Xbox One – direktes Upgrade von Demos auf Vollversion ab jetzt möglich

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Microsofts ID@Xbox-Boss Chris Charla hat Eurogamer erklärt, dass es von nun an auch auf der Xbox One möglich sein wird, die Demo eines Indie-Titels herunterzuladen und diesen dann direkt ohne erneuten Download auf die entsprechende Vollversion “aufzurüsten”. Dies war eine beliebte Funktion der Xbox 360, welche dem Nachfolger bisher fehlte.

Allerdings heißt das im Gegensatz zur Implementierung bei der Vorgänger-Konsole auch nicht, dass nun alle bisherigen Download-Spiele entsprechend “umgerüstet” werden oder alle künftigen automatisch mit einer solchen Demo-Fassung erscheinen werden: Die Entwickler haben lediglich jetzt die Option, diese Funktionalität zu implementieren, wenn sie es wollen.

Das Betriebssystem der Konsole werde laut Charla monatlich erweitert und diesen Monat sei eben diese Funktion an der Reihe gewesen. Generell könnten sich die Fans im Laufe der nächsten beiden Jahre auf Hunderte neuer Indie-Titel gefasst machen.

Early-Access-Programm für PS4 geplant?

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Es könnte sein, dass Sony ein Early-Access-Programm nach Steam-Vorbild für seine PS4 in Planung hat. Das bestätigte jetzt Adam Boyes, Vice President of Developer Relations, gegenüber Gamasutra, wobei besagtes Gerücht in der Vergangenheit immer mal wieder seine Kreise zog und somit nicht völlig neu ist.

Laut Boyes würden momentan alle Möglichkeiten zur Verwirklichung einer solchen Idee durchgespielt. So solle etwa verhindert werden, dass jemand über ein unvollständiges Produkt stolpere und dann eine negative Erfahrung mache, weil er ein fertiges Spiel erwartet hatte. Man arbeite an einer Art internen Checkliste, auf der stehen soll, welche Punkte für ein solches Vorhaben erfüllt sein müssten.

Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, hatte gegenüber Kotaku bereits im Rahmen der E3 unterstrichen, dass es von Entwicklerseite aus Interesse an einem entsprechenden Modell gebe.

Mortal Kombat X – Donnergott Raiden prügelt wieder mit

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Im Rahmen der dieses Wochenende stattgefunden Beat’em-Up-eSport-Großveranstaltung Evo 2014 hat Meuchelmeister Ed Boon den nächsten neuen (bzw. alten) Kämpfer in Mortal Kombat X enthüllt: Der schlagkräftige Donnergott Raiden ist erneut mit an Bord und hat natürlich wie seine Kumpanen eine besonders geschmackfolle Fatality im Repertoire.

Weil das in deutschen Landen bekanntlich besonders gern gesehen wird, verzichten wir ausnahmesweise darauf, Raidens Trailer inklusive eben dieser Fatality einzubetten und empfehlen Interessenten, ihn z.B. hier anzusehen.

Mortal Kombat X wird irgendwann 2015 erscheinen und voraussichtlich für eher kurze Zeit im gut sortierten Fachhandel zu finden sein – denn dass der Klopper es in einer Form durch die USK schafft, die Fans dann noch haben wollen (wenn überhaupt), glaubt wohl wirklich niemand ernsthaft…

Neue Spiele der Woche: 14. bis 20. Juli 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Bloodbath: Fight For Your Life (UIG)
  • Kick Ass 2 (UIG)
  • Street Rod (UIG)

…für Xbox 360:

  • Bloodbath: Fight For Your Life (UIG)
  • Kick Ass 2 (UIG)
  • Street Rod (UIG)

Newsflash: Deutsche Fußball-Nationalmannschaft simuliert (fast) die EA-Sports-Prognose

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Freitag mittag ließ EA Sports die Welt im Video oben bereits wissen: Deutschland wird laut hauseigener Prognose das WM-Finale gegen Argentinien mit 1:0 gewinnen – so ist es dann auch prompt gekommen.

Die Details hat die Nationalmannschaft allerdings nicht ganz hinbekommen: Statt 90 brauchte es 120 Minuten und das Siegtor schoß nicht Klose in 35., sondern Götze in der 113. Minute.

Aber hey, wir wollen in dem Fall mal nicht so kleinlich sein…

Project CARS – Wii-U-Version startet später

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Öfter mal nichts Neues? Das nächste Spiel für Wii U verschiebt sich:

To confirm .@WMDCars #projectcars will release November on #ps4 #xboxone #pc and #WiiU is coming 2015

— Lee Kirton (@Leearigold) 11. Juli 2014

Verfasser des Tweets ist Lee Kirton, seines Zeichens im britischen PR & Marketing von Bandai-Namco tätig und somit in einer Position, wo er es wissen sollte.

Hat jemand Lust darauf, eine Wette abzuschließen? Bedeutet “2015” wirklich “2015” oder vielleicht doch eher “wenn Ostern und Weihnachten auf den gleichen Tag fallen”?

Super Time Force – im Test (360)

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Die Welt steht am Abgrund. Aber eigentlich auch nicht, denn die Super Time Force” reist in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, um die Misere abzuwenden. In der Truppe hat jeder Soldat spezielle Fähigkeiten: Jean Rambois feuert einen Streuschuss, Amy McKillin kann durch Wände schießen und Shieldy Blockerson wehrt Projektile mit einem Schild ab. Weitere Kollegen schaltet Ihr im Verlauf der insgesamt sieben Levels frei, die von der Uhrzeit über die 1990er bis ins Jahr 3000 reichen.

Da Ihr für jede Stage nur 60 Sekunden Zeit habt, ist das ”Time Out” entscheidend: Erwischt es Eure Spielfigur oder droht schlicht die Uhr abzulaufen, stoppt Ihr pro Level 30 Mal die Zeit. Dann spult Ihr das Geschehen vor und zurück, um an geeigneter Stelle einen neuen Charakter einzusetzen – dann geht es normal weiter. Fortan ballert Euer aktueller Soldat gemeinsam mit seinen bereits verstorbenen Alter Egos, die Ihr sogar vor ihrem ”zukünftigen” Tod retten könnt. Auf diese Weise vereint Ihr die Kräfte mehrerer Figuren, was besonders in den knackigen Bosskämpfen enorm wichtig ist.

Super Time Force nötigt Euch eine hohe Frusttoleranz ab, denn erst nach vielen Bildschirmtoden und Zeitstopps erschließt Ihr Euch den richtigen Ablauf für das jeweilige Level. Das Tempo ist hoch, es hagelt feindliche Projektile, dazu müsst Ihr auf Eure ”Geister” achten und natürlich die verbleibenden Sekunden im Auge behalten – sehr anstrengend! In jedem Abschnitt findet Ihr Zeitboni, außerdem könnt Ihr das Geschehen an gewissen Stellen mit einem Item für einige Momente verlangsamen. Grafik und Sound bilden eine tolle Hommage an die Pixel-Ära, ebenfalls gelungen sind die vielen witzigen Anspielungen auf die Popkultur.

Sascha Göddenhoff meint: Das Konzept der Zeitmanipulation, die vielen Anspielungen auf die Popkultur, die Retro-Liebe in Bild und Ton – das alles mag ich an Super Time Force. Doch die ständigen Zeitstopps zerstückeln den Spielablauf massiv, noch dazu sind meine Time Outs begrenzt. An einigen Stellen zündet das Konzept des Spiels richtig, in anderen Bereichen hingegen beiße ich fast ins Pad: Der ständige Wechsel aus Ableben und Neustart hat teilweise enorm genervt! Mit etwas ruhigerem Ablauf wäre aus Super Time Force mehr Spaß und weniger Arbeit geworden.

Anstrengender Shooter mit clever-chaotischem Zeitreise-Kniff.

Singleplayer#NV
Multiplayer
Grafik
Sound

Skullgirls Encore kommt für PS4 & Vita – Video mit Neuzugang Eliza

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Nach all dem Hin und Her bei der Skullgirls-Entwicklung (wir berichteten u.a. hier) gibt’s jetzt für Fans der Schädel-Mädel wieder eine gute Nachricht: Laut PlayStation Blog soll die Neuauflage des 2D-Prüglers namens Skullgirls Encore noch in diesem Jahr für PS4 und Vita erscheinen – inklusive aller (von den Fans finanzierten) DLC-Charaktere, Stages, Stories, den “All-Play”-Multiplayer-Lobbies und Grafik-Galerien.

Neuzugang Eliza (sie wird gerade in der PC-Beta getestet) spendierte man den bisher umfangreichsten Story-Modus. Zu Beowulf zeigte man Move-Skizzen (via flickr), sowie ein neues Bild zur Mixtur-Kreatur Robo-Fortune (siehe unten). Einen genauen Termin und Preis für Skullgirls Encore nannte man noch nicht.

Neversoft feiert Abschied – mit brennendem Augapfel…

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We don’t need no water. #ALWAYSHARD @neversoft pic.twitter.com/PryQmraHx4

— matt/eyeballkid (@mattcanale) 10. Juli 2014

Das Neversoft-Studio, bekannt für die Tony Hawk-Serie und die späteren Guitar Hero-Teile, zelebrierte heute seinen letzten Tag in alter Besetzung:

Stilsicher opferte man hierzu das pittoreske Logo – den aufgespießten Augapfel – den Flammen und schickte es via Twitter um die Welt. Dazu spendierte Mitgründer Joel Jewett seinen Leuten noch ein ansehnliches (für den Entwickler-Alltag eventuell notwendiges?) Bowie-Messer mit Gravur. In Zukunft werden die Neversoft-Mannen bei Infinity Ward an Call of Duty-Titeln arbeiten – denn Activision fusionierte die beiden Studios (wir berichteten).

Das war’s dann also mit Neversoft – auch wir sagen Ade und Danke (vor allem für die “guten” Tony Hawks…)

This is what Joel gave all of @neversoft on their last day of the studio today. (Yoinked Mike’s pic from FB) pic.twitter.com/LveyTOTYbH

— Stephanie Bayer (@NSSteph) 10. Juli 2014

Comet oder nicht Comet? Neues Assassin’s Creed für PS3 & 360 soll bald vorgestellt werden

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Gerüchteweise wollte Ubisoft zu Assassin’s Creed: Unity für PS4 und Xbox One auch noch ein Pendant für die “alte” Konsolengeneration herausbringen – mutmaßlich betitelt Assassin’s Creed: Comet (wir berichteten).

Dies wird nun zur Gewissheit: Ubisofts CEO Yves Guillemot erklärte im Rahmen der Geschäftszahlenpräsentation gegenüber Investoren, dass der neue Assassinen-Titel für PS3 und 360 “bald” enthüllt werden soll. Möglicherweise erscheint’s dann auch schon zusammen mit Unity im Oktober.

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