Game of Thrones – Telltale-Abenteuer spielt zeitgleich zur Vorlage

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Das die Adventure-Profis von Telltale Games ein Spiel zu Game of Thrones zimmern, macht Fans hoffnungsfroh – nur was genau erzählt werden soll, darüber gab es bisher keinerlei Indizien.

Ein erster Hinweis ist nun aber via Digital Trends in einem Interview mit Telltales CEO Dan Connors aufgetaucht: Dort schwärmt der nämlich, dass die Welt von Westeros so groß und facettenreich ist, dass es ein Traum wäre, darin eine Geschichte zu erzählen – und diese wird nicht etwa ein Vorspiel zu den bekannten Geschehnissen sein, sondern wohl parallel dazu stattfinden.

Ob wir damit “prominente” Charaktere erleben oder gar kontrollieren werden, ist derweil noch offen. Außerdem wünschen wir uns, dass Telltale für Game of Thrones auch an der technischen Seite schraubt, denn auf PS3 und Xbox 360 kamen die jüngsten Episoden von Wolf Among Us und The Walking Dead schon mächtig ins Schnaufen.

In der neuen M!: Unser großes Wunschkonzert – Resident Evil: Roots Bloody Roots

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Dieses Spiel braucht die Welt – findet Olli:

Resident Evil: Roots Bloody Roots

Fakten:

  • der letzte Hauptserienteil hat trotz sehr guten 5,2 Millionen verkauften Spielen Capcoms Absatzerwartungen von 7 Millionen Einheiten deutlich verfehlt
  • das letzte Lebenszeichen auf Konsole war Mitte 2013 die HD-Umsetzung des 3DS-Titels Resident Evil: Revelations
  • Anfang 2013 deutete Producer Masachika Kawata für Teil 7 gegenüber IGN ein ”Zurück zu den Wurzeln” bzw. einen Neustart an

Fiktion:

Gebt den Resident Evil-Anhängern, was sie wollen: Back to the Roots! Der Noch-mehr-Action-Pfad ist ausgetreten, die Zeit reif für eine Rückbesinnung: Spukhaus, Zombies, Splatter, Mutanten, Albert Wesker und Umbrella – bei diesen Begriffen wird dem Fan warm ums Herz. Dieses ”Zurück zu den Wurzeln” muss ja nicht radikal in vorberechneten Renderkulissen und ”Panzersteuerung” enden. Ein Dark Souls etwa macht vor, wie man allein durch ein knallhartes Spielsystem Hochspannung am Controller erzeugt; dies gekoppelt mit gruseligen Schauplätzen sowie grotesken Monstern aus dem Resident Evil-Kanon und fertig ist die Grundstruktur.

Veredelt wird die neue Episode von einem schon tot geglaubten, beigelegten Zubehör: dem Vitality Sensor, der zudem für alle Konsolen kommt. Eure Pulsfrequenz beeinflusst die Zielgenauigkeit der Spielfigur, die Aggressivität und Aufmerksamkeit der Feinde sowie Eure Wahrnehmung (ab einer gewissen Pulszahl suchen Euch Halluzinationen wie in Eternal Darkness heim – oder ist der Zombie im Spiegel am Ende doch real?).

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Specials findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!

Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd – die Fortsetzung kommt auch physisch nach Europa

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Freudige Überraschung für Freunde der gepflegten J-Pop-Klänge: Das launige Vocaloid-Musikspiel Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd für PS3 und Vita kommt im Herbst (bzw. “später dieses Jahr”) nach Europa – und diesmal nicht wie der Erstling nur als Download, sondern sogar als phyische Fassung (sagt zumindest das PlayStation Blog).

GBA auf Wii U: Diese Titel kommen auch noch im April!

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Gerade erst überrascht uns Nintendo mit der Aknüdigung, dass Advance Wars nächste Woche auf Wii U erscheint (siehe hier), da kommt auch schon ein Video um die Ecke, das mehr über die nächsten angedachten GBA-Titel und die Wii-U-spezifischen Funktionalitäten (Miiverse! Immer speichern! Spiel auf GamePad!) verrät.

Wichtig ist natürlich vor allem, was wann kommt, hier die kompakte Übersicht:

  • Advance Wars: 3. April
  • F-Zero: Maximum Velocity: 17. April
  • Golden Sun: 17. April
  • Kirby: The Amazing Mirror: 10. April
  • Mario & Luigi: Superstar Saga: 3. April
  • Metroid Fusion: 3. April
  • WarioWare, Inc.: 10. April
  • Yoshi’s Island: 24. April

Und was der Spaß jeweils kosten wird, ist nun auch bekannt: 6,99 Euro werden pro Titel fällig.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze – im Test (Wii U)

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Kein Affe hüpft besser als Donkey Kong. Gleich sein erster Country-Auftritt auf dem Super Nintendo bestach mir revolutionärer Grafik, vielen Ideen und anspruchsvollem Spielverlauf. Seine Rückkehr auf Wii überzeugte erneut und heimste ganze 90 Spielspaßpunkte ein. Nun ist der ”King of Kong” wieder da und hat seine Bande mit dabei – kann er einmal mehr begeistern?

Der Grund für weitere Jump’n’Run-Action: Donkey wurde wieder einmal sein kompletter Bananenvorrat stibitzt. Diesmal ist jedoch nicht der fiese King K. Rool dafür verantwortlich, sondern eine fiese Pinguin-Bande nebst Walross-Anführer. Klar, dass sich Donkey sofort aufmacht, sein fruchtiges Hab und Gut zurückzuholen.

Kräftige Unterstützung erhält er dabei von Diddy und Dixie, aber auch Opa Cranky Kong schnappt sich seinen Krückstock und begleitet den Oberprimaten auf seiner Reise. Was die einzelnen Figuren an Spezialfähigkeiten draufhaben, verraten wir Euch im Kasten auf der rechten Seite.

An der grundsätzlichen Spielstruktur hat sich nichts verändert: Die Bande bereist insgesamt sechs Welten mit verschiedenen Levels, die sich genretypisch voneinander unterscheiden. Los geht es auf Mangrovien, wo Ihr Euch zu Beginn noch mit der Steuerung der Primaten vertraut macht. Springen, Rennen und Rollen sind bekannt, außerdem kann Donkey mit den Pranken auf den Boden schlagen – das betäubt Gegner oder zaubert an bestimmten Stellen Extras hervor. Weiter geht die Reise nach Alpatoll, einer Bergregion. Hier trefft Ihr auf einen tierischen Bekannten: Nashorn Rambi will aus seiner Kiste befreit werden, um mit seiner Rammattacke Gegner und spezielle Nashorn-Blöcke aus dem Weg zu räumen. Es folgt die Steppe La Savanna, wo die Hitze einige Bereiche entflammt hat – das schicke Affenfell von Donkey bleibt dem besser fern.

Das Gegenteil von Feuer erwartet das Quartett in Ozetanien: Unterwasserpassagen mit angriffslustigen Fischen und einstürzenden Höhlen müssen durchschwommen werden, bevor Donkey und Co. die Luft ausgeht. Hier solltet Ihr auf Luftblasen achten, die quasi frischen Atem spenden. Nach dem Auftauchen geht es in Marmaloupe weiter: Wackelpudding, Gelee und Früchte bestimmen hier das Bild und die Sprungpassagen. Achtet besonders auf die versteckten Schalter im Vorder- und Hintergrund, damit eine Plattform nicht plötzlich unter Euren haarigen Füßen verschwindet! Habt Ihr die Affen an grimmigen Pinguinen, garstigen Eulen und anderen knuffig-fiesen Gesellen vorbeigelenkt, wartet das Finale auf der Donkey-Kong-Insel. Die verschneite Heimat ist eine rutschige Angelegenheit, weil eisige Plattformen nur wenig Halt bieten und unvorsichtige Primaten schnell ins Bodenlose gleiten lassen.

Von der ersten Minute an macht Donkey Kong Country: Tropical Freeze klar: Hier sehen nur Jump’n’Run-Experten oder besonders frustresistente Spieler Land bzw. das Fass am Ende des Levels. Unbedachte Aktionen ziehen fast immer einen platzenden Ballon nebst damit verbundenem Bildschirmleben nach sich. Aber selbst Kennern fordert die Affenhatz viel Aufmerksamkeit und schnelle Reaktionen ab: Springen, rennen, ducken, ausweichen und bei all dem noch KONG-Buchstaben und Puzzleteile sammeln – alle Buchstaben in einer Welt öffnen den Pfad zu einem enorm schweren Bonus-Tempel. Donkey verträgt zwei Treffer, mit einem Partner im Gepäck erhöht sich die Anzahl auf vier. Sobald zwei Herzen futsch sind, verschwindet auch Euer Kollege und Donkey zieht alleine weiter.

Ohne die speziellen Fähigkeiten von Diddy, Dixie sowie Cranky könnt Ihr einige Stellen jedoch nicht erreichen. Dann bleibt dem Kong etwa der Zugang zu versteckten Spielabschnitten verwehrt. Wer nicht mehr weiter weiß, besucht den coolen Funky Kong: In seinem Laden tauscht Ihr gesammelte Bananenmünzen gegen diverse Items ein. Neben zusätzlichen Leben, Charakterfässern und einem Extraherz leiht Ihr gegen Gebühr Papagei Squawks aus. Diesen spielt Ihr nicht aktiv, stattdessen deckt der Vogel für die Kongs Geheimnisse in den Levels auf. Apropos Tiere: Weder Enguarde, Expresso noch Winky haben einen Auftritt – schade, dass außer Rambi keine der witzigen Figuren mit dabei ist.

Das Leveldesign gibt sich zu keinem Zeitpunkt eine Blöße, scheinbar unfaire Stellen löst Ihr mit viel Ruhe und dem ein oder anderen Funky-Extra. Dabei sieht Tropical Freeze immer hübsch und farbenfroh aus, vor allem das Affenfell wirkt richtig schön flauschig. Absolut spitze klingen die Musikstücke, die aus Remixes bekannter Themen der Vorgänger bestehen und immer prima zum Geschehen auf dem Bildschirm passen.

Wer bis hierhin gelesen und vielleicht kurz auf die Wertung geschielt hat, mag sich wundern, dass Tropical Freeze den Award knapp verpasst. Der Grund dafür liegt zum einen an der minimal trägen Bewegung Donkeys sowie der Pflicht, beim Klettern an Lianen eine Taste gedrückt halten zu müssen – dadurch wird die Steuerung unnötig verkompliziert. Auf hohem Niveau enttäuscht jedoch der Mangel an Innovationen. Alles ist routiniert gemacht und leistet sich keine Patzer bei Aufbau oder Ablauf, setzt aber ”nur” auf bekannte Einlagen wie Lorenfahrten und Raketenfass-Ritte. Spielerische Experimente, wie etwa Ubisofts Rayman Legends, gehen die Retro Studios nicht ein. Das Team liefert beinharte Hüpfkost der ganz alten Schule. Versierte Spieler dürften sich im Kreise der Primaten daher pudel-, pardon, affigwohl fühlen.

Thomas Nickel meint: Spätestens dieser Auftritt von Donkey Kong und seiner Primaten-Crew machen es amtlich: Wer gerne der virtuellen Hüpferei frönt, der kommt um die Wii U einfach nicht mehr herum. Das neue Affen-Abenteuer der Retro Studios sieht unverschämt gut aus, spielt sich wie ein Traum und strotzt nur so vor interessanten Ideen und cleveren Einfällen. Mein Liebling ist der bärtige Cranky Kong – es macht einfach riesigen Spaß, in bester Onkel-Dagobert-Manier über stachelige Böden zu hopsen und Gegner per Pogo-Sprung zu erlegen. Und dann ist da noch die Musik… jeder Level wird stimmungsvoll untermalt, da kommt auch nach dem zehnten Ableben kein Frust auf.

Oliver Schultes meint: Ohne Frage: DKC: Tropical Freeze wurde handwerklich kompetent und liebevoll gemacht. Insbesondere ist es ein Paradies für frustgestählte Jump’n’Run-Profis: Wer alle Extras holen will, schickt mehr (virtuelle) Affen in den Tod als es durchgeknallte Wilderer bislang in Realität getan haben. Die extreme Schwierigkeit kreide ich dem Spiel aber gar nicht an, schließlich läuft alles fair ab. Was mir im Vergleich zu etwa ”Rayman Legends abgeht, ist Mut: zu ausgefallenen Levelkonstruktionen, frischen Charakteren oder überraschenden WTF!-Momenten. Die Maxime lautet bis zum Ende ”routiniert &amp bewährt”. Die Kontrollen jedoch überraschen – mit Sperrigkeit und dem seltsamen Drücke-einen-Knopf-um-dich-an-der-Liane-festzuhalten-Feature. Das ”i-Tüpfelchen”: Dass Nintendo bzw. den Retro Studios so gar keine Verwendung für das GamePad-Display einfiel (außer darauf zu spielen, wenn der TV aus ist), spricht Bände.

Sascha Göddenhoff meint: Die Affen rasen durch den Wald und ich mache mich dabei selber kalt: Donkey Kong Country: Tropical Freeze testet meine Frusttoleranz wie lange kein Spiel mehr! Ich muss Hunderte Affenleben in den Levels versenkt haben, denn nur die wenigsten Renn- und Sprungpassagen habe ich beim ersten Anlauf gemeistert. Ich will Euch nichts vormachen: Das ein oder andere Mal habe ich statt in die Banane fast ins GamePad gebissen. Doch nur mit Ruhe und viel Geduld sehe ich hier Land, darum: zusammengerissen und weitergemacht! Bis zum Ende haderte ich dabei mit der zeitweise etwas trägen Steuerung der Gorilla-Gang – das macht Nintendo sonst besser! Aber den wirklich hübschen Welten, teils witzigen Gegnern (die Hummel ist toll!) und dem großartigen Soundtrack kann ich nur schwerlich widerstehen. Doch genau wie dem Kollegen Schultes fehlt mir bei Tropical Freeze der Mut zur Veränderung. Spielerisch werde ich zwar extrem gefordert, aber zu keinem Zeitpunkt mit überraschenden Spielinhalten konfrontiert. Wo steckt hier Nintendos berühmte Kreativität? Bleibt diese nur neuen Mario-Spielen vorbehalten? Routiniert und richtig gut, aber eben mutlos präsentieren sich Donkey, Diddy und Konsorten bei der neuerlichen Bananenjagd. Exemplarisch für verschenktes Potenzial stehen aus meiner Sicht die Reittiere: Nur Nashorn Rambi hat einen spielbaren Auftrit, Schwertfisch Enguarde oder Strauß Expresso sind nicht mit dabei. Das ist sicherlich Meckern auf hohem Niveau, trotzdem hoffe ich auf etwas mehr Pep beim nächsten Affentanz.

Meinung

  • Langzeit-Motivation dank Sammelkram
  • die Loren-Levels sind zurück
  • tolle Remixe aus bekannten Sounds
  • schickes Affenfell
  • viele bockschwere Passagen

Meinung

Gar nicht affig: Donkey und Co. fordern mit einem sehr guten Jump’n’Run Hüpfspiel-Profis heraus, lassen dabei allerdings frische Ideen vermissen.

Singleplayer84
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 26. März 2014

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Xbox One:

  • Max: The Curse of Brotherhood – 14,99 Euro

(wurde auch langsam mal Zeit…)

Wolfenstein: The New Order kommt (etwas) früher als gedacht

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Damit wir möglichst bald Nazis üpber den Haufen ballern können, legt sich Bethesda noch etwas mehr ins Zeug und hat den europäischen Veröffentlichungstermin von Wolfenstein: The New Order vorgezogen – nun geht es bereits am 20. Mai (also drei Tage früher und somit zeitgleich zum dem USA-Start) zur Sache.

DriveClub – Game Director geht von Bord

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Die wenig erbaulichen Nachrichten rund um Sonys ursprünglich als PS4-Starttitel angedachtes Rennspiel DriveClub reißen nicht ab: Nicht nur hat sich die Raserei seit Ankündigung bereits mehrfach verschoben (aktueller Termin: unbekannt) und wird offenbar neu konzeptioniert, dieser Tage wurde auch die Belegschaft der Entwickler Evolution Games reduziert und noch dazu hat der ehemalige Game Director Col Rodgers bereits im Februar seinen Job aufgegeben, wie VG247 berichtet.

Demnach war die Trennung allerdings im beidseitigen Einvernehmen und hatte nichts mit den DriveClub-Problemen zu tun. Rodgers werkelt seitdem als Big Red Switch Games an Indie-Projekten, während er eine neue Arbeitsstelle sucht. Auch die Entlassungen bei Evolution selbst seien wie derzeit auch bei Guerrilla Cambridge und SCE London von den Stuios selbst und nicht dem Sony-HQ veranlasst worden.

Ob man das alles für bare Münzen nehmen kann, sei mal dahin gestellt, eins scheint allerdings absehbar: So schnell werden wir DriveClub wohl weiterhin nicht zu Gesicht bekommen…

Battlefield 4 – Naval-Strike-DLC verzögert sich wegen Technik-Problemen auf Xbox One

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Das Battlefield 4-Drama nimmt kein Ende, diesmal sind es wieder mal Xbox-One-Besitzer, die das kurze Streichholz gezogen haben: Denn während die Naval Strike-Erweiterung für alle Premium-Kunden auf PS3, PS4 und Xbox 360 seit gestern erhältlich sein solle, verzögert sich die Veröffentlichung auf der neuen Microsoft-Konsoleum einen noch unbekannten Zeitraum.

Etwas vage begründet wird das im Battlelog wie folgt: “Wir wollen Probleme mit dem Animations-System beheben, die Spieler in bestimmten Umständen und mit beliebten Waffenkonfigurationen daran hinern konnten, Ziele ins Visier zu nehmen.”

Immerhin gibt’s einen schwachen Trost: Auch PC-Soldaten müssen noch warten, weil in ihrer Version andere Macken zu beseitigen sind…

Advance Wars wird erster GBA-Titel für Virtual Console auf Wii U

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Dass künftig GBA-Spiele für die Virtual Console auf Wii U erscheinen werden, hat uns Nintendo bereits vor ein paar Wochen verkündet. Nun geht es ganz schön fix, denn bereits nächste Woche steht am 3. April der erste Titel in den Startlöchern – und es ist eins der damaligen Handheld-Highlights, wie der Twitter-Account der UK-Niederlassung verkündet:

Prepare for battle! Advance Wars will storm onto #WiiU Virtual Console on 3rd April! #GBA pic.twitter.com/egeu6XspG0

— Nintendo UK (@NintendoUK) March 25, 2014

Bleibt nur noch abzuwarten, welchen Preis Nintendo dafür veranschlagt (wir schätzen eher mehr als die knapp 5 Euro, die für NES-Titel fällig werden) und ob in absehbarer Zukunft auch noch das Naheliegende folgen wird: die GBA-Titel auch auf dem 3DS regulär anzubieten…

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