Ubisoft arbeitet offenbar an einem neuen Spiel namens “Hero”.
Superannuation spürte Storyboard-Trailer zu dem Titel auf, die auf Vimeo zu sehen waren, dort jedoch schnell wieder verschwanden. AllGamesBeta postete diese jetzt erneut auf Dailymotion:
Ubisoft arbeitet offenbar an einem neuen Spiel namens “Hero”.
Superannuation spürte Storyboard-Trailer zu dem Titel auf, die auf Vimeo zu sehen waren, dort jedoch schnell wieder verschwanden. AllGamesBeta postete diese jetzt erneut auf Dailymotion:
Telltale Games kündigt in seinem offiziellen Blog an, dass beide Staffeln von The Walking Dead sowie The Wolf Among Us auch für PS4 und Xbox One erscheinen werden. Außerdem sind physische Versionen aller Titel für sämtliche bisher damit bedachten Plattformen, also auch PS3 und Xbox 360, geplant. Genaue Erscheinungstermine oder Verkaufspreise gibt es leider noch nicht.
Nachdem sich vor wenigen Wochen das Mysterium um angeblich vergrabene Module des Titels E.T. als korrekt herausstellte, gab die Bürgermeisterin des Fundortes Alamogordo, Susie Galea, nun bekannt, was mit einem Teil der Spiele geschehen wird (später berichtete Polygon darüber).
Demnach habe die City Commission vergangenen Dienstag festgelegt, dass 100 Exemplare an Lightbox und Fuel Entertainment gehen. Aktuell gebe es außerdem 700 Exemplare, die verkauft werden könnten. Diese würden zunächst auf ihren Wert hin überprüft und dann im New Mexico Museum of Space History mit Echtheitszertifikat verkauft werden, auch online.
Allerdings ergänzt Galea, dass sich nach wie vor ungefähr 700.000 E.T.-Module in der Wüste befänden und diese zudem deutlich tiefer als vermutet vergraben wurden. Man beabsichtige nun, die Ausgrabungsstätte mittelfristig in eine Touristenattraktion zu verwandeln.
Käufer von Mario Kart 8 haben bis zum 31. Juli die Möglichkeit, sich im Rahmen der sogenanten Bonus-Spiel-Aktion einen von zehn weiteren Wii-U-Titel unter den Nagel zu reißen. Im Angebot wären:
Die Anforderungen dazu sind simpel: Mario Kart 8 beim Club Nintendo registrieren und dann dort 48 Stunden später auf den entsprechenden Banner klicken, welcher Euch zielsicher zum Download führt.
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
…für PlayStation 4:
…für Xbox 360:
…für Xbox One:
…für PlayStation Vita:
…für Nintendo 3DS:

Über viele Jahre hinweg bestand mein Zockerleben eigentlich im Kern lediglich aus den Serien Resident Evil und Silent Hill. Obwohl deren Faszination mit Resident Evil 5 und Silent Hill 4: The Room für mich merklich abnahm, blieb ich ihnen weiterhin treu und mein Hobby dümpelte eher auf Sparflamme vor sich hin hauptsächlich, weil ich mir nicht eingestehen wollte, dass sich die Zeiten geändert haben. Doch damit ist jetzt Schluss!
Ich kam nämlich irgendwann auf den Trichter, dass mir in den fetten Jahren durchaus auch andere Titel Spaß gemacht hatten und dachte etwa an Metal Gear Solid (PSone), Perfect Dark (N64), Shenmue II (DC) oder Dragon Quest VIII (PS2). Kurzum, es gibt sie, auch für mich, diese neuen Spielwelten. Im Folgenden bin ich also mal tief in mich gegangen und habe gemerkt, dass mir z.B. auch Lebenssimulationen gefallen können.
Alles begann vor rund zwei Jahren, als ich im Nintendo eShop auf die Demo von Nintendogs & Cats aufmerksam wurde. Die Demo war schnell heruntergeladen und die 30 Versuche viel zu schnell aufgebraucht. Gut, dass mein Geburtstag unmittelbar vor der Tür stand, zu dem ich mir das Spiel wünschte und, viel wichtiger, es auch geschenkt bekam. Schnell war klar: Das könnte es sein, das Neue.
Mein Hund wurde Bonzo genannt (für mich der einzig wahre Hundename; war eine Inspiration aus meinem ersten Englisch-Schulbuch) und er bekam kurz darauf eine Spielgefährtin in Form der Katze Annegret (angelehnt an Annegret Noble, der Therapeutin aus “Teenager außer Kontrolle”). Fortan war ich also für etwa 30 Minuten täglich stolzer Hunde- und Katzenbesitzer. Neben der sehr realistischen Darstellung der Tiere gefiel mir dabei auch, dass man gleichzeitig nicht mit den dazugehörigen Problemen konfrontiert war.
(Atari, 1978)
*
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Hatten wir diese Meldung nicht bereits vor einer Weile? Richtig, aber jetzt gibt’s endlich auch die Termine, wann welche Spiele erhältlich sind – zumindest für die Xbox-360-Titel, bei der Xbox One tut sich Microsoft da immer noch schwer.
Xbox 360:
Xbox One:
Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Mai nachfolgende Titel indiziert:
Dafür wurden wie beinahe schon gewohnt ein paar Titel gestrichen, und zwar 10 Foltertips, Highlander II, Mission Monday und Sex Show Eight – allesamt unheimlich bekannt…
| Spiel: | The Witch and the Hundred Knight |
| Publisher: | NIS America |
| Developer: | Nippon Ichi |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 5 / 2014 |
Action-Rollenspiele im japanischen Stil sind auf Konsole heutzutage eher selten Serien wie Ys toben sich im Jahr 2014 lieber auf Handhelds aus. Da scheint Nippon Ichis The Witch and the Hundred Knight gerade recht zu kommen: Im Dienste von Hexe Metallia metzelt Ihr Euch als schwarzer Blob mit einer Vielzahl an Waffen durch die Fantasy-Welt, um sie im Auftrag Eurer übellaunigen Herrin ganz mit Sumpfschleim zu überziehen im Hause Nippon Ichi hatte man eben schon immer ein Herz für die kleinen Bösewichte. Und Ihr fangt tatsächlich ganz klein an: Als Mini-Blob hetzt Euch Metallia durch ein schier endloses Tutorial der übelsten Sorte. Als hätte er nie einen Controller in der Hand gehabt, wird dem Spieler hier langatmig die Kunst des Herumlaufens, des Prügelns und des Schalterumlegens beigebracht eben all das, was man sowieso in der ersten Minute versteht. Bei der Erklärung der eigentlichen Spielsysteme hält sich The Witch and the Hundred Knight dagegen wieder arg bedeckt und verweist kurz auf die Infos in den häufigen Ladebildschirmen elegant ist der Einstieg ins Spiel nun wirklich nicht.
Wo Ys mit der klassischen Mischung aus Erfahrungspunkten, Geld und Rohstoffen punktet, da verschachtelt das Nippon-Ichi-Abenteuer jede Menge komplexe Systeme ineinander, von denen manche besser funktionieren und andere fast schon aktiv den Spielspaß torpedieren. Die Waffen überzeugen Ihr könnt verschiedene davon ausrüsten und so lange Schlagkombinationen mit fließendem Waffenwechsel loslassen. Anstrengender sind aber die Giga-Kalorien (abgekürzt als GCals), welche die Ressourcen des Hundred Knight darstellen und als Zeitlimit fungieren. Die werden von jeder Aktion verbraucht selbst Stillstehen kostet ein paar davon, Selbstheilung oder Spezialattacken schlagen richtig zu Buche. Sind die GCals leer, sinkt Eure Lebensenergie erst mit einem Trip zurück zu Metallias Hütte ladet Ihr die Giga-Kalorien wieder auf.
Das System ist dazu gedacht, Euch Beine zu machen, aber ähnlich wie in Lightning Returns wirkt das Limit nicht antreibend, sondern eher gängelnd und lästig. Auch sonst wird Euch wenig geschenkt: Ist ein Gegner gegen Euer Arsenal geschützt, hilft es nur, nach besseren Waffen zu grinden. In manchen Situationen machen sich mehr als zehn Leisten, Balken und andere Interface-Elemente auf dem Bildschirm breit da kann die Übersicht schnell verloren gehen, zumal mancher Gegner von Objekten in der Umgebung oder anderen Anzeigen verdeckt wird.
Thomas Nickel meint: Nachdem die Mischung aus Antihelden, komplex verzahnten Spielsystemen und schwarzem Humor im Strategie-Genre so gut aufging, versucht sich Nippon Ichi jetzt an einem Action-RPG. Aber so gut wie in den Disgaea-Spielen gelingt das mit The Witch bei Weitem nicht. Zu einem nicht unerheblichen Teil liegt das schon daran, dass die Figuren hier in den meisten Fällen ebenso unsympathisch wie nervig rüberkommen. Aber auch die magere Präsentation, die erstaunlich schlecht erklärten Spielsysteme und die gewöhnungsbedürftige Steuerung tragen ihren Teil dazu bei. Ein GAU ist das Abenteuer aber trotzdem nicht geworden. Zwar liegt die Einstiegshürde unangenehm hoch, aber wer sich richtig reinfuchst, kommt irgendwann auch mit all den Systemen klar und wird sogar den Figuren mehr abgewinnen können. Trotzdem: Von der mühelosen Leichtigkeit des Vita-Genrekollegen Ys: Memories of Celceta können die Hexe und ihr Blob-Ritter nur träumen.
Die eigentlich brauchbare Action-RPG-Basis wird von nervigen Figuren, zu viel Text und einem Wust an verknüpften Spielsystemen erschlagen.
| Singleplayer | ![]() | 61 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |