Metal Gear Solid V – Hideo Kojima hat große Ziele damit

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In der gestern erschienenen Ausgabe der gamesTM ist ein ausführliches Interview mit Hideo Kojima über Metal Gear Solid V nachzulesen. Darin erklärt er unter anderem, welche Ziele er mit dem Action-Adventure genau verfolgt.

So erfreuten sich Social und Mobile Games vor allem in Japan gerade größter Beliebtheit, besonders bei der jüngeren Generation. Kojima möchte mit Metal Gear Solid V speziell dieser Gruppe zeigen, dass es sich lohnt, auch einmal einen Toptitel zu konsumieren. Diese hätten nämlich immer noch Zukunft.

Auch zur Unterteilung in Ground Zeroes und The Phantom Pain äußerte sich Kojima. So sei es nicht unbedingt eine strategische Entscheidung gewesen. Viemehr wäre The Phantom Pain rund 200mal größer als Ground Zeroes und niemals zum Launchfenster fertigzustellen gewesen. Da jedoch immer wieder Anfragen zu einem Prolog für Metal Gear Solid V kamen, wäre letztlich eben diese Entscheidung getroffen worden.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint am 18. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

März-Update für Xbox One jetzt erschienen

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Das schon seit längerem versprochene März-Update für Xbox One ist jetzt erhältlich: Neben Verbesserungen für die Freundesliste und Optimierungen im Chatsystem, gibt es jetzt auch Dolby-Digital-Unterstützung und einen optionalen 50-Hertz-Modus, der den TV-Konsum in Europa deutlich angenehmer gestalten dürfte.Eine detaillierte Aufzählung sämtlicher Verbesserungen und Neuerungen findet Ihr bei Major Nelson.

Twitch-Livestreaming wird ab dem 11. März unterstützt, laut Xbox Wire folgen im Laufe des Monats außerdem noch unter anderem eine bessere SmartGlass-Unterstützung, Browser-Optimierungen, leichteres Sound-Bar-Setup und einige grundasätzliche Verbesserungen.

South Park: Der Stab der Wahrheit – Hakenkreuz-Panne verzögert Deutschland-Start

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Was gestern erst noch als Gerücht die Runde machte, hat sich inzwischen bestätigt: South Park: Der Stab der Wahrheit wird hierzulande nicht diese Woche erscheinen, da bei der Produktion der finalen Fassung ein folgenschweres Versehen passiert ist. Ein offizielles Statement dazu rückt Ubisoft bislang nicht heraus, die Steam-Seite für die PC-Version verrät aber doch den Grund: Offenbar wurde irgendwo in der wüsten Klamauk-Orgie ein “unconstitutional symbol” (also ein Hakenkreuz) übersehen, was natürlich für ordentlich Scherereien sorgen würde – man frage nur Activision, wie es ihnen vor einigen Jahren mit Wolfenstein ergangen ist…

Somit heißt es also warten, bis neue Blu-rays bzw. DVDs mit einer unbedenklichen Fassung gefertigt werden können, was wohl etwas dauern könnte – sobald wir mehr wissen, versorgen wir Euch mit Info-Updates.

UPDATE: Inzwischen gibt es ein offizielles Statement – in dem steht aber auch nicht mehr als das, was wir oben berichtet haben…

“Japan kann von Nintendo lernen”, erklärt Premierminister

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Zu seinen Plänen in puncto Wirtschaftswachstum befragt, erklärte Japans Premierminister Shinz? Abe, dass sein Land von der Entwicklung einer bestimmten Firma lernen könne – nämlich Nintendo.

Laut Übersetzung von Kotaku verwies er auf den Wandel des Konzerns vom Hanafudakarten-Poduzenten zum Videospiel-Hersteller. Als die Nachfrage nach den traditionellen japanischen Karten zurückging, wandte man sich – erfolgreich – neuen Technologien zu. “Und gleichzeitig bewahrt man [das Geschäft] mit den traditionellen Hanafudakarten. Ich denke, das ist mit Sicherheit etwas, von dem wir lernen können”, erläuterte Abe.

(Auch wenn Nintendo derzeit in der Kritik steht und sein Lob insofern zu einem ungünstigen Zeitpunkt kommt – es ist unbestritten, dass der Mario-Konzern schon so manche Krise gemeistert hat. Tatsächlich stellt man auch bis heute – seit 1889 – Hanafudakarten (“Blumenkarten”) her, auch wenn sie nur noch einen Bruchteil des Umsatzes ausmachen – laut Geschäftsbericht Q3 2014 (für 9 Monate): 1,45 Milliarden Yen, also ca. 0,3% des Gesamtumsatzes von 499,12 Milliarden Yen)

Alan-Wake-Entwickler beschäftigt jetzt einen Oscar-Gewinner

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Ein klein wenig “Oscar-Glanz” strahlt jetzt auch durch die Flure von Alan Wake-Entwickler Remedy Entertainment:

So verkündete das finnische Studio auf seiner Webseite, dass ihr VFX-Spezialist Greg Louden, bevor er zum Entwickler stieß, an den Spezial-Effekten zu Gravity mitarbeitete – die kürzlich mit der Hollywood-Trophäe ausgezeichnet worden sind. Glückwunsch!

Der Australier arbeitet derzeit an Quantum Break, das exklusiv für die Xbox One erscheinen soll.

Gerücht: Dishonored 2 soll auf E3 2014 präsentiert werden

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AllGamesBeta veröffentlichte obiges Bildschirm-Foto (siehe auch hier in Vergrößerung, via Twitter), das eine Vorstellung von Dishonored II auf der diesjährigen E3 verheißt. Auf NeoGAF wurde nur erklärt, dass man den “Tip per E-Mail” bekommen habe und den “Wahrheitsgehalt nicht überprüfen könne”; und -natürlich – “könne man seinen Quelle nicht nennen”…

Weder die Arkane Studios noch Bethesda äußerten sich bisher zu “#Darkness of Tyvia”, wie das Spiel dort untertitelt ist – insofern: Gerücht.

PlayStation 4 knackt 6-Millionen-Marke

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Sony gab heute laut VG247 bekannt, dass weltweit mittlerweile 6 Millionen Einheiten der PlayStation 4 verkauft wurden.

(Anm.: Da es wohl kaum noch einen Laden gibt, in dessen Regalen eine PS4 (zu einem regulären Preis zumindest) zu finden ist, darf man hier wohl von Durchverkäufen ausgehen.)

Weitere Zahlen: Sonys Next-Gen Konsole ist jetzt in 57 Staaten erhältlich; In Japan wurden seit dem dortigen Start am 22. Februar 370.000 Einheiten abgesetzt; Bisher wurden weltweit 13,7 Millionen PS4-Spiele verkauft (digital & physisch), über die Hälfte aller PS4-Besitzer sind laut Sony PSPlus-Abonnenten.

Raiden IV: Overkill kommt als PS3-Download

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Wer in den letzten Jahren in Europa auf Seibu Kaihatsus klassische Vertikal-Shooter als der Raiden-Reihe scharf war, hatte in der Regel das Nachsehen: Raiden 3 gab es nur in kleiner Stückzahl in Großbritannien für die PS3, Raiden Fighters Aces für Xbox 360 erschien dank mehrfacher Publisher-Bankrotts nie auf unserem Kontinent (bzw. lediglich in einer iOS-Compilation) und Raiden IV wollte erst gar keiner mehr veröffentlichen, die US-Fassung war prompt mit einem Regionalcode versehen.

An letzteres dürfte man aber in Kürze endlich doch noch kommen, wenn auch mit einem kleinen Umweg: Denn Raiden IV: Overkill ist eine leicht aufgemotzte Umsetzung für die PS3, die Ende April in den USA als Download-Spiel erscheint – wer sich also einen entsprechenden Account auf seiner Konsole anlegt, ist schon fast am Ziel. Eine Europa-Veröffentlichung ist bislang nicht abzusehen, aber wer weiß…

Luftrausers kommt am 18. März für PS3 und Vita

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Entwickler Vlambeer gibt bekannt, dass sein Arcade-Shooter Luftrausers am 18. März zum Preis von 8,99 Euro für PS3 und Vita erscheinen wird. Für das gleichzeitig erhältliche Air Raid Pack Bundle (also genau genommen 100 Steamkeys für die PC-Version) werden hingegen stolze 675 Euro fällig. Vlambeer veröffentlichte vor seinem aktuellen Projekt unter anderem die Spiele Ridiculous Fishing und Nuclear Throne.

In der neuen M!: Evolve

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Matt O’Driscoll, Executive Producer bei ”Evolve”, erzählt über die Zeit bei Valve, die Größe der Spielwelt und die richtige Teamgröße bei den Jägern.

M! Games: Diese Frage habt Ihr vermutlich schon etliche Male gehört, doch ich muss sie trotzdem stellen: Warum habt Ihr kein weiteres Left 4 Dead gemacht, obwohl die Serie beliebt ist und eine ziemlich große Fangemeinde hat?

Matt O’Driscoll: Wir sind jetzt ein unabhängiges Studio und Valve hält die Rechte an Left 4 Dead, daher gibt es von uns keine Fortsetzung. Die Idee für Evolve besteht seit langer Zeit, sogar noch vor Left 4 Dead. Als wir dann die Chance bekamen, als eigenständiger Entwickler unsere Vision in die Tat umzusetzen, sagten wir uns: ”Alles klar, los geht’s!”

M! Games: Habt Ihr die Idee für Evolve während Eurer Zeit bei Valve nicht mal zur Sprache gebracht?

Matt O’Driscoll: Nein, wir waren dort komplett mit Left 4 Dead beschäftigt – erst Teil 1, dann dessen Add-ons. Das Gleiche passierte mit Teil 2. Danach trennten sich die Wege, auch weil wir unsere Unabhängigkeit zurück wollten.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und das dazugehörige Preview findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!

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