Moon Chronicles – episodischer Ego-Shooter für 3DS angekündigt

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Bei IGN hat Entwickler Renegade Kid mit Moon Chronicles einen episodischen Ego-Shooter für Nintendos 3DS angekündigt. Dieser soll im Laufe des Jahres im eShop zum Download bereitstehen und vier Teile umfassen. Dabei wird die erste Episode 8,99 Dollar kosten und vier Stunden Gameplay bieten, während die anderen drei zum Preis von 1,99 Dollar mit je zwei Stunden Gameplay locken. Wer den Titel übrigens zu kennen glaubt, liegt nicht ganz daneben: Es handelt sich tatsächlich um eine aufgemotzte Neuauflage des DS-Spiels Moon.

Die Entwickler hoffen, im Laufe des nächsten Jahres eine zweite Staffel veröffentlichen zu können. Jools Watsham, Mitbegründer von Renegade Kid, ergänzt in diesem Zusammenhang, dass das Team ein großer Fan von “Lost” und dessen häufigen Cliffhangern sei, was vielleicht erste Rückschlüsse auf die Konzeptionierung der Story von Moon Chronicles zulässt.

In der neuen M!: Alien: Isolation

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Creative Assembly machen das Alien-Game, das sie immer spielen wollten. Creative Lead Al Hope verrät uns im Gespräch, wie sein Team das Monster zu seinen Ursprüngen zurückführt und warum er sich auf Speedruns freut.

M! Games: In einem der ersten Trailer zum Spiel sagst Du, dass niemand das Alien-Game gemacht hat, das Ihr spielen wolltet. Ist das vielleicht Deine Art zu sagen, dass Du mit den bisherigen Spielen, besonders ­”Aliens: Colonial Marines“, unzufrieden bist?

Al Hope: Wir wollten eine Erfahrung wie im Film ”Alien” von Ridley Scott schaffen, wo das Alien die Szenerie absolut dominierte. Gleichzeitig war es jedoch mysteriös, unvorhersehbar und furchteinflößend. Ein riesiges und imposantes Alien, das auf den Spieler herabsieht, statt um seine Beine herumzurennen. Außerdem möchten wir den Spieler zu den Ursprüngen der Serie ­zurückführen, zu den Qualitäten des ursprünglichen Films. Wir hatten das Gefühl, es gäbe riesiges Potenzial für eine ganz neue Richtung und ein ­damit verbundenes, einzigartiges Survival-Horror-Spiel basierend auf der eigentlichen Ausrichtung des Films.

M! Games: Was kannst Du uns über die Story von ”Alien: Isolation“ erzählen?

Al Hope: Wir suchten nach einer neuen Geschichte, die jedoch in Verbindung zum Film stehen konnte. Im Gegensatz zu den bisherigen Spielen, die sich thematisch eher an ”Aliens“ orientierten, wollten wir den Spieler in Ridley Scotts ”Alien”-Universum setzen. Mit dieser unglaublichen Ästhetik des Films, diesem Blick aus den 1970ern in eine verbrauchte Zukunft, die trotz des Fortschritts ziemlich altbacken wirkt. Darüber hinaus sollte es eine emotionale Verbindung zum ersten Film geben. Wir kamen immer wieder auf folgende Frage zurück: ”Wer würde nach der verschwundenen Nostromo suchen wollen?“ Das führte uns zu Amanda Ripley, Ellen Ripleys Tochter. Die eigentliche Story von ”Alien: Isolation“ findet 15 Jahre nach dem Verschwinden der Nostromo statt. Weyland-Yutani glaubt, der Flugrekorder der Nostromo sei gefunden und zur Raumstation Sevastopol gebracht worden. Als Amanda von diesen Neuigkeiten erfährt, meldet sie sich freiwillig, einem kleinen Team bei der Bergung zu helfen.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews und das dazugehörige Preview findet Ihr in der M! Games Februar 2014 – seit dem 24. Januar überall erhältlich!

Microsoft kauft “Gears of War”-Rechte von Epic

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Microsoft hat heute bekannt gegeben, dass man die Markenrechte für Gears of War von Epic erworben hat. Dazu zählen sämtliche Produkte mit entsprechendem Namen, über die bisherigen Videospiele bis hin zum Merchandise. Zukünftige Spiele werden von Black Tusk Studios entwickelt, das seinen Sitz in Vancouver, British Columbia hat. Unterstützung bekommt das Team von Rod Fergusson, der zuvor bei Epic Games als Director of Production an der Gears of War-Serie gearbeitet hat. Laut Hanno Lemke, General Manager der Black Tusk Studios, hoffe man, in diesem Jahr noch weitere Infos zu den Plänen rund um Gears of War bekannt geben zu können.

Thief – Video zeigt Einstellungsoptionen des Schwierigkeitsgrades

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Der Reboot der Thief-Reihe bietet zahlreiche Erleichterungen im Spielablauf, die beispielsweise bei der Orientierung helfen. Hartgesottene Naturen, die darauf gern verzichten, können dabei nicht nur zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden wählen, sondern sich auch einen individuell zusammenstellen – Entwickler Eidos Montreal zeigte dazu obiges Video.

Am 28. Februar erscheint Meisterdieb Garrett auf PS3, PS4, 360 und Xbox One.

Erscheint dieses Jahr der Nachfolger zu Red Dead Redemption?

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Die Analysten von Baird Equity Research halten es für möglich, dass noch in diesem Jahr der Nachfolger zu Rockstars “Wild-West-GTA” Red Dead Redemption erscheinen könnte; Ebenso sei eine (wenig überraschende) PC-Version von GTA V in der Mache, vermutlich ebenso für Next-Gen-Konsolen.

“Wir erwarten 2014 die PC-Version von GTA V. […]” erklärte Analyst Colin Sebastian laut VG247. “Tatsächlich haben wir bereits veröffentlicht, dass sich GTA V–Erweiterungen in der Entwicklung befänden, die wahrscheinlich für das Unternehmen notwendig sind, um die Ziele des Geschäftsjahrs einzuhalten. Wir glauben auch, dass der nächste Red Dead-Titel in Arbeit ist, für eine potentielle Markteinführung 2014.“

Rockstar äußerte sich noch nicht zu diesen Vermutungen.


Zoo Tycoon – im Test (360)

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Die Idee hinter Zoo Tycoon klingt vielversprechend: Baut den Zoo Eurer Träume, lauft frei darin herum und interagiert via Kinect mit Affen, Elefanten, Tigern &amp Co.

Aus der Vogelperspektive platziert Ihr verschieden große Gehege, adoptiert zur Klimazone passende Tiere und stattet die Habitate den Bewohnern entsprechend mit passenden Spielzeugen, Fütterungsstationen und Interaktionsmöglichkeiten aus. An Letzteren wascht und füttert Ihr das tierische Volk persönlich oder geht per Kinect-Gestik und -Mimik in die Kommunikation. Wenn Ihr Euch nicht gern vorm TV zum Affen macht, greift Ihr auf den Controller zurück, verpasst dann aber den charmantesten Teil der Tierpark-Simulation. Wobei das Wort Simulation etwas hoch gegriffen ist: Zwar bewertet Zoo Tycoon Euren Zoo anhand von Sauberkeit, Dekoration und der Zufriedenheit von Besuchern und Tieren, letztlich ist das Spielprinzip aber arg simpel und lässt jegliche Herausforderung vermissen. Selbst die als schwer gekennzeichneten Aufgaben des Kampagnen-Modus laufen nach dem immer gleichen Prinzip ab: Ihr erhöht die Bekanntheitsstufe Eures Zoos, indem Ihr ihn durch Pfleger und Hausmeister auf Automatismus trimmt, möglichst viele verschiedene Tiere adoptiert und nicht zuletzt Klos, Snackbuden und Attraktionen so aufstellt, dass der komplette Zoo abgedeckt ist. Hierbei zerrt die komplizierte Bedienung samt verschachtelter Menüs an Euren Nerven.

Denis Kuckmann meint: Kaum ist das Spielprinzip verinnerlicht, wird die Zooleitung zum Klacks. Was bleibt, sind hübsch anzusehende Tiere und der gestalterische Aspekt, welcher mir aufgrund eng gesteckter Grenzen jedoch kaum Freude bereitet: Gehege lassen sich nicht verändern, Wege werden automatisch gezogen und die geringe Maximalgröße des Zoos ist schnell erreicht. Zusätzlich nervt mich die umständliche Bedienung.

  • 20 Szenarien in der XOne-Kampagne, davon 15 auch in der Xbox-360-Fassung
  • 101 Tiere auf XOne, 65 auf Xbox 360

Anspruchsloses Aufbauspiel, dessen kindgerechte Einfachheit von nervig-komplexer Bedienung torpediert wird. Auf XOne gefällt die putzige Optik.

Singleplayer34
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 20. bis 26. Januar 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (PS4)
  2. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  3. Killzone: Shadow Fall (PS4)
  4. FIFA 14 (360)
  5. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  6. FIFA 14 (Xbox One)
  7. Call of Duty: Ghosts (360)
  8. Battlefield 4 (PS4)
  9. FIFA 14 (PS3)
  10. Battlefield 4 (Xbox One)
  11. Lego Marvel Super Heroes (360)
  12. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  13. Grand Theft Auto V (PS3)
  14. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  15. Battlefield 4 (360)
  16. Grand Theft Auto V (360)
  17. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  18. Football Manager 2014 (PC)
  19. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  20. Mario Party: Island Tour (3DS)
  21. Gran Turismo 6 (PS3)
  22. Dead Rising 3 (Xbox One)
  23. Need for Speed Rivals (PS4)
  24. Lego Marvel Super Heroes (PS4)
  25. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)

Microsoft und EA: Laut FTC verstoßen gesponserte YouTube-Videos nicht gegen Richtlinien

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Zur kürzlich bekannt gewordenen Unsitte von Microsoft und Electronic Arts, für rein positive YouTube-Berichte über ihre Produkte zu bezahlen (wir berichteten hier, ebenso hier), äußerte sich jetzt die US-amerikanische Federal Trade Commission.

So erklärte die Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde gegenüber Polygon, dass diese Art von verdecktem Marketing nicht gegen die Richtlinien verstoßen würde – aber nur dann, wenn dem Kunden auch klar angezeigt wird, dass für die Lobhudelei bezahlt wurde.

Und was passiert, wenn dies nicht ersichtlich ist? Nicht wirklich viel, denn es wurde “nur” gegen die Richtlinien verstoßen, nicht gegen das Gesetz. Insofern erwartet die Firmen keine direkte Bestrafung. Das FTC kann -immerhin- eine Untersuchung beauftragen, ob Bundesrechte verletzt wurden. Dann sähe die Sache schon anders aus – allein, wegen einem “YouTuber” dürfte wohl noch keine Untersuchung in die Wege geleitet werden.

Neben Microsoft und EA fragte Polygon auch bei Sony, Activision und Nintendo nach, ob sie diese Form von “Stealth-Marketing” praktizieren würden, beziehungsweise dies nun weiterführen wollen.

Sony und Activision antworteten nicht, Nintendo wollte dies nicht kommentieren. Electronic Arts erklärte, alle Teilnehmer ihres -“Ronku” getauften –  Programms seien verpflichtet, dass ihre “gesponserten” Videos den FTC-Richtlinen entsprechen. Microsoft schob die Schuld quasi auf Machinima – es war ihnen angeblich nicht bewusst, das diese YouTube-Nutzer einbeziehen würden: “Microsoft was not aware of the terms and requirements that Machinima has in place with its content providers.”

EverQuest Next für PS4 angekündigt; Erscheinungszeitraum für PlanetSide 2

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Gleich zwei gute Nachrichten für PS4-Besitzer hatte John Smedley von Sony Online Entertainment am Freitagabend bei Reddit: So wird PlanetSide 2 im Laufe des ersten Halbjahres 2014 erscheinen und vor allem wurde das bis dahin PC-exklusive EverQuest Next ebenfalls für die PS4 angekündigt. Letzteres soll jedoch leider erst irgendwann im nächsten Jahr auf uns losgelassen werden und weitere Details dazu sind leider auch noch nicht bekannt.

Evolve – vier Spieler gleichzeitig sind genug

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Wie bereits Left 4 Dead erlaubt auch Evolve nur höchstens vier Spielern, in einem Team in die Schlacht zu ziehen. Warum das so ist, hat jetzt dessen Creative Director Chris Ashton gegenüber Game Informer erklärt.

So sei laut Ashton eine höhere simultane Spielerzahl einfach nicht praktikabel. Bereits in der Entstehungszeit von Left 4 Dead habe Valve entsprechende Wünsche geäußert, woraufhin man kurzzeitig sogar den Code entsprechend geändert habe. Nach einigen Testläufen sei man dann allerdings wieder zu der alten Formel zurückgekehrt.

Ashton hat gleichzeitig auch keine Erklärung dafür, warum es bei höherer Spielerzahl für den einzelnen Teilnehmer unübersichtlich und zu kompliziert werde, aber man habe es eben per Try-and-Error mühsam herausgefunden. Hauptproblem sei dabei übrigens gewesen, die Gesundheit der Mitspieler im Auge behalten zu können.

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