G. grübelt #01 – Die Beyond-Nachlese

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“Das ist ein Film und kein Spiel!”

Während viele der Meinung sind, dass Beyond gar nichts anderes als ein Spiel sein könne, sehen andere diese Einordnung deutlich kritischer. Entscheidend für die Beantwortung der Frage, wo man Beyond einordnet, ist die Frage, was wir überhaupt unter einem Videospiel verstehen.

Nähern wir uns der Definition des Mediums Videospiel zunächst auf dem Wege einer „äußerlichen“, technischen Betrachtungsweise, fällt es uns nicht schwer, Beyond als Spiel einzuordnen: Der Datenträger (im Falle eines Kaufs per Download die Datei) kann ausschließlich von einer Spielkonsole wiedergegeben werden. Dass die Interaktion bei Beyond sowie bei den anderen Spielen von Quantic Dream nicht im Vordergrund steht, ist für diese Ansicht zunächst nicht von Bedeutung. Spannender und schwieriger ist jedoch die inhaltliche Definition des Begriffs Videospiel.

Dazu wollen wir den Inhalt eines Videospiels grob in die Bereiche Gameplay und Story aufteilen, die in einem asymmetrischen Verhältnis zueinander zu stehen scheinen: Denkt man an die Frühzeit der Videospiele zurück, ist ein Spiel ohne (bzw. mit äußerst schwach ausgeprägter) Story durchaus möglich, während einem Spiel mit marginalen Gameplay-Elementen oft mit größeren Bedenken begegnet wird – David Cages Werke sind wohl das beste Beispiel. Wäre ein selbstständig ablaufender Film, an dem wir uns an einer einzigen Stelle durch Tastendruck auf der Fernbedienung entscheiden könnten, ob es zu Ende A oder B kommt, schon ein Spiel? Wohl eher nicht, werden die meisten antworten, und dringen dabei zum Kern unserer Ausgangsfrage vor. Letztendlich kommt es nämlich darauf an, wie hohe  Anforderungen man an das Gameplay eines Videospiels stellt, um es als solches einzuordnen. Reicht eine Minimalinteraktion in Form vereinzelter Tasteneingaben schon aus oder darf der Spieler praktisch niemals in die Passivität gedrängt werden?

Wie wir etwa in unserem Podcast zu Beyond festgestellt haben, sehen wir den Abspann auch, wenn wir die zahlreichen Quick-Time-Events nicht schaffen oder – noch dreister – den Controller in den Action-Szenen einfach zur Seite legen. Doch ist Beyond schon deshalb kein Spiel mehr? Der grundlegende Unterschied ist wohl, dass uns Filme zur Passivität verdammen, während uns Beyond lediglich die Möglichkeit zur Passivität bietet. Außerdem sollte man nicht übersehen, dass wir oft genug die Kontrolle über Jodie übernehmen und sie frei durch die verschiedenen Areale bewegen können. Ein Spiel ist Beyond demnach auf jeden Fall, auch wenn über die Art der Ausgestaltung des Gameplays gestritten werden kann.

Seid Ihr anderer Meinung? Teilt es uns in den Kommentaren mit!

Retro-Reklame #20 – Tower of Babel

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Tower of Babel

(Rainbird, 1990)

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Atelier-Rollenspiele: künftige Westveröffentlichungen mit zwei Tonspuren

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Der europäische Arm von Tecmo-Koei gibt bekannt (Siliconera hat später darüber berichtet), dass alle künftigen West-Veröffentlichungen von Atelier mit zwei Tonspuren, also Englisch und Japanisch, ausgestattet sein werden.

Das erste danit beglückte Spiel wird Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky sein, das am 7. März bei uns und vier Tage später in den USA auf den Markt kommen wird.

Pain – Comeback als Free-to-Play-Titel

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Das bereits im November 2007 als Downloadtitel veröffentlichte und anschließend sehr beliebte Pain wird als Free-to-Play-Titel ein “glorreiches” Comeback erleben. Das gab jetzt Sony auf einem Event in Brasilien bekannt. Gematsu ergänzt, dass Sony hierfür mit QB9 zusammenarbeitet, wogegen das Original noch bei Idol Minds entstand. Ein Releasetermin für die Neuauflage wurde übrigens noch nicht genannt.

Wir lieben Resident Evil – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Coole Gastauftritte

Die bekanntesten Resident Evil-Charaktere sind gern gesehene Gäste in anderen Spielen – hier eine kleine Auswahl:

Trick’n Snowboarder

?Claire & Leon beim halsbrecherischen Wintersport auf der PlayStation.

Lost Planet 2?

Serienbösewicht Wesker mischt auch auf fernen Planeten mit – wer kann, der kann!

Project X Zone

?Chris & Jill geben sich die Ehre in einem Strategie-Crossover für 3DS – eine wagemutige Kombination.

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BioShock Infinite – Preis und Termin für “Burial at Sea” stehen fest

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Lange müssen wir nicht mehr warten, bis es zurück nach Rapture geht: Die erste Episode des vielversprechende Burial at Sea-DLCs für BioShock Infinite wird ab dem 12. November erhältlich sein und 14,99 Euro kosten.

Und das meint Ken Levine himself dazu: “Es ist ein Liebesbrief an alle Fans aber auch der Anfang einer Geschichte, in der die Spieler das BioShock-Universum aus einer völlig neuen Perspektive erleben. Für Burial at Sea haben wir Rapture nicht nur aus Elementen von BioShock und BioShock Infinite zusammengesetzt, sondern teilweise völlig neu entwickelt.”

Nintendo: HD-Entwicklung half der Kreativität von Super Mario 3D World

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Gegenüber VentureBeat äußerte sich Game Creator Kenta Motokura in einer Interview-Runde über die Vorzüge, welche die Entwicklung von Super Mario 3D World in HD mit sich brachte. Das Spiel stellt den ersten Nintendo-Titel dar, der in hochauflösender Grafik entwickelt wurde. “Da wir nun HD-Grafik nutzen können, sind wir in der Lage Dinge zu machen, die wir vorher noch gar nicht getan haben. Die durchsichtige Röhre etwa lässt sich auf diese Art sehr viel besser sehen, weshalb wir sie mit neuen Ideen für das Gameplay verbunden haben. Wir hatten viel Spaß damit herumzuprobieren, was man in dieser durchsichtigen Röhre sehen könnte. Welche Dinge könnten sich da durch bewegen? Und so haben wir daran gearbeitet. ‘Okay, vielleicht gingen Feuerbälle durch? Vielleicht gingen sogar Goombas durch?’ Wir haben einige Zeit damit verbracht, verschiedene Sachen zu versuchen.”

Super Mario 3D World erscheint am 29. November für Wii U.

Metal Gear Solid V – Kojima erklärt den Begriff “Open World”

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Polygon hat die Äußerungen Kojimas in der letzten Famitsu-Ausgabe übersetzt. Der kreative Kopf hinter Metal Gear Solid V möchte vor allem falschen Erwartungen hinsichtlich der offenen Struktur des Abenteuers vorbeugen. “Das Karte des Spiels ist eine offene Welt, und in dieser Hinsicht hat man Freiheiten, doch in Metal Gear Solid V bleibt immer klar, was zu tun ist. Das können Aufgaben sein wie ‘Hilf jemandem’, ‘Zerstöre dieses oder jenes’ oder ‘Erhalte an diesem Punkt Informationen’. In einigen Missionen wird es außerdem ein Zeitlimit geben.”

Kojima sprach in diesem Zusammenhang ebenfalls über die Limitierungen bei der Entwicklung bisheriger Spiele. “Bis zum jetzigen Zeitpunkt konnten wir in Metal Gear Solid-Spielen nur das Innenleben dessen darstellen, was es zu infiltrieren galt. Wie man dorthin gekommen war, zeigte eine Zwischensequenz und plötzlich stand der Spieler vor dem Eingang. Hatte man die Mission beendet, kam ein Helikopter oder ähnliches und sorgte für die Flucht. Es ist nicht so, dass lineare Spiele schlecht wären, aber es macht doch wirklich Spaß darüber nachzudenken, wo und wie man sich reinschleicht, welche Ausrüstung mitgenommen wird und auf welchem Weg es zu entkommen gilt. Ich denke, die Art und Weise wie Metal Gear Solid hier mit einer offenen Spielwelt kombiniert wird, haben wir bisher noch nicht richtig vermittelt.” Laut Kojima seien Kontrollen und Grafik auf einen globalen Markt ausgerichtet. Jedoch werde jeder, der es spielt, sagen können: “Ja, das ist Metal Gear Solid.” Seiner Meinung nach liege die Zukunft von Videospielen in der Ausrichtung auf die angesprochene offene Spielwelt.

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – Congratulations

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Wii – auch in Europa am Ende

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Die bis dato erfolgreichste stationäre Nintendo-Konsole, also Wii, wird in ihrer Ursprungsform nicht mehr nach Europa eingeführt geschweige denn produziert. Dies hat nun ein Nintendo-Repräsentant gegenüber CVG bestätigt. Somit ist die USA das einzige Terrain, in dem die Konsole (noch) hergestellt wird.

Allerdings wurde gleichzeitig auf die einwandfrei funktionierende Abwärtskompatiblität der Wii U hingewiesen. Außerdem sei die Wii Mini nicht von dem Produktionsende betroffen.

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