John Carmack verlässt id Software

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Eigentlich konnte man es kommen sehen, nachdem John Carmack Anfang August als Technology Officer bei OcolusVR anheuerte: Zwar hieß es seinerzeit noch, er wolle weiterhin auch bei id Software als technischer Berater tätig bleiben, doch damit hat es sich nun – John Carmack hat id Software verlassen.

Bei Twitter sagt er dazu:

I wanted to remain a technical adviser for Id, but it just didn’t work out. Probably for the best, as the divided focus was challenging.

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 22, 2013

Und von id Software gibt es ein Statement (u.a. bei Polygon nachzulesen), in dem man seinen Abschied zwar bedauert und ihm für die Zukunft alles Gute wünscht. Zugleich wird darauf hingewiesen, dass Carmacks Arbeiten an der Grafik-Engine id Tech 5 abgeschlossen wären, womit der Abgang keine negativen Auswirkungen auf aktuelle Projekte habe und die verbleibenden Entwickler in seinem Sinne weiter arbeiten würden.

Dann lassen wir uns mal überraschen, ob Carmacks konzentrierte Aufmerksamkeit der Oculus-Rift-Technologie bald zu noch mehr Aufmerksamkeit verhelfen wird.

Columns for Carrots #11: Nix Gen?

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Heute ist ein besonderer Tag. Die M! Games 12/2013 erscheint und die MAN!AC startet endgültig in ihr einundzwanzigstes Lebensjahr. Und so ganz nebenbei erscheint mit der Xbox One die erste der beiden großen Next-Gen-Konsolen in Europa.

Eigentlich ein Grund zur Freude. Wurde die erste Xbox gerade mal vier Jahre alt, ist nach acht Jahren Xbox 360 der Generationswechsel eigentlich überfällig. Eigentlich müsste ich also längst eine neue Box bei Amazon bestellt haben oder mich wenigstens gleich auf den Weg zum Media Markt machen.

Eigentlich.

Nur, irgendwie habe ich momentan so gar keinen Bock. Weder auf die Xbox One noch auf die kleinere, große Konkurrenz. Die Gründe sind zwar vielschichtig, hauptsächlich sind aber zwei Sachen dran Schuld.

Next-Gen-Games?

An erster Stelle stehen natürlich die Spiele. Immerhin, trotz aller Features, mit denen beide Konsolen aufwarten, reden wir hier (glaube ich) noch immer von Spielkonsolen. Klar, die sehen besser aus. Überraschend ist das nach der langen Zeit nicht gerade. So richtig schick sind aktuell aber nur zwei, vielleicht drei Next-Gen-Titel. Ryse, klar, Hammertechnik. Crytek kann tolle Technik und zeigt das, wenig überraschend, wieder mal. Auch Killzone: Shadow Fall sieht schick aus. Guerrilla kann auch Technik. Und DICE kann tolle Technik. Battlefield 4, nun, das setzt sich von der Fassung für alte Konsolen ab, kommt an Highend-PCs wiederrum nicht ganz heran.

Was sich bei Battlefield andeutet, zeichnet sich bei anderen Spielen aber noch viel stärker ab. Mal sehen Next-Gen-Versionen deutlich besser aus, mal nur etwas besser. Es haut aber nie so richtig um. Zumindest bei den ganzen Multiplattformtiteln. Also irgendwie fast alles.

Vergleicht man das mit dem Spätherbst 2005, dann fällt gleich zweierlei auf. Xbox-360-Spieler bekamen reichlich PC-Spiele, die es so auf keiner anderen Konsole gab, portiert und der Techniksprung war um einiges größer. Letzteres hat für einen Wow-Effekt gesorgt, der jetzt einfach fehlt. Damals ein extrem fettes Project Gotham Racing 3, heute ein ganz nettes Forza 5, das aber im Vergleich mit Forza 4 oder dem noch ausstehenden Gran Turismo 6 nicht gerade umhaut.

Also nö, irgendwie nix dabei, das mir die Schuhe auszieht.

Gut, die Technik ist eine Sache, Gameplay eine andere. Neue Technik eröffnet auch immer neue Möglichkeiten. Erinnert sich noch jemand an die Wildtiere  oder die physikbasierten Fallen in Oblivion? Oder die Troll-Armeen in Kameo? Alles Sachen, die etwa die erste Xbox so noch nicht darstellen konnte. Nun, aktuell ist davon irgendwie noch nix zu sehen. Klar, die Multititel sind nunmal so ausgelegt, dass sie noch auf den alten Möhren laufen. Die ersten exklusiven Next-Gen-Titel bieten aber auch nix wirklich neues. Vielleicht darf man hier auf Dead Rising 3 hoffen, das wahrscheinlich wieder schneller beschlagnahmt wird, als ich BPjM sagen kann.

Momentan schaut’s aber so aus, als ob frische Gameplayideen und neue Möglichkeiten erst irgendwann nächstes Jahr mit neuen Spielen kommen. Die ersten Next-Gen-Titel hinterlassen eher einen sehr vertrauten Eindruck. So richtig Lust zum Umstieg habe ich unterm Strich deswegen jedenfalls noch nicht.

Rekord: Über eine Million Xbox Ones in 24 Stunden verkauft

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Wie Microsoft in seinem Xbox Wire-Blog verlautbaren lässt, hat der Start der Xbox One seine Vorgänger klar übertrumpft: Mehr als eine Million Konsolen gingen allein in den ersten 24 Stunden weltweit über die Ladentische.

Und damit man mit noch mehr großen Zahlen aufwarten kann, gibt’s dort zur Feier des Erfolgs noch ein paar Statistiken, was virtuell an diesem Tag schon alles erreicht wurde:

  • über 60 Millionen getötete Zombies in Dead Rising 3
  • über 3,6 Millionen gefahrene Meilen in Forza Motorsport 5
  • über 7,1 Combo-Attacken in Killer Instinct
  • über 8,5 Millionen gemeuchelte Feinde in Ryse: Son of Rome
  • über 43,3 Millionen antrainierte Fit-Punkte in Xbox Fitness

Retro-Reklame #24 – Blam! Machinehead

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Blam! Machinehead

(Eidos, 1996)

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UPDATE – Kommt Crash Bandicoot für die PS4?

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Laut Reddit-Nutzer “cocobandicoot” wurde die offizielle Crash Bandicoot-Webseite, die von Activision betrieben wurde, entfernt. Ebenso gibt’s auch auf der Activision-Webseite keine Hinweise mehr auf die Existenz von Crash.

Nun wird spekuliert, ob der Beuteldachs (aka Nasenbeutler), der einstmals das Maskottchen der PlayStation war, wieder zurückkehrt zu Sony – denn die letzte archivierte Version der Webseite stammt vom vergangenen Mai, als die ersten Gerüchte zu einem Crash Bandicoot-Spiel für die PS4 aufkamen. Ein Hinweis darauf, dass Sony die Markenrechte erworben hat? AllGamesBeta fand hierzu einen möglichen Hinweis im PS4-Launch-Trailer – siehe oben…

“cocobandicoot” erstellte eine kurze “Crash”-Chronik – zusammen mit einem Twitter-Aufruf an Sony für eine Wiederkehr des Beuteltiers auf der PlayStation 4. Wünscht Ihr Euch auch sein Comeback?

UPDATE: Offenbar hat sich Sony nicht die Markenrechte an Crash Bandicoot gekauft. Gegenüber Gameinformer erklärte ein Repräsentant von Activision: “Activision besitzt [die Marke] Crash Bandicoot und wir suchen weiterhin nach Möglichkeiten, die beliebte Serie wieder zum Leben zu erwecken.”

Arbeitet Telltale an einem “Game of Thrones”-Spiel?

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George R.R. Martins Game of Thrones wurde bereits vom französischen Entwickler Cyanide als Rollenspiel sowie als Strategie-Titel umgesetzt; Die Qualität des Action-RPGs ist dabei eher durchwachsen. Sogar eine Social-Game-Variante bei Facebook existiert bereits.

Schenkt man jedoch den Gerüchten glauben, die derzeit im Netz kursieren, könnte sich das spielerische Niveau bald erhöhen: Laut IGN arbeiten Telltale Games, die bereits für das großartig umgesetzte The Walking Dead verantwortlich zeichnen, an einem Game of Thrones-Spiel.

Telltale wollte hierzu allerdings keinen Kommentar abgeben. Derzeit arbeitet der Entwickler an der 2. Staffel zu The Walking Dead, an weiteren Episoden zu The Wolf Among Us und an Fables.

Xbox One-Start: Bilder aus USA und Europa

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Congratulations to Dan Livingstone of NZ – you’re officially the first Xbox One owner on the planet #XboxOneLaunch pic.twitter.com/zgLzOVWccA

— Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 21. November 2013

In Nordamerika und Europa startete heute der Verkauf der Xbox One, und wie schon eine Woche zuvor beim Start der PS4 fanden sich auch hier hartgesottene Fans, die dem nasskalten Herbstwetter in den Schlangen vor den Geschäften trotzen.

Die erste Nation, bei der die Microsoft-Konsole ihren Start feierte, war Neuseeland. Entsprechend wurde auch ein Bürger aus dem Kiwi-Staat offiziell der erste Besitzer einer XboxOne – Microsofts Phil Harrison gratulierte Dan Livingston über Twitter (siehe oben). Microsoft-Sprachrohr Larry Hryb aka Major Nelson war natürlich ebenfalls kräftig am twittern und zeigte beispielsweise Bilder vom TimesSquare in NewYork (siehe unten).

Auch hierzulande startet die Next-Gen von Microsoft. Vor dem Saturn am Alexanderplatz warteten etwa 250 Fans auf den Einlass. Laut GamesIndustry kauften sich die meisten von ihnen Forza Motorsport 5 und Assassin’s Creed 4: Black Flag, ebenso auch – trotz mäßiger Kritiken- Cryteks Ryse: Son of Rome. Im grün-illuminierten Microsoft-Center in Berlin (siehe oben) fanden sich 500 Gäste ein, der deutsche Xbox-Boss Oliver Kaltner erklärte, man wolle mittelfristig einen Marktanteil von 40% erreichen (derzeit liegt er bei etwa 30%).

The #XboxOne takeover of Times Square has begun! https://t.co/qhT0guwQ2R

— Larry Hryb (@majornelson) 21. November 2013

Rocksmith 2014 Edition – im Test (PS3/360)

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Spiel:
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Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Letztes Jahr setzte Ubisoft die Mission ”Lerne Gitarre &amp Bass auf spielerische Weise” mit Bravour um: Rocksmith wird mit echten Instrumenten gedaddelt, die per Klinke-auf-USB-Kabel Anschluss an der Konsole finden. Schön gemachte Tutorial-Videos, eine dynamische Anpassung der Schwierigkeit (viele Noten treffen = es erscheinen kontinuierlich mehr), motivierende Minispiele zum Üben verschiedener Gitarren-Techniken und eine durchdachte Visualisierung von Noten sowie Akkorden – mit diesem gelungenen Rezept ließen sich weltweit 1,5 Millionen Spiele absetzen. Kein Megaseller wie Guitar Hero in seinen besten Zeiten, aber überraschend viel für ein Lernprogramm und genügend, um Teil 2 folgen zu lassen.

Rocksmith 2014 baut auf diesen Grundlagen auf und veredelt sie an entscheidenden Stellen: Zum Beispiel hakt es jetzt beim generellen Handling (schnellere Ladezeiten, übersichtlichere Menüs) weniger, einen gravierenden Lag haben wir darüber hinaus nicht bemerkt. Der Noten-Highway zeigt noch detaillierter die Feinheiten des Gitarrenspiels (u.a. bei Bendings und Slides), eine deutlich größere Zahl an Tutorials und Minigames motivieren Einsteiger und Profis und der neue ”Instant Riff Repeater” lässt Euch Songteile in unterschiedlichen Tempi (in korrekter Tonhöhe!) üben. Das Highlight ist aber der ”Session”-Modus: Bestimmt bis zu vier virtuelle, dynamisch auf Eure Spielweise reagierende Begleitinstrumente und jammt (auch zu zweit) in festgelegter Tonart bzw. in einem festen Tempo.

Aerosmith – Walk This Way
Alice Cooper – No More Mr. Nice Guy
Alice In Chains – Stone
Arctic Monkeys – R U Mine?
Avenged Sevenfold – Bat Country
Bob Dylan – Knockin’ On Heaven’s Door
Boston – Peace Of Mind
Bush – Machinehead
B’z – ultra soul
Def Leppard – Pour Some Sugar On Me
Deftones – My Own Summer (Shove It)
Iron Maiden – The Trooper
EarlyRise – Wasteland
Fang Island – Chompers
Foo Fighters – Everlong
Gold Motel – Brand New Kind Of Blue
Green Day – X-Kid
Jack White – Sixteen Saltines
JAWS – Stay In
Joe Satriani – Satch Boogie
Kiss – Rock And Roll All Nite
La Sera – Love That’s Gone
Magic Wands – Black Magic
Mastodon – Blood and Thunder
Minus The Bear – Cold Company
Monster Truck – Sweet Mountain River
Muse – Knights Of Cydonia
Nirvana – Heart Shaped Box
Oasis – Don’t Look Back In Anger
Pantera – Cemetery Gates
Paramore – Now
PAWS – Sore Tummy
Queen – We Are The Champions
Radiohead – Paranoid Android
Ramones – Blitzkrieg Bop
Ratt – Round And Round
Red Fang – Wires
R.E.M. – Losing My Religion
Rise Against – Savior
Rush – The Spirit Of Radio
Screaming Females – Rotten Apple
Slayer – War Ensemble
Splashh – All I Wanna Do
System Of A Down – Hypnotize
Tak Matsumoto – Go Further
The Dear Hunter – Stuck On A Wire Out On A Fence
The Kinks – You Really Got Me
The Police – Every Breath You Take
The Rolling Stones – Paint It, Black
The Shins – For A Fool
The Smashing Pumpkins – The Chimera
The Who – My Generation
Tom Petty And The Heartbreakers – Mary Jane’s Last Dance
Weezer – Say It Ain’t So
White Zombie – Thunder Kiss ‘65

Songliste

Oliver Schultes meint: Rocksmith 2014 bietet eine abwechslungsreiche Songliste (von Oasis über Iron Maiden bis zu Mastodon), die Tugenden des sehr guten Vorgängers, viele Verbesserungen in Sachen Bedienung und als Krönung den genialen ”Session”-Modus. Dass das Spielen mit virtuellen Musikern so lang anhaltend Spaß machen würde, hätte ich nicht gedacht: Die Illusion einer mir zuhörenden und dynamisch auf meine Spielweise reagierenden Begleitband gelingt bemerkenswert gut!

Songliste

  • über 55 neue Songs
  • Lieder aus Teil 1 gegen 10-Euro-Gebühr importierbar (angepasst an alle neuen Features der 2014er-Edition)
  • Version ohne Kabel erhältlich

Songliste

Gitarren-/Bass-Lernprogramm nahe der Perfektion: Allein der ”Session”-Modus zum Jammen mit einer virtuellen Band rechtfertigt den Kauf.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – Making of… MAN!AC

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Gran Turismo 7 – Serienvater nennt potenziellen Erscheinungstermin

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Dass Gran Turismo 7 irgendwann für PS4 erscheinen wird, ist schon länger bekannt. Nun hat Serienvater Kazunori Yamauchi gegenüber Top Gear allerdings in diesem Zusammenhang erstmalig von einem potenziellen Erscheinungstermin des Rennspiels gesprochen.

So sagte Yamauchi dort, dass der Titel bestenfalls bereits im nächsten Jahr erscheine. Das scheint jedoch zweifelhaft, wenn man bedenkt, dass zwischen den Serienteilen stets mehrere Jahre vergingen und Gran Turismo 6 erst am 6. Dezember veröffentlicht wird.

Auf diesen sechsten Teil angesprochen erklärt Yamauchi dann auch noch einmal, dass die Software dafür vollkommen umgekrempelt werden musste, um das Maximum aus der PS3 herauszukitzeln. Gran Turismo 7 werde dann mit Sicherheit von der leistungsfähigeren PS4-Hardware profitieren, was für ein völlig neues Spielgefühl sorge.

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