Contra III: The Alien Wars – im Test (Wii U)

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Auf Wii U erleben 16-Bit-Fans eine halbe Europa-Premiere: Das erste SNES-Contra erschien bei uns in den 1990ern als Super Probotector mit metallisch glänzenden Robotern (gut!) und lahmen 50 Hz (schlecht). Zum Download gibt es nun das NTSC-Original mit muskelbepackten Rambo-Verschnitten und flotten 60 Hz, das mit furiosen Mode-7-Effekten, bildschirmfüllenden Bossen und motivierendem Zweispieler-Modus punktet. Weniger spaßig sind die Levels aus der Vogelperspektive – damals waren diese eine tolle Technik-Demonstration, heute lässt man sie lieber schnell hinter sich und freut sich auf das nächste Bitmap-Highlight. Mal hangelt Ihr über ein flammendes Inferno, mal donnert Ihr mit schwebenden Motorrädern durch die Levels und dann wieder klettert Ihr eine steile Wand empor, während Euch Gegner ins Visier nehmen. Contra III ist zwar weder sonderlich lang noch allzu anspruchsvoll, dank zeitloser 16-Bit-Grafik unterhält und beeindruckt die 2D-Ballerei aber auch 2014.

Das feine “Super Probotector“, aber im Original-Look und mit 60 Hz.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Microsoft detailliert die Multiplayer- und Party-Updates für Xbox One im März

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Ursprünglich heute der erste Patch für die Xbox One auftauchen, der diverse praktische Bedienungselemente wie eine Datenträgerverwaltung und Batterieanzeig für das Pad mit sich bringt – nun heißt es (via Tweet von Major Nelson), dass es irgenwann “diese Woche” soweit sein wird.

Anfang März folgt soll dann bekanntlich ein zweiter Patch, der Verbesserungen für Multiplayer- und Party-Funktionen an Bord hat. Welche das genau sein werden, hat Micrsoft nun bei Xbox Wire erläutert – das sind die wichtigsten Punkte:

  • In der Freunde-App werden künftig die Freunde (und wer davon online ist) gleich beim Aufruf zentral angezeigt
  • Party-Chat ist künftig in der Grundfeinstellung bereits aktiviert
  • Chats über meherere Spiele hinweg sind wieder möglich, bzw. die Leute in der Party und in den Spiele-Sessions werden getrennt behandelt
  • Spiele-Einladung über die einzelnen Spiele wird wieder eingeführt (offenbar aber wohl nur bei künftigen Titeln)
  • Die “zuletzt getroffene Spieler”-Liste kehrt zurück

Kurz gesagt also alles mehr oder weniger wieder so wie bei der Xbox 360, was auch nur vernünftig ist – da haben diese ganzen Sachen ja auch tadellos funktioniert.

Neues Vita-Futter für die USA (und teilweise auch für uns)

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Sony hat mit BlazBlue: Chrono Phantasma, No Heroes Allowed: No Puzzles Either und Murasaki Baby jetzt offiziell neues Futter für seine PlayStation Vita angekündigt – zumindest in den USA. Ob bzw. wann es die Titel dann auch zu uns schaffen, ist aktuell teilweise noch nicht klar.

BlazBlue: Chrono Phantasma war schon vor geraumer Zeit für einen PS3-Release im Westen angekündigt. Der amerikanische PS Blog spricht bei der Vita-Version jetzt von einem zusätzlichen Storymodus mit Ragna, Noel, Celica und Kagura am Strand. Cross-Buy wird unterstützt, ein genauer Termin hingegen noch nicht genannt.

Bei No Heroes Allowed: No Puzzles Either schreibt der amerikanische PS Blog hingegen, dass der Titel im Frühjahr in den USA erscheinen und 64 Levels bieten wird. Außerdem ist ein Modus namens “Badman’s Lair” vorhanden, welcher es erlaubt Monster, Gegner und Items miteinander zu kombinieren.

In Murasaki Baby muss der Spieler laut amerikanischem PS Blog ein Baby aus einer Alptraumwelt retten, wobei Gebrauch von dem rückseitigen Touchpad der Vita gemacht wird. In diesem Rahmen müssen genretypisch natürlich auch diverse Puzzles gelöst werden. Hier ist ein Europa-Release in diesem Jahr schon beschlossene Sache.

Drakengard 3 – geplanter Story-DLC bietet zusätzliche spielbare Charaktere

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In der aktuellen Ausgabe der Dengeki (später übersetzt von Siliconera) ist zu lesen, dass ein Story-DLC für Drakengard 3 geplant ist. Dieser lässt Euch in die Rolle von Zeros fünf Schwestern schlüpfen, die sinnvollerweise die Namen One bis Five haben.

Aktuell ist noch unklar, ob es sich bei dem DLC um denjenigen handelt, der bei der Special Edition in den USA sowieso mitgeliefert wird. Generell spielt die Story des Action-Rollenspiels vor den ersten beiden Teilen, ist also ein waschechtes Prequel.

Luftrausers: Simultan-Start für PS3, Vita & Rechner bestätigt, Termin kommt “bald”

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LUFTRAUSERS will release simultaneously on @PlayStation 3, Vita, PC, Mac, & Linux through the magic of @Vlambeer. Hope to have a date soon!

— Devolver Digital (@devolverdigital) 10. Februar 2014

Der Independent-Luftkampf Luftrausers soll “bald” einen Erscheinungstermin bekommen, versprach Publisher Devolver Digital via Twitter.

Ein genaues Datum wäre allerdings hilfreicher – aber immerhin bestätigte man, dass das sehr kurzweilig aussehende, 100 Level umfassende Shoot’em Up von Vlambeer tatsächlich simultan für PS3, PSVita, Linux, PC und Mac erscheinen soll.

BioShock Infinite: Burial At Sea Episode 2 – Armbrust mit an Bord

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GameInformer berichtet, dass die gute alte Armbrust in BioShock Infinite: Burial At Sea Episode 2 mit an Bord sein wird. Dabei kann der Sipeler munitionstechnisch auf drei Sorten (Betäubung, Gas und Krachmacher) zurückgreifen. Inwiefern sich dies auch auf das Gameplay mit Elizabeth auswirkt, ist aktuell noch nicht geklärt, es könnte aber auf eine stärkere taktische Komponente hindeuten.

360-Controller in zwei neuen Farben vorgestellt

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Ihre Nachfolgerin ist zwar schon da, trotzdem bleiben noch viele Spieler ihrer Xbox 360 treu. Für jene kündigte Microsoft jetzt Wireless-Controller in neuen Farben an – in “Chrom”-Violett und -Schwarz.

Laut Major Nelson sollen die “Xbox 360 Special Edition Chrome Series Purple and Black Wireless Controller” (Danke, Marketing, für diesen eingängigen Namen) im März weltweit auf den Markt kommen. In den USA sollen sie für 54,99 Dollar exklusiv bei BestBuy (Violett), Walmart (Schwarz) und dem Microsoft-Shop erhältlich sein – ob’s für Europa auch solche Exklusivregelungen gibt, ist noch nicht bekannt.

PlayStation Vita: Europatermine für Sly Trilogy und God of War Collection

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Dem europäischen PS Blog sind Europatermine für die Vita-Version der Sly Trilogy und der God of War Collection zu entnehmen. Demnach erscheint die Sly Trilogy bei uns am 16. April, während die God of War Collection am 8. Mai an der Reihe ist. Beide Compilations werden dabei in physischer und digitaler Form veröffentlicht.

Ubisoft legt Quartalszahlen vor und nennt Erscheinungszeitraum für Watch_Dogs

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Ubisoft hat jetzt seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal 2013 vorgelegt (nachzulesen etwa bei VG247), welches am 31. Dezember 2013 endete. Allgemein fallen diese relativ enttäuschend aus, aber immerhin wurde auch ein ungefährer Erscheinungszeitraum für Watch_Dogs genannt.

Demnach musste für das Quartal ein Einnahmerückgang von 35,2 Prozent auf 709,5 Millionen Dollar hingenommen werden. In den neun Monaten des Finanzjahres lag man bei 1,1 Milliarden Dollar, was einem Minus von 24,8 Prozent entspricht.

Die Erlöse im Digitalvertrieb gingen um vier Prozent auf 72,3 Millionen Dollar zurück. Bei älteren Titeln nahm er in den neun Monaten sogar um 21 Prozent auf 72,3 Millionen Dollar ab, wobei diese durch Assassin’s Creed III und Far Cry 3 zunächst angeheizt worden waren.

Als Gründe für die rückläufigen Zahlen gibt man bei Ubisoft den Generationswechsel im Konsolenbereich an. Außerdem wird für das vierte Quartal eine Einnahmenssteigerung prognostiziert.

Bei den Titeln verkaufte sich Assassin’s Creed IV: Black Flag mit zehn Millionen Einheiten erwartungsgemäß am besten, wobei man auch hier zwei Millionen weniger als beim Vorgänger absetzte. Daselbe gilt für Just Dance 2014, das auf sechs Millionen Einheiten kommt. Enttäuschend lief es hingegen für Rocksmith 2014, das die Millionenmarke bisher nicht knacken konnte.

Bei den einzelnen Version lag PS4 vor Xbox One (zwölf zu neun Priozent) und PS3 vor Xbox 360 (28 zu 27 Prozent), wobei Ubisoft betont, dass bei den älteren Konsolen aufgrund des Generationenwechsels ein Rückgang zu verzeichnen war und Leute sich zu diesen Zeiten generell konservativer verhielten.

Watch_Dogs soll nun zwischen April und Juni für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Die Wii-U-Version wird später nachgeschoben.

Japan: 3DS überholt GBA

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Letzte Woche konnte Nintendos 3DS in Japan eine weitere Verkaufshürde überspringen, denn er knackte die 15-Millionen-Marke. Siliconera hat nun noch einmal herausgestellt, dass die Konsole damit ein ganzes Stück erfolgreicher als der hauseigene Game Boy Advance (GBA) ist.

Dieser hatte nach 154 Verkaufswochen (und genau an diesem Zeitpunkt befindet sich der 3DS jetzt) “nur” 11,64 Millionen Einheiten abgesetzt. Dem DS konnte man damit allerdings nicht das Wasser reichen, denn dieser war nach 154 Wochen bereits mehr als 20 Millionen Mal über die Ladentheken gewandert.

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