetzbar gewesen.

Flockers – im Test (PS4)

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Besonders originell ist es nicht, was sich die Worms-Macher Team17 als ”neue” Marke ausgedacht haben, denn Flockers ist eine dreiste Kopie des ”Lemmings”-Konzepts. Führt Eure eigenständig herumtrabende Schafherde durch lebensgefährliche Szenarien zum Ziel und ebnet ihnen den Weg, indem Ihr einzelne Schützlinge mit Fähigkeiten wie Sprung oder Flug ausstattet oder sie Brücken bilden lasst. Dabei stehen Euch lediglich acht unspektakuläre Aktionen zur Verfügung, die teils fummelig anzubringen sind. Auch die Übersicht in den Levels ist hin und wieder eingeschränkt, was prompt zu vielen unvermeidlichen, recht derb inszenierten Todesfällen führt. Kurz gesagt: ein solider, aber unspektakulärer Knobler.

Ordentlicher “Lemmings”-Klon mit Schafen und weniger Aktionsmöglichkeiten

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PlayStation 4 – Anfang 2015 vier neue Indie-Titel

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Dem PlayStation Blog ist zu entnehmen, dass Anfang 2015 gleich vier weitere neue Indie-Titel die PS4 beehren werden. Zu verdanken ist dies dem Publisher Versus Evil (von dem wir bisher auch noch nie gehört hatten).

The Banner Saga ist ein auf PC und iOS hochgelobtes Strategie-Rollenspiel, das von Stoic, einem Team aus ehemaligen BioWare-Mitarbeitern, programmiert wurde. Ein Schwerpunkt soll auf der starken Erzählstruktur liegen.

Armikrog ist das Ergebnis einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne im letzten Jahr. Hierbei handelt es sich um ein Adventure des Teams, welches sich bereits für The Neverhood verantwortlich zeigte.

Toren ist ebenfalls ein Adventure. Darin muss ein Kind beim Besteigen eines Turms vor Monstern beschützt werden und Rätsel lösen.

Kyn ist ein bis dato relativ unbeschriebenes Blatt und ein Taktik-Rollenspiel mit Wikinger-Setting.

Nintendo Japan kündigt noch mehr neue amiibo-Figuren an

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Nintendo Japan hat auf seiner offiziellen Website neue amiibo-Figuren für den 22. Januar angekündigt. Ein Europatermin wird dabei nicht genannt, er dürfte aber letztlich im selben Zeitfenster liegen. Folgende Figuren sind dann im Angebot:

  • Bowser
  • Ike
  • King DeDeDe
  • Lucario
  • Meta Knight
  • Rosalina & Luma
  • Sheik
  • Toon Link

Für Februar sind außerdem bereits Mega Man, Shulk und Sonic in Aussicht gestellt. Los geht der Spaß bei uns übrigens zeitgleich mit Super Smash Bros. Wii U, also am 28. November. Dann folgt am 19. Dezember der zweite Schwung amiibo-Figuren.

Wii U – Firmware-Update ergänzt amiibo-Unterstützung

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Mit einem kleinen aber feinen Firmware-Update (Version 5.3.0 U), dessen genauer Inhalt noch einmal hier nachgelesen werden kann, hat Nintendo seine Wii U jetzt kompatibel zu amiibo-Figuren gemacht. Ein entsprechender Punkt in den Systemeinstellungen erlaubt es von nun an, die Figuren und ihre Nutzer zu registrieren bzw. zu löschen.

Desweiteren wird, wie so oft, die Systemstabilität verbessert.

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