Sebastians neue Spielwelten: Faszination Lebenssimulation

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Über viele Jahre hinweg bestand mein Zockerleben eigentlich im Kern lediglich aus den Serien Resident Evil und Silent Hill. Obwohl deren Faszination mit Resident Evil 5 und Silent Hill 4: The Room für mich merklich abnahm, blieb ich ihnen weiterhin treu und mein Hobby dümpelte eher auf Sparflamme vor sich hin – hauptsächlich, weil ich mir nicht eingestehen wollte, dass sich die Zeiten geändert haben. Doch damit ist jetzt Schluss!

Ich kam nämlich irgendwann auf den Trichter, dass mir in den fetten Jahren durchaus auch andere Titel Spaß gemacht hatten und dachte etwa an Metal Gear Solid (PSone), Perfect Dark (N64), Shenmue II (DC) oder Dragon Quest VIII (PS2). Kurzum, es gibt sie, auch für mich, diese neuen Spielwelten. Im Folgenden bin ich also mal tief in mich gegangen und habe gemerkt, dass mir z.B. auch Lebenssimulationen gefallen können.

Alles begann vor rund zwei Jahren, als ich im Nintendo eShop auf die Demo von Nintendogs & Cats aufmerksam wurde. Die Demo war schnell heruntergeladen und die 30 Versuche viel zu schnell aufgebraucht. Gut, dass mein Geburtstag unmittelbar vor der Tür stand, zu dem ich mir das Spiel wünschte und, viel wichtiger, es auch geschenkt bekam. Schnell war klar: Das könnte es sein, das Neue.

Mein Hund wurde Bonzo genannt (für mich der einzig wahre Hundename; war eine Inspiration aus meinem ersten Englisch-Schulbuch) und er bekam kurz darauf eine Spielgefährtin in Form der Katze Annegret (angelehnt an Annegret Noble, der Therapeutin aus “Teenager außer Kontrolle”). Fortan war ich also für etwa 30 Minuten täglich stolzer Hunde- und Katzenbesitzer. Neben der sehr realistischen Darstellung der Tiere gefiel mir dabei auch, dass man gleichzeitig nicht mit den dazugehörigen Problemen konfrontiert war.

Retro-Reklame #49 – Basketball

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Basketball

(Atari, 1978)

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Games With Gold – die Gratisspiele im Juni 2014

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Hatten wir diese Meldung nicht bereits vor einer Weile? Richtig, aber jetzt gibt’s endlich auch die Termine, wann welche Spiele erhältlich sind – zumindest für die Xbox-360-Titel, bei der Xbox One tut sich Microsoft da immer noch schwer.

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. Juni: Dark Souls
  • vom 16. bis 30. Juni: Charlie Murder und Super Street Fighter IV: Arcade Edition

Xbox One:

  • Halo: Spartan Assault
  • Max: The Curse of Brotherhood

Spiele-Indizierungen im Mai 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Mai nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Dafür wurden wie beinahe schon gewohnt ein paar Titel gestrichen, und zwar 10 Foltertips, Highlander II, Mission Monday und Sex Show Eight – allesamt unheimlich bekannt…

The Witch and the Hundred Knight – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Action-Rollenspiele im japanischen Stil sind auf Konsole heutzutage eher selten – Serien wie Ys toben sich im Jahr 2014 lieber auf Handhelds aus. Da scheint Nippon Ichis The Witch and the Hundred Knight gerade recht zu kommen: Im Dienste von Hexe Metallia metzelt Ihr Euch als schwarzer Blob mit einer Vielzahl an Waffen durch die Fantasy-Welt, um sie im Auftrag Eurer übellaunigen Herrin ganz mit Sumpfschleim zu überziehen – im Hause Nippon Ichi hatte man eben schon immer ein Herz für die kleinen Bösewichte. Und Ihr fangt tatsächlich ganz klein an: Als Mini-Blob hetzt Euch Metallia durch ein schier endloses Tutorial der übelsten Sorte. Als hätte er nie einen Controller in der Hand gehabt, wird dem Spieler hier langatmig die Kunst des Herumlaufens, des Prügelns und des Schalterumlegens beigebracht – eben all das, was man sowieso in der ersten Minute versteht. Bei der Erklärung der eigentlichen Spielsysteme hält sich The Witch and the Hundred Knight dagegen wieder arg bedeckt und verweist kurz auf die Infos in den häufigen Ladebildschirmen – elegant ist der Einstieg ins Spiel nun wirklich nicht.

Wo Ys mit der klassischen Mischung aus Erfahrungspunkten, Geld und Rohstoffen punktet, da verschachtelt das Nippon-Ichi-Abenteuer jede Menge komplexe Systeme ineinander, von denen manche besser funktionieren und andere fast schon aktiv den Spielspaß torpedieren. Die Waffen überzeugen – Ihr könnt verschiedene davon ausrüsten und so lange Schlagkombinationen mit fließendem Waffenwechsel loslassen. Anstrengender sind aber die Giga-Kalorien (abgekürzt als GCals), welche die Ressourcen des Hundred Knight darstellen und als Zeitlimit fungieren. Die werden von jeder Aktion verbraucht – selbst Stillstehen kostet ein paar davon, Selbstheilung oder Spezialattacken schlagen richtig zu Buche. Sind die GCals leer, sinkt Eure Lebensenergie – erst mit einem Trip zurück zu Metallias Hütte ladet Ihr die Giga-Kalorien wieder auf.

Das System ist dazu gedacht, Euch Beine zu machen, aber ähnlich wie in Lightning Returns wirkt das Limit nicht antreibend, sondern eher gängelnd und lästig. Auch sonst wird Euch wenig geschenkt: Ist ein Gegner gegen Euer Arsenal geschützt, hilft es nur, nach besseren Waffen zu grinden. In manchen Situationen machen sich mehr als zehn Leisten, Balken und andere Interface-Elemente auf dem Bildschirm breit – da kann die Übersicht schnell verloren gehen, zumal mancher Gegner von Objekten in der Umgebung oder anderen Anzeigen verdeckt wird.

Thomas Nickel meint: Nachdem die Mischung aus Antihelden, komplex verzahnten Spielsystemen und schwarzem Humor im Strategie-Genre so gut aufging, versucht sich Nippon Ichi jetzt an einem Action-RPG. Aber so gut wie in den Disgaea-Spielen gelingt das mit The Witch bei Weitem nicht. Zu einem nicht unerheblichen Teil liegt das schon daran, dass die Figuren hier in den meisten Fällen ebenso unsympathisch wie nervig rüberkommen. Aber auch die magere Präsentation, die erstaunlich schlecht erklärten Spielsysteme und die gewöhnungsbedürftige Steuerung tragen ihren Teil dazu bei. Ein GAU ist das Abenteuer aber trotzdem nicht geworden. Zwar liegt die Einstiegshürde unangenehm hoch, aber wer sich richtig reinfuchst, kommt irgendwann auch mit all den Systemen klar und wird sogar den Figuren mehr abgewinnen können. Trotzdem: Von der mühelosen Leichtigkeit des Vita-Genrekollegen Ys: Memories of Celceta können die Hexe und ihr Blob-Ritter nur träumen.

  • GCal-System sorgt für Frust und Stress
  • Systeme werden unzureichend erklärt
  • Steuerung leidet unter Verzögerungen
  • Textmengen teils exorbitant
  • japanische Sprache alternativ wählbar

Die eigentlich brauchbare Action-RPG-Basis wird von nervigen Figuren, zu viel Text und einem Wust an verknüpften Spielsystemen erschlagen.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 30. Mai 2014

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Xbox One:

  • Worms Battlegrounds – 24,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 30. Mai 2014

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Wii U:

  • Mario Kart 8 – 59,99 Euro

Red Dead Redemption – neue Anzeichen für Nachfolger

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Take-Twos CEO Strauss Zelnick hat jetzt das Gerücht über einen Nachfolger von Red Dead Redemption mit neuer Nahrung versorgt. Dies geschah im Rahmen der “Cowen and Company Analyst”-Konferenz und später berichtete Gamespot darüber.

Dort erklärte Zelnick nämlich, dass man sich seit 2007 in Bezug auf Neuveröffentlichungen sehr selektiv verhalte und sich dies auch ausgezahlt habe. Man habe bisher jährlich einen neuen Franchise ins Leben gerufen, erhalte aber nicht jeden am Leben, weil das sehr schnell zu einer Übersättigung des Marktes führen könne. Qualität gehe hier über Quantität.

Vielmehr beschränke man sich auf einige permanente Franchises wie etwa Grand Theft Auto und (Achtung!) Red Dead oder auch Borderlands und NBA. Können wir also mit eine rkünftigen Enthüllung von Red Dead Redemption 2 rechnen? Sieht fast so aus…

PlayStation Store – neu am 30. Mai 2014

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PlayStation 4:

  • Worms Battlegrounds – 24,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Borderlands 2 – 24,99 Euro

Dragon Quest VIII seit dieser Woche wieder erhältlich! Aber…

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…wer das Rollenspiel-Epos genießen will, der muss auf mobile Hardware zugreifen. Und nicht etwa eine Vita oder den 3DS, sondern ein iPhone oder iPad.

Square Enix hat Dragon Quest VIII nämlich auf iOS portiert und dabei dem Vernehmen nach eine weitgehend gute Arbeit geleistet (zumindest sieht das u.a. Touch Arcade im Test so), wenn man den Verzicht auf die Sprachausgabe des PS2-Originals verschmerzen kann.

Eine frohe Kunde ist zudem, dass Square Enix auf einige Mätzchen verzichtet hat, die in den letzten monaten zunehmend ihre iOS-Spiele verseucht hatten – sprich, In-App-Käufe und ätzende Paywalls bleiben hier gänzlich außen vor. Allerdings hat das im Gegenzug auch seinen Preis, denn Dragon Quest VIII kostet saftige 17,99 Euro, was für iOS-Verhältnisse gleichermaßen viel wie mutig ist.

Eine Testfassung gibt’s wenig überraschend nicht, aber immerhin könnt Ihr Euch anhand des Trailers oben einen kurzen Eindruck verschaffen – inhaltlich ist der Titel über alle Zweifel erhaben, kassierte die PS2-Fassung doch seinerzeit stolze 93% Spielspaß bei uns.

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