Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. März 2014

11

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Titanfall (Electronic Arts)

…für Nintendo 3DS:

  • Yoshi’s New Island (Nintendo)

Retro-Reklame #38 – Power Drift

8

Power Drift

(Activision/Sega, 1989)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Far Cry Classic – im Test (PS3/360)

16
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Wirklich neu ist für Konsoleros nur Far Cry Classic, das auf der 2004 erschienenen PC-Urfassung basiert. Diese heimste damals für ihre fantastische Grafik, die offenen Levels und das durch schlaue Feinde knallharte Spielerlebnis Höchstwertungen ein. Wart Ihr damals nicht dabei, reibt Ihr Euch heute verwundert die Augen: Die Bildrate ist gerade noch flüssig, die Ladezeiten vor den weitläufigen Levels lang, Clipping- und Pop-Up-Fehler lassen gelegentlich die komplette Insel verschwinden. Verwaschene In-Game-Videos und die für heutige Verhältnisse dilettantische Sprachausgabe nagen zusätzlich an der Motivation. Dabei ist das Spielprinzip immer noch gut: Ihr schleicht durch Dschungel, Höhlensysteme und Forschungslabors, markiert Feinde mit dem Fernglas und entscheidet selbst, wie Ihr die Konfrontationen angeht. Eine zuschaltbare Zielhilfe macht aus den damals kniffligen Gefechten allerdings einen Witz, lasst sie aus! Schon bald fahrt Ihr Jeeps, Boote und Trucks, gleitet mit einem Drachenflieger durch die Luft und haltet die Augen offen nach Schutzwesten und Medipacks, denn Eure Lebensenergie lädt sich nicht automatisch auf.

Wer über die mäßige Optik hinwegsehen kann, darf sich Far Cry Classic als Shooter-Geschichtsunterricht antun, Kenner sollten es aber lieber in guter Erinnerung behalten.

Tobias Kujawa meint: Irgendwie hatte ich Cryteks Meisterwerk schöner und anspruchsvoller in Erinnerung. Heute lache ich über die deutsche Synchronisation und ärgere mich über Grafikfehler und mäßige Bildrate. Das geht definitiv besser, nur der dichte Pflanzenwuchs in den Dschungelabschnitten überzeugt. Auch die Gegner-KI ist nicht mehr das Gelbe vom Ei: Klar, die Gesellen erspähen mich immer noch hinter einem 300 Meter entfernten Baum, dafür laufen sie aber auch gerne mal gegen Wände, kommen keine Leiter rauf und sind fast chancenlos, wenn ich bei Schießereien oft die Position wechsle.

Das Debüt der Dschungel-Shooter-Serie ist schlecht gealtert und am ehesten noch für Nostalgiker einen Blick wert.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound

Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt

7

Hidden Path Entertainment hat jetzt Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt, ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde leider nicht genannt.

Der Titel war für geraume Zeit in der Schwebe, nachdem die Kicksterkampagne dafür scheiterte. Anschließend wurde jedoch 505 Games zum Investor und das Projekt konnte doch noch in die Tat umgesetzt werden.

Naughty Dog: Uncharted-Direktorin “wurde nicht gezwungen” das Studio zu verlassen

10

Evan Wells und Christophe Balestra dementierten das Gerücht, dass die langjährige Uncharted-Direktorin Amy Hennig von ihren Kollegen Bruce Straley und Neil Druckmann gezwungen worden sei, die Firma zu verlassen (wir berichteten hier). In der urprünglichen Meldung wollte IGN dies von “zuverlässigen Quellen” erfahren haben.

In der offiziellen Stellungnahme stellten die beiden Co-Präsidenten von Naughty Dog klar:

“Bruce Straley und Neil Druckmann waren NICHT beteiligt an dem, was hier durchgesickert ist. Es regt uns auf, dass dutzende Geschichten im Umlauf sind, die alle auf die verletzenden Anschuldigungen im Originalbericht zurückgehen.”


The Last of Us – Neuigkeiten zur kommenden Verfilmung

34

Deadline hat heute Neuigkeiten zur bald anstehenden Verfilmung von The Last of Us. Das dazugehörige Viedospiel war vergangenen Juni erschienen und würde überall mit viel Lob bedacht. Für den Film haben sich nun Naughty Dogs Co-Präsidenten Evan Wells und Christophe Balestra sowie Game Director Bruce Straley mit Sam Raimi und dessen Ghost House Pictures zusammengetan, um ein der Vorlage ebenbürtiges Machwerk auf die Beine zu stellen.

Der Vertrieb Screen Gems ist in Person von Präsident Clint Culpepper schon jetzt voll des Lobes. Demnach hätten ihn Brian Dukes und Eric Ling darauf aufmerksam gemacht und als er (Culpepper) die Qualität der Erzählweise sah, war ihm klar, dass das fertige Produkt icht nur Videospieler anpreche. Desweiteren musste Neil Druckmann das Screenplay schreiben. Evan Wells äußerte sich ähnlich euphorisch zu dem Projekt.

PlayStation Store – neu am 7. März 2014

0

PlayStation 3:

  • Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky – 49,99 Euro
  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 44,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. März 2014

3

Xbox 360:

  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 49,99 Euro

In der neuen M!: inFamous: Second Son

0

Gütiger Hipster oder egozentrischer Punk – Delsin Rowe wird, was Ihr wollt. Wir lebten beide Wege aus.

Engelchen oder Teufelchen? Diese Kernfrage boten schon die ersten beiden PlayStation-exklusiven inFamous-Episoden, und auch in Second Son dreht sich alles darum. Wollt Ihr als Hipster-Jungspund Delsin Rowe (komplett mit Beanie-Mütze und Buttons an der Weste) mit Euren Superkräften so richtig die Sau rauslassen und Euch mit Seattles Ordnungshütern anlegen? Oder stellt Ihr Euer besonderes Talent in den Dienst der Allgemeinheit? Wir probierten beide Varianten bei einer Anspiel-Session in München.

Unsere Demo-Version setzt da an, wo die offiziellen Trailer aufhören: Delsin und sein Polizisten-Bruder haben ein Punk-Mädchen gestellt, das selbst über Superkräfte verfügt, und Delsin addiert ihre Fähigkeiten zu seinen eigenen. Fortan kann er nicht nur Feuerbälle werfen, in Rauchform durch Lüftungstunnel düsen und sich an Schornsteinen und schwelenden Autos aufladen. Er bezieht jetzt auch aus Neonreklame Energie, rennt Prototype-ähnlich an Wänden hoch auf Häuserdächer und wirft Granaten, die Feinde lähmen. Als die Kleine flüchten will und von Delsins Bruder festgehalten wird, haben wir die Wahl: Gehen wir mit ihr zusammen auf die Jagd nach ein paar Drogendealern, welche einige Prostituierte als Geiseln halten und die Bevölkerung mit ihren Suchtmitteln vergiften? Oder pfeifen wir darauf, schnappen uns das Mädchen und mischen mit ihr zusammen eine Anti-Superkräfte-Demo auf?

Neugierig geworden? Den Rest des Previews findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!

Watch_Dogs – Statement von Ubisoft zur Wii-U-Version

33

Nachdem gestern bekannt wurde, dass Watch_Dogs am 27. Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht wird und die Wii-U-Version erst später erscheint, gab es sofort wieder Spekulationen um die Nintendo-Fassung des Action-Adventures. Ubisoft reagierte jedoch schnell und äußerte sich ausführlich zu dem Thema.

So sagte Senior Producer Dominic Guay bei Polygon, dass der Titel momentan in der Warteschleife (“on hold”) sei, ein Release in diesem Jahr sei allerdings nach wie vor möglich. Außerdem sei diese Version nicht bei Ubisoft Montreal, sondern bei Ubisoft Romania in der Mache. Man werde sofort Bescheid sagen, wenn es ein exaktes Erscheinungsdatum gebe.

Aktuell sei das Team damit beschäftigt, die einzigartigen Möglichkeiten des GamePads auszuloten und dieses angemessen in das Spiel einzubinden. Generell nehme man sich die dafür benötigte Zeit, um den Titel auch auf der aktuellen Nintendo-Konsole so gut wie möglich zu machen. Das gelte ebenfalls in technischer Hinsicht.

Zu der kräftigen Verschiebung Ende des letzten Jahres äußerte sich dann Creative Director Jonathan Morin bei Eurogamer. So habe Watch_Dogs damals einfach noch nicht den eigenen Qualitätsansprüchen genügt. Wenn man dem Spieler etwa verspreche, dass man alles hacken könne, möchte man dieses Versprechen einhalten.

Auch zur Wii-U-Version gab es von ihmn ein Statement: Wenn die andern Fassungen fertig seien, werde an dieser weitergearbeitet.

Neueste Beiträge

Hot Wheels Infinite Rush – im Test (PS5 / Switch 2)

Seite 1 Es hat etwas länger gedauert, bis Milestone neben den obligatorischen Jahresupdates zu MotoGP & Co. auch wieder ein neues Vierrad-Lizenzspiel veröffentlicht hat. Zum...
Screenshot von Orbitals

Orbitals – flotter Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=8RpGdNReAB0 Publisher Kepler Interactive und Entwickler Shapefarm versorgen uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Orbitals. Dieser zeigt mit einer flotten Mischung aus In-Game-Sequenzen und den Stimmen...

Star Fox 64 DS – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen,...

Pokémon Unite – wird im März 2027 abgeschaltet

Die Pokémon Company kündigt an, dass Pokémon Unite am 23. März 2027 abgeschaltet wird und von diesem Zeitpunkt an nicht mehr gespielt werden kann....

Fallout 76 – aktuelle Spielerbasis

https://youtu.be/_85MTYAMIE8 Bethesda hat in einem Video die aktuelle Spielerbasis von Fallout 76 verraten. Demnach konnte man hier mittlerweile die Marke von 25 Millionen knacken. Fallout 76...