Deception IV: Blood Ties – im Test (PS3/PSV)

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Noch ist im kleinen Fantasyreich von Nebenan alles in bester Ordnung, haben zwölf tapfere Weise den Teufel doch erfolgreich gebannt. Aber der hielt sich ein Hintertürchen offen: Sein silberhaariges Töchterlein Leagrinna – die Familienähnlichkeit hält sich zum Glück in Grenzen – hat den Auftrag, die zwölf Artefakte den Nachfahren dieser Weisen abzunehmen. Aber anstatt sich selbst auf den Weg zu machen, die oft nicht sonderlich sympathischen Zeitgenossen um die Ecke zu bringen, kommen sie fast von alleine zu ihr. Die Aussicht, für das Zur-Strecke-Bringen einer bösen Hexe ordentlich zu kassieren, ist aber auch zu verlockend. Und tatsächlich: Im Grunde wäre es nicht schwer, Leagrinna auszuschalten, besitzt die junge Dame mit dem Hang zur rückenfreien Bekleidung doch keine nennenswerten Fähigkeiten im Kampf. Dafür hat sie aber ordentlich Köpfchen und zudem drei weibliche Handlanger, mit deren Hilfe sie den vermeintlichen Helden gehörig einheizt.

Die Dämoninnen Caelea, Veruza und Lilia sind nämlich für jede Menge fieser Fallen zuständig – in die gilt es, die Helden zu locken, um ihnen nach und nach das Lebenslicht auszupusten. Dabei hat jede Dämonin ihr Spezialgebiet: Caelea ist für die raffinierten Fallen zuständig. Wenn es darum geht, Gegner für eine Weile an einer Stelle zu fixieren oder sie an einen bestimmten Ort zu bugsieren, dann stellen ihre Bärenfallen, Katapultböden oder Schiebewände die erste Wahl dar.

Etwas härter ist da schon Rotschopf Veruza drauf: Ihre Fallen sind sadistisch und kosten den Gegner richtig Energie. Schwingende Pendelklingen, grausige Stachelfallen oder die gute alte Steinkugel à la Indiana Jones erklären sich fast von selbst und tun schon beim Zusehen weh.

Nicht ganz so unangenehm, dafür aber umso alberner sind Lilias Fallen. Die werden unter der Rubrik ”blamabel” eingeordnet: Wenn der Gegner auf Rechen tritt oder einen dicken Grinsekürbis auf die Rübe kriegt, kann das nicht nur taktisch klug eingesetzt werden, es bringt den Spieler auch immer wieder zum Grinsen.

Mit diesen und vielen weiteren im Laufe des Spiels verfügbaren Fallen rückt Ihr also Euren Gegnern zu Leibe. Ihr lauft in den schummrigen Gemäuern herum und lockt Widersacher an. Beim Platzieren der Fallen wird die Zeit angehalten – um sie korrekt auszulösen, ist aber trotzdem gutes Timing gefragt. Der Schlüssel zum Erfolg sind Kettenreaktionen – je länger, desto besser. Am Anfang arbeitet Ihr noch mit recht einfachen Kombinationen Marke Katapult-Wandstachel-Quetschstein. Aber schon bald tüftelt Ihr komplexe, raffinierte Todesmaschinen aus, mit denen Ihr Eure Gegner in einer langen Combo über den Jordan befördert. Allerdings seid Ihr nicht unbedingt darauf angewiesen, die elaboriertesten Fallenkombinationen auszutüfteln, auch mit relativ simplen Zusammenstellungen kommt Ihr einigermaßen gut durch den Storymodus.

Unter solch einem lustlosen Vorgehen leidet allerdings der Spielspaß – Ihr solltet Euch mit den Eigenschaften der Fallen beschäftigen und kreativ die Eigenschaften von Gegnern und Umgebung nutzen, um den Reiz von Deception IV voll auszukosten.

Denn das Motto hier ist eben Schadenfreude – die kommt vor allem auf, wenn ein schwer gerüsteter Rittersmann bei einer langen, lustigen Kettenreaktion kaum weiß, wie ihm geschieht. Natürlich ist eine Neigung zum Humor der finsteren Sorte gefragt: Wer schon über den schwarzen Ritter bei Monty Pythons ”Die Ritter der Kokosnuss” nicht wirklich lachen kann, sollte hier lieber Abstand nehmen, selbst wenn sich die Gewaltdarstellungen in Grenzen halten. Und auch über Euch selbst solltet Ihr übrigens lachen können – denn oft genug scheitert eine Mission nicht durch die Klinge des Feindes, sondern weil Ihr selbst in eine Eurer Fallen getappt seid!

Das kann schneller passieren, als Euch lieb ist: Wer etwa vergisst, dass ein Todespendel nachschwingt oder ein Quetschstein eine Schräge auch hinunterrollt, der darf sich nicht nur an den Kopf fassen, sondern auch von einem Teil seiner Lebensenergie verabschieden. Vorsicht ist also gefragt, wenn Ihr Eure Gegner in die Fallen locken wollt!

Thomas Nickel meint: Schon seit PSone-Tagen ist Tecmos Deception-Reihe ein echter Exot: Die schutzlose Hauptfigur und das indirekte Bekämpfen der Gegner sind immer noch einzigartig. Zugegeben – das Spielprizip ist damit nicht so wirklich massentauglich. Aber wer seine Gegner lieber mit Köpfchen als tumber Waffengewalt besiegt und das richtige Maß an Schadenfreude mitbringt, wird hier eine Menge Spaß haben. Die Grafik ist nichts Besonderes und auch die Gegner-KI hält sich in Grenzen, aber die kreativen Fallen machen eine Menge Spaß und der ”Was mag da noch kommen?”-Faktor tut sein Übriges. Wenn Ihr bereit seid, ein ordentliches Maß an Kreativität und Gehirnschmalz in Deception IV zu investieren, werdet Ihr mit jeder Menge Spielspaß belohnt. Schade nur, dass es keine Demo gibt – gerade bei einem so ungewöhnlichen Konzept würde sich das doch anbieten.

  • 3 verschiedene Arten von Fallen
  • viele mögliche Strategien
  • Feinde müssen mit unterschiedlichen Fallen bekämpft werden
  • Spielstände auf PS3 &amp Vita kompatibel

Habt Ihr Euch in das ungewöhnliche Fallensteller-Konzept eingefunden, locken viel spielerische Freiheit und eine Menge Schadenfreude.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Battlefield 4: “Battlepacks” sind jetzt käuflich

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Entwickler DICE verkündete auf dem offiziellen Battlefield-4-Blog, dass man die “Battlepacks” – üblicherweise gefüllt mit einer Mixtur aus In-Game-Items wie Zubehör, Profil-Bildern, Dog-Tags, XP-Boosts, etc. – von nun an nicht mehr allein durch mühevolle Arbeit, sondern auch mit schnödem Mammon erwerben kann:

Mit Mikrotransaktionen in Höhe von einem Dollar (Bronze-Pack), 2 Dollar (Silber) und 3 Dollar für das Gold-Paket (und vermutlich entsprechender Euros) kommt man nun schneller an die Inhalte – via Origin, Battlelog, PSN und XBL.

Primal Carnage: Genesis erscheint wohl nicht mehr

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Schade: Entsprechende Kommentare bei Reddit legen nahe, dass das vielversprechende episodische Indie-Adventure Primal Carnage: Genesis wohl nicht mehr für PS4 erscheinen wird. Der Titel war eigentlich auf der Game Developers Conference im März letzten Jahres vorgestellt worden.

Status Quo ist jedoch, dass dessen offizielle Website seit Weihnachten nicht mehr aktualisiert wurde und auch auf der Homepage von Entwickler Lukewarm Media wird nur noch der direkte Vorgänger erwähnt. Hauptgrund dafür ist vermutlich, dass einige Entwickler mittlerweile das Studio verlassen bzw. in Form von Virtual Basement gar ein eigenes gegründet haben.

Sacred 3 – Termin steht fest, dazu gibt’s ein Video und Bilder

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Lange genug hat die Wartezeit gedauert, nun ist soe in absehbarer Zeit vorbei: Am 1. August erscheint das Hack’n’Slash-Abenteuer Sacred 3 in Europa für PS3 und Xbox 360. Zur Feier dieser Terminierung gibt’s einen frischen Trailer, der die “Waffengeister” vorstellt und ein paar neue Screenshots unten in der Galerie.

Battlefield Hardline: Shooter-Spin-off thematisiert Kampf gegen Kriminelle

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Es gibt wohl kaum einen Kriegsschauplatz, den Ego-Shooter à la Call of Duty und Battlefield nicht schon abgegrast hätten – das Genre könnte etwas Neues vertragen.

Visceral Games will’s nun versuchen: In einem offenen Brief erklärte Vize-Präsident Steve Papoutsis, dass man mit Battlefield Hardline eine neue Richtung in der Franchise einschlagen wolle. Zumindest thematisch, denn im kommenden Spin-off Hardline geht’s nicht um den Krieg zwischen Nationen, sondern den Krieg gegen das Verbrechen:

“Im Namen von EA und Visceral Games kann ich endlich unser neues Projekt bestätigen – Battlefield Hardline. Das Spiel erscheint diesen Herbst und ist eine ganz neue Serie in der Battlefield-Marke vor dem Hintergrund eines Genres, dass wir alle lieben – der Krieg gegen das Verbrechen und der Kampf zwischen Cops und Kriminellen.”

Er versprach dabei, dass man sich nicht nur um die für Ego-Shooter wichtigen Multiplayer-Aspekte, sondern auch um die Einzelspieler-Mission kümmern wolle, die seiner Meinung nach eine besondere Stärke der Dead-Space-Macher sei. Laut VG247 werden sie dabei von Ghost Games unterstützt.

Battlefield Hardline soll am 9. Juni auf der E3 vorgestellt werden, erscheinen soll der Ableger dann im Herbst. EA richtete eine Teaser-Seite ein, doch einges leckte bereits ins Netz, wie das Artwork oben oder die unten abgebildeten In-Game-Awards. Vier Klassen (Enforcer, Mechanic, Operator und Professional), eine Multiplayer-Map namens “Downtown” sowie die Spielmodi Blood Money, Bomb Squad und Carrier Assault wurden bereits aufgespürt (via Eurogamer). Eine Liste der Waffen und Icons von “BFH” gibt’s bei Koen V.

Awards from the next Battlefield game: pic.twitter.com/1h1lRiVLvN

— Battlefield Daily (@BFDaily) 27. Mai 2014

Und noch mehr Infos inklusive bewegter Bilder liefert obiger Trailer, der es nun inzischen auch in die Wildnis geschafft hab (und hoffentlich nicht sofort von EA einkassiert wird).

Schnäppchen-Alarm: Batman-Spiele und -DLCs zu Schleuderpreisen im PlayStation Store

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Spiele:

Batman: Arkham Asylum
Was €19.99/AU$24.95/£15.99, now €4.99/AU$7.35/£3.99

Batman Arkham City
Was €19.99/AU$24.95/£15.99, now €4.99/AU$7.35/£3.99

Batman Arkham Origins
Was €59.99/AU$89.95/£49.99, now €14.99/AU$17.95/£10.99

Injustice: Gods Among Us PS4 (Ultimate Edition)
Was €59.99/AU$84.95/£54.99, now €14.99/AU$21.55/£12.79

Injustice: Gods Among Us PS3 (Ultimate Edition)
Was €39.99/AU$49.95/£29.99, now €9.99/AU$12.95/£7.99

Injustice: Gods Among Us PS3
Was €29.99/AU$39.95/£19.99, now €7.49/AU$11.05/£5.99

LEGO Batman 2: DC Super Heroes (PS3)
Was €29.99/AU$39.95/£19.99, now €7.49/AU$11.05/£5.99

LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Vita)
Was €24.99/AU$32.95/£19.99, now €6.19/AU$9.15/£4.99

DLCs:

Batman: Arkham City – The Arkham Bundle
Was €14.99/AU$21.95/£11.99, now €3.59/AU$5.95/£2.99

Batman: Arkham City – Catwoman Bundle Pack (Not Available in Bulgaria, Hungary, Qatar)
Was €9.99/AU$14.45/£7.99, now €2.49/AU$3.65/£1.99

Batman: Arkham City ‘Harley Quinn’s Revenge’
Was €9.99/AU$14.45/£7.99, now €2.49/AU$3.65/£1.99

Batman: Arkham City – Nightwing Bundle Pack (Not Available in Bulgaria, Hungary, Qatar)
Was €6.99/AU$10.35/£5.49, now €1.75/AU$2.55/£1.49

Batman: Arkham City – Robin Bundle Pack (Not Available in Bulgaria, Hungary, Qatar)
Was €6.99/AU$10.35/£5.49, now €1.75/AU$2.55/£1.49

Batman: Arkham City – Arkham City Skins Pack
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Batman Arkham City – Challenge Map Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Arkham Origins: Arkham Credits Vault
Was €7.99/AU$11.75/£6.49, now €1.99/AU$2.95/£1.59

Arkham Origins: Initiation
Was €6.99/AU$10.35/£5.49, now €1.75/AU$2.55/£1.49

Arkham Origins: Arkham Credits Attaché Case
Was €5.99/AU$8.85/£4.79, now €1.49/AU$2.15/£1.19

Arkham Origins: Deathstroke Challenge Pack
Was €5.99/AU$8.85/£4.79, now €1.49/AU$2.15/£1.19

Arkham Origins: Infinite Earths Skins Pack
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Arkham Origins: New Millennium Skins Pack
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Arkham Origins: Arkham Credits Envelope
Was €3.99/AU$5.85/£3.19, now €0.99/AU$1.45/£0.79

Arkham Origins Online – Supply Drop 1
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Arkham Origins Online – Supply Drop 2
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Arkham Origins: Arkham Credits Billfold
Was €1.99/AU$2.95/£1.59, now €0.49/AU$0.65/£0.40

Arkham Origins: Black Mask Challenge Map Pack
Was €1.99/AU$2.95/£1.59, now €0.49/AU$0.65/£0.40

Injustice Season Pass
Was €14.99/AU$21.95/£11.99, now €3.59/AU$5.25/£2.99

Injustice Gods Among Us – Batgirl
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – General Zod Character Add-On (Not available in Russia)
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – Lobo
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – Martian Manhunter
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – Scorpion
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – Zatanna
Was €4.99/AU$7.35/£3.99, now €1.19/AU$1.75/£0.99

Injustice Gods Among Us – Ame-Comi Skins
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Arkham City Skin Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Bad Girls Skins
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Blackest Night Pack 1
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Blackest Night Pack 2
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Earth 2 Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Flashpoint Skin Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Killing Joke Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – New 52s Skins
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Red Son Pack
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Red Son Pack 2
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – Teen Titans Skins
Was €2.99/AU$4.35/£2.39, now €0.75/AU$1.05/£0.59

Injustice Gods Among Us – S.T.A.R. Labs Missions
Was €1.99/AU$2.95/£1.59, now €0.49/AU$0.65/£0.40

Injustice Gods Among Us – The Man of Steel Pack – Superman
Was €0.99/AU$1.45/£0.79, now €0.25/AU$0.35/£0.21

Injustice Gods Among Us – Zombie Mode
Was €0.99/AU$1.45/£0.79, now €0.25/AU$0.35/£0.21

LEGO Batman 2: DC Super Heroes – 5 Heroes Pack
Was €1.39/AU$2.05/£1.15, now €0.29/AU$0.35/£0.25

LEGO Batman 2: DC Super Heroes – 5 Villains Pack
Was €1.39/AU$2.05/£1.15, now €0.29/AU$0.35/£0.25

Plants vs. Zombies: Garden Warfare bald auch für PS4?

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Obiges Bild hat Electronic Arts just über seinen Twitter-Account zusammen mit der Anmerkung “Es ist Zeit für eine Ankündigung” verbreitet.

Nun erkennen PlayStation-Spieler natürlich, dass es sich dabei um eine Hommage an die Sly Cooper-Spiele handelt – ob das nun schlicht heißt, dass Plants vs. Zombies: Garden Warfare demnächst für PS4 (und PS3?) erscheint und ob dann Gaststars aus Sonys Serie mit dabei sind, werden wir wohl spätestens auf der E3 endgültig erfahren.

Dass der kuriose Team-Shooter auch auf den PlayStations seine Fans finden dürfte, steht außer Frage, denn das Spiel taugt durchaus etwas, wie unser Test der Xbox-Fassungen zeigt.

PlayStation-Marke bald auch in China

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Microsoft hat es vorgemacht, Sony jetzt nachgezogen: Engadget berichtet, dass sich Sony nun ebenfalls anschickt, den chinesischen Videospielmarkt mit seiner PlayStation-Marke zu erobern. Dies soll in Form der beiden neuen Unternehmen Sony Computer Entertainment Shanghai und Shanghai Oriental Pearl Sony Computer Entertainment Culture Development geschehen.

Außerdem hat Sony ein Partnerschaftsabkommen mit Shanghai Oriental Pearl Culture Development (OPCD) geschlossen, um seine Konsolen in China zu vertreiben. Die OPCD gehört, ebenso wie Microsofts Partner BesTV, zur Shanghai Media Group.

Aktuell ist noch völlig unklar, welche Teile der PlayStation-Produktfamilie China erreichen werden, aber PS4 und PlayStation Vita sind wohl die aussichtsreichsten Kandidaten. Ein Termin für den Verkaufsstart steht auch noch nicht fest.

GameStop findet Xbox One ohne Kinect besser

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Wie IGN berichtet, zeigte sich GameStop-Präsident Tony Bartel gegenüber Investoren erfreut über Microsofots Entscheidung seine Xbox One ab Juni auch ohne Kinect anzubieten. Demnach sei in den Läden der Kette schon jetzt eine höhere Nachfrage nach der Konsole zu verzeichnen, was immer ein gutes Zeichen sei. Schließlich gebe es dadurch auch mehr Konsoleneinheiten da draußen, auf denen die Software laufen könne.

Nintendo löst sein “YouTube-Problem”

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Gamasutra berichtet, dass Nintendo nun ein schon länger bestehendes Problem mit YouTube geklärt hat. Wer dort nämlich bisher Let’s-Play-Videos zu hauseigenen Titeln hochladen wollte, konnte mitunter böse Überraschungen in Form von Sperrungen erleben.

Von jetzt an soll es aber möglich sein, einem entsprechenden Programm beizutreten, das Nintendo-Werbung zu Beginn und am Ende des Clips ergänzt. Der daraus entstehende Erlös wird zwischen Nintendo, dem Schöpfer des jeweiligen Videos und Google aufgeteilt.

Gleichzeitig hob man, wohl als kleinen Seitenhieb auf die Konkurrenz, noch einmal hervor, dass man natürlich übrhaupt nichts dagegen habe, wenn Fans Nintendo-Inhalte auf YouTube teilten – das könnte man auch selektive Wahrnehmung nennen, schließlich gibt es zwar einige Firmen, die Let’s Plays generell unteragen, aber noch mehr, die sie ohne weiteres zulassen…

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