Hideo Kojima teasert neues Geheimprojekt an

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Er kann also doch nicht nur Snake – oder? Zumindest hat Hideo Kojima gestern über seinen Twitter-Account obiges Bild veröffentlicht und dazu geschrieben, dass es sich um ein “Experiment-Präsentation & Meeting zum SUPER GEHEIMEN PROJEKT von Kojima Production” handelt.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes enthält “sexuelle Gewalt”

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Völlig überraschen dürfte es spätestens nach der “Enhüllung” von Sniperin Quite (siehe oben) eigentlich nicht: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes hat von der US-amerikanischen Altersfreigaben-Institution ESRB ein M-Rating (also quasi “ab 18”) bekommen – aber nicht nur wegen den üblichen Zutaten “Blut & Gore”, “Gewalt” und “schlimme Sprache”.

Als vierter Punkt kommt noch “sexuelle Gewalt” dazu, was durchaus ein kritisches Thema sein kann und normalerweise schon für ein “AO” (Adults Only) ausreichen könnte, was in den USA quasi kommerzieller Selbstmord wäre. Allerdings scheint sich die ESRB damit zufrieden zu geben, dass jene kritische Gewalt “nur” zu hören, aber nicht zu sehen ist.

In der ausführlicheren Beschreibung heißt es nämlich: “Das Spiel enthällt eine Audio-Datei, in der ein weiblicher Charakter von männlichen Charakteren attackiert wird. Während es keine visuelle Darstellung gibt, können die Geräusche von zerrisener Kleidung und einem Kampf gehört werden. Die Worte ‘f**k’ und ‘sh*t’ sind im Dialog zu hören.”

Outrise – “Shadow of the Colossus” trifft auf “Left for Dead”

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Outrise steht noch ganz am Anfang – weder Finanzierung noch das Team für das Spiel stehen fest. Doch Projektleiter James Wearing, vormals bei Ubisoft und Crytek tätig, ist zuversichtlich, denn das Konzept klingt interessant:

Das Spiel soll eine Kreuzung aus Shadow of the Collossus und Left for Dead werden, in Form eines assymetrischen Multiplayers. Atmosphärisch wird es an Old-School-Shooter angelehnt sein, ebenso an RoboCop oder Terminator. Spielerisch geht’s um den Kampf David gegen Goliath: Auf der einen Seite versucht eine Gruppe von Spielern, einen gigantischen Mech zu erobern – dieser wiederum wird von nur einem Spieler gesteuert, der alleine gegen diese Armee antritt.

Wearing konnte bereits einige Branchenveteranen mit an Bord holen – mehr Infos dazu gibt’s auf der Outrise–Webseite.

Kingdom Under Fire 2 im Sommer für PS4

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2P berichtet, dass das MMO Kingdom Under Fire 2 im Sommer auch für PS4 erscheinen wird. Im Ursprung war der Titel bereits 2008 für den PC angekündigt, dann aber stetig verschoben worden. Doch es kommt noch besser, denn die Website schreibt außerdem von exklusiven Inhalt für die PS4-Version. Um was es sich dabei genau handelt, wird jedoch leider nicht verraten.

Valve präsentiert 13 “Steam-Machines” – mit Preisen und Technik

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In diesem Jahr will Valve Ernst machen mit den “Steam-Machines”: Auf der CES 2014 präsentierte man 13 Partnerfirmen, welche die Hardware für das “SteamOS”-Betriebsystem herstellen. The Verge zeigte erste Bilder von den Geräten, Polygon trug die technischen Spezifikationen zusammen. Auch Preise wurden bereits genannt, die teils arg gesalzen ausfallen – glücklicherweise kann man sich aber auch eine eigene “Dampf-Maschine” zusammenstellen…

Im Folgenden die Daten zu den Geräten (mit Ausnahme der Steam-Machine von Hersteller Nr. 13, Maingear):

  • Alternate – $1339
    CPU – Intel Core i5 4570
    Graphics – Gigabyte GTX 760
    RAM – 16GB
    Storage – 1TB SSHD
  • CyberPowerPC – $499 and up
    CPU – AMD/Intel Core i5 CPU
    Graphics – AMD Radeon R9 270/Nvidia GTX 760
    RAM – 8GB
    Storage – 500GB
  • Digital Storm Bolt II – $2,584
    CPU – Intel Core i7 4770K
    Graphics – GTX 780 Ti
    RAM – 16GB
    Storage – 1TB HDD + 120 GB SSD
  • Gigabyte Brix Pro – TBD
    CPU – Intel Core i7-4770R
    Graphics – Intel Iris Pro 5200
    RAM – 2 x 4GB
    Storage – 1TB SATA/6GB SATA
  • Falcon Northwest – $1,799 to $6000
    CPU – customizable
    Graphics – Nvidia GeForce GTX Titan
    RAM – 8 to 16 GB
    Storage – up to 6 TB
  • iBuyPower – $499 and up
    CPU – Quad core AMD or Intel
    Graphics – Radeon GCN Graphics
    RAM – 8GB
    Storage – 500GB+
  • Materiel.net – $1,098
    CPU – Intel Core i5 4440
    Graphics – MSI GeForce GTX 760 OC
    RAM – 8GB
    Storage – 8 GB + 1 TB SSHD
  • Origin PC Chronos – price TBD
    CPU – Intel Core i7 4770K (3.9 to 4.6 GHz)
    Graphics – 2 x 6GB Nvidia GeForce GTX Titans
  • Next SPA – price TBD
    CPU – Intel Core i5
    Graphics – Nvidia GT 760
    RAM – 8GB
    Storage – 1TB
  • Scan NC 10 – $1,090
    CPU – Intel Core i3 4000M
    Graphics – Nvidia GeForce GTX 765M
    RAM – 8GB
    Storage – 500GB
  • Webhallen – $1,499
    CPU – Intel Core i7
    Graphics – Nvidia GT 780
    RAM – 16GB
    Storage – 1TB SSHD
  • Zotac – $599
    CPU – Intel Core (TBD)
    Graphics – Nvidia GeForce GTX
    RAM – TBD
    Storage – TBD

LocoCycle – im Test (XOne)

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Das intelligente Motorrad I.R.I.S. hat nach einem Blitzschlag einen Knacks weg und nimmt mit dem dauerhaft am Auspuffrohr festhängenden, spanisch sprechenden Mechaniker Pablo Reißaus. Diese absurde Konstellation ist für LocoCycle-Verhältnisse harmlos, denn Story und Charaktere überbieten sich in gewolltem Schwachsinn. An spielerischen Ideen hatten die Entwickler weniger Interesse, die Fahrten durch fade Umgebungen, simple Ballereinlagen und am besten durch flottes Knopfdrücken absolvierbare Prügel-Abschnitte werden schnell monoton. Auch die Technik fällt bieder aus: Immerhin bleibt das Geschehen stets flüssig, aber Detailgrad und Design wären selbst für die Xbox 360 nur Durchschnitt.

Ulrich Steppberger meint: Trash kann durchaus Spaß machen, ohne Frage – LocoCycle schafft in dieser Beziehung gerade eben noch die Kurve, sofern Ihr eine extradicke Portion Begeisterung für Klamauk mitbringt. Denn die spielerische Komponente des wilden Kuddelmuddels geriet sehr schlicht und wiederholungslastig: Ballern, fahren, prügeln – alles funktioniert zwar, ist aber bestenfalls Mittelmaß und läuft sich über die drei bis vier Stunden Spielzeit schnell tot.

Durchgeknallte Fahr-Baller-Prügelei – der gespielte Flachwitz.

Singleplayer5
Multiplayer
Grafik
Sound

Chinesischer Entwickler hat die HD-Remakes von Final Fantasy X und X-2 erstellt

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Überraschung aus Fernost: Nicht Square Enix selber hat seine Rollenspielklassiker für das HD-Zeitalter fit gemacht, sondern die Arbeit einer unerwarteten Hilfsquelle überlassen: Der chinesische Entwickler Virtuos schreibt auf seiner offiziellen Website, dass er die Entwicklungsarbeiten an der PS3- und Vita-Version von Final Fantasy X I X-2 HD Remaster geleistet hat. Gleichzeitig wird das Projekt dort als das bisher größte bezeichnet und Meilenstein genannt. Videogamer ergänzt in diesem Zusammenhang, dass das Team bisher etwa für die iOS-Version von XCOM: Enemy Unkown verantwortlich war.

Xbox One: 2013 drei Millionen Einheiten weltweit abgesetzt

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Laut Yusuf Mehdi, Corporate Vice President of Strategy and Marketing for Xbox, wurden im letzten Jahr drei Millionen Einheiten der Xbox One weltweit durchverkauft (nachzulesen etwa auch bei VG247). Die Konsole war bis Ende 2013 in 13 Ländern erhältlich.

Mehdi zeigte sich gleichzeitig erfreut über die rasanten Absätze des Xbox-360-Nachfolgers und hob noch einmal hervor, dass man im November die sich am schellsten verkaufende Konsole in den USA gehabt hätte. Außerdem sei man bemüht, den immer noch stark vorhandenen Bedarf zu stillen.

Sony schaltet Server für Gran Turismo 5 und die Resistance-Serie bald ab

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Dem britischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Sony bald die Server für die Resistance-Serie und Gran Turismo 5 abschalten wird. Dann werden nur noch Offlinepartien möglich sein und sämtliche Online-Features entfallen.

Konkret trifft es Resistance: Fall of Man, Resistance 2 und Resistance 3 am 28. März, während für Gran Turismo 5 am 20. Mai die Online-Lichter ausgehen. Bedenkt man allerdings, dass es um die Resistance-Reihe online schon länger eher ruhig ist und für letzteren Titel bereits ein Nachfolger erhältlich ist, dürfte sich die Trauer über Sonys Maßnahme allgemein in engen Grenzen halten.

Microsoft: Halo für Xbox One kommt 2014

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Microsoft hat erstmals ein Zeitfenster für das Erscheinen von Halo für die Xbox One genannt. Wenn demnach nicht alles schiefläuft, dürfte es noch in diesem Jahr soweit sein.

Alles begann mit einem Artikel bei Xbox Wire, wo man sich für ein tolles Jahr 2013 bedankte und neben Titanfall, Watch_Dogs, Project Spark, Sunset Overdrive, The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Destiny, Plants vs. Zombies: Garden Warfare und The Elder Scrolls Online noch weitere Spiele für 2014 versprach.

Rob Semsey, Senior PR-Manager der Marken Halo und Forza Motorsport legte dann per Twitter nach (zu lesen etwa bei VG247) und erklärte, dass auch ein neuer Halo-Teil für Xbox One in diesem Jahr erscheinen werde und zuvor nur nicht in dieser Liste vorzufinden war, weil bisher noch kein Name dafür feststehe.

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