Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 1997

10

Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Verwirrung: Need for Speed doch nicht bei EA Sports

2

Im Zuge von Umstrukturierungsmaßnahmen hat Electronic Arts seine Reihe Need for Speed nun zu EA Sports ausgelagert. Patrick Soderlund, Executive Vice President der EA Studios, hat bei Polygon die Hintergründe dazu erklärt – dachte man. Denn nun heißt es von offizieller Seite, dass Soderlund missverständlich zitiert worden sei und die Rennserie natürlich weiterhin “selbständig” bleiben würde.

Der Vollständigkeit halber sei aber trotzdem erwähnt, was Polygon ursprünglich verstanden haben wollte:

Laut Soderlund sei es nach 20 Jahren gut, wenn ein frisches Augenpaar einen neuen Blick auf die Serie werfe. Dies wird in Person von Matt Bilbey, bisher unter anderem mitverantwortlich für die FIFA, NHL- und UFC-Reihe bei EA Sports, auch geschehen.

Generell glaubt Soderlund, dass Renn- und Sportspiele viel voneinander lernen können und unter einem Label zusammengefasst könnten die Entwickler verschiedener Projekte nun unkomplizierter miteinander interagieren. Es sei für Electronic Arts ein neuer Weg, innovative Prozesse voranzutreiben.

Der nächste Titel der Rennspielreihe, Need for Speed: Rivals, wird zeitgleich zum Launch von PS4 und Xbox One veröffentlicht und beehrt am 21. November auch PS3 sowie Xbox 360.

Kinect Sports Rivals – Rare spricht über die Technik

2

Danny Isaac, Executive Producer von Kinect Sports Rivals, hat mit OXM UK über die technischen Aspekte des Titels gesprochen. Hier zunächst einmal die wichtigste Hausnummer: Er läuft mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde.

Laut Isaac sei dies allerdings nur deshalb der Fall, weil es das Rendering-Team unbedingt so gewollt habe. Aber in seinen Augen gehöre mehr zu einem guten Spielerlebnis, denn wer könne schon wirklich einen Unterschied zwischen einem Bild mit 21 oder 41 Millionen Megapixel erkennen? Früher sei dies hingegen essenziell gewesen.

Heute ginge es vielmehr um das gesamte Spielerlebnis, so etwa auch, dass man per DVR seine Spielevideos in die Cloud hochladen könne. Leider sei es momentan jedoch noch so, dass viele nur die nackten Zahlen miteinander verglichen.

Studie: Videospielen erhöht Gehirnkapazität

28

Wie Molecular Psychiatry schreibt, haben Forscher der Max-Planck-Gesellschaft in Berlin im Rahmen einer Studie herausgefunden, dass regelmäßiges Videospielen offenbar die Gehirnkapazität erweitert. Dies könnte Krankheiten wie Schizophrenie, Parkinson oder Alzheimer entgegenwirken.

Bei besagter Studie wurden die MRT-Bilder zweier Gruppen miteinander verglichen. Die eine hatte zwei Monate lang täglich eine halbe Stunde lang Super Mario 64 gespielt, wogegen die andere im selben Zeitraum keinerlei Videospiele konsumierte. Anschließend habe es Unterschiede in den Gehirnbereichen für Orientierung, Gedächtnis, strategische Planung und Feinmotorik gegeben.

Interessantes Detail: Die größten Fortschritte wurden bei Teilnehmern festgestellt, die nach den veranschlagten 30 Minuten noch weiterspielen wollten.

Avalanche-Boss sieht Ende einer Ära für Call of Duty und Battlefield

29

Per Twitter hat Christofer Sundberg, Creative Director und Gründer der Avalanche Studios, das “Ende einer Ära” für Call of Duty und Battlefield vorausgesagt. Grund dafür seien deren aktuelle Ableger Call of Duty: Ghosts und Battlefield 4.

Generell zeigt sich Sundberg wenig optimistisch, dass beide als reine Multiplayer-Shooter langfristig weiterexistieren könnten. Vielmehr müssten schon drastische Änderungen her und vor allem neue Wege für die Publisher, um an das Geld der Spieler zu kommen.

Skydive: Proximity Flight – im Test (PS3)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Kurioses aus Russland, von dort stammt nämlich die erste Basejumping-Simulation für die PS3. Allerdings hüpft Ihr nicht trendbewusst von Gebäuden, sondern zeigt in der freien Natur Euer waghalsiges Können – optisch zahlt sich diese Entscheidung aus, denn die mal verschneiten, mal von Wüstenstaub geprägten Umgebungen sehen sehr gut aus und tragen damit viel zum Reiz bei.

Spielerisch orientiert sich Skydive an Pilotwings: Schwebt durch Ringe in der Luft, zeigt die vorgeschriebenen Tricks oder tretet auch mal zu Wettrennen gegen KI-Gegner an. Besonders tiefgründig und abwechslungsreich ist das nicht, aber dank der schicken Präsentation stürzt man sich zwischendurch gern in die Tiefe.

Etwas simpel gestrickter, aber ansehnlicher Wingsuit-Spaß.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

The Legend of Zelda – Produzent über Experimente beim Grafikstil

60

In der aktuellen Ausgabe der gamesTM hat Produzent Eiji Aonuma im Rahmen eines umfangreichen Specials zum Release von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD auch über die damalige Kontroverse rund um die Grafik des GameCube-Originals gesprochen. Aonuma versprach dabei, in Zukunft bei derartigen Änderungen vorsichtiger zu sein.

Demnach seien dadurch eine Menge Probleme entstanden. Wenn man nun eine neue Herangehensweise finde, die Entwicklern und Konsumenten gefiele, würde man deutlich vorsichtiger sein. Bisher sei dies allerdings noch nicht der Fall bzw. man sei noch nicht fündig geworden.

Besagte Kontroverse entstand, nachdem Nintendo bei der GameCube-Präsentation auf der Spaceworld 2000 zunächst per Trailer einen erwachsenen Link vorführte und dann im ersten Video zu The Legend of Zelda: The Wind Waker auf der E3 2002 ein Link im Cel-Shading-Look zu sehen war.

Electronic Arts will schlechten Ruf verbessern

49

Das US-Verbraucherportal “The Consumerist” kürte Electronic Arts in diesem Jahr zum zweiten Mal in Folge zur “schlechtesten Firma der USA” (wir berichteten hier). Eine recht zweifelhafte Ehre – kein Wunder, dass beim neuen CEO des Spieleherstellers die Herstellung des guten Rufs ganz oben auf der Agenda steht. Gegenüber Kotaku erklärte Andrew Wilson, was er dafür zu tun gedenkt:

“Es gibt viele wirklich große öffentliche Unternehmen, die eine Menge Geld verdienen und von ihren Kunden geliebt werden. Und zwar deshalb, weil die Verbraucher das Gefühl haben, von dieser Firma einen Gegenwert für die Investition ihrer Dollar [und] Zeit zu bekommen”, glaubt Wilson.

Sein Plan:“Jedes Mal, wenn wir etwas erschaffen, bei dem wir Verbraucher um Investitionen ihrer Zeit und Dollars fragen, muss man sicherstellen, dass sie das Gefühl haben, dass sie uns bestehlen, dass sie am Ende des Deals das Beste bekommen – und der Rest folgt. Und das wird unsere Philosophie.”

Diese Sicht der Dinge brachte ihm angeblich vor Jahren Rapper Russell Simmons von Run DMC näher.

“Wir brauchen einen Mechanismus und ein Verfahren, mit dem wir bessere Spiele schneller herstellen können” fuhr er fort. “Wenn wir im Laufe der Zeit etwas falsch gemacht haben, dann ist es der Umstand, dass wir ein wenig zu lange an Ideen oder Konzepten von Spielen hingen, […] so dass wir nicht in andere Möglichkeiten und Ideen investieren konnten.“

Natürlich hält Wilson seine Firma nicht für die schlechteste – dennoch ist ihm klar: “Die Verbraucher wollten uns damit etwas sagen” – wohl wahr. Und EA scheint nun auch auf diese zu hören – so strich man beispielsweise den ungeliebten Online-Pass und gelobte auch, mehr auf die Qualität der Spiele zu setzen.

Doch Wilson ist erst 40 Tage im Amt – und ihm steht bezüglich obiger Ziele wohl noch ein langer Weg bevor.



SteamOS soll keine Exklusivtitel erhalten

11

Während Konsolenhersteller bereit sind, viel Geld in exklusive Titel zu investieren, verfolgt Valve offenbar eine andere Philosophie: Der Spieleentwickler und Betreiber der Vertriebsplattform Steam hat nicht geplant, für das kürzlich angekündigte Betriebsystem SteamOS – zu dem es ja auch einen Controller sowie eine SteamBox geben soll – Exklusiv-Spiele herauszubringen.

Greg Coomer von Valve erklärte gegenüber IGN, das Studio wolle“keine exklusive Killer-App für SteamOS” anbieten – diese würde der Firmenphilosophie widersprechen, “Nutzer künstlich zum Kauf einer Steambox zu bewegen”. Vielmehr solle Steam “Plattform-agnostisch” sein – es solle Plattformen vielmehr “vereinen”:

“Wir glauben, dass es in vielleicht fünf Jahren den Leuten recht antiquiert erscheint, wenn sie beim Wechseln ihrer Geräte oder Plattformen ihre Spiele und Kontakte verlieren. Wir hoffen, dies zu vereinheitlichen, indem wir Steam so Plattform- und Kontext-agnostisch wie möglich machen. […] Es wäre ziemlich dumm von einem Dritthersteller, sein Spiel auf eine bestimmte Plattform zu begrenzen“, erklärte Coomer.

Comeback der PocketStation – als Vita-App (in Japan)

7

Letztes Wochenende kündete ein bizarres Video von Sony (siehe oben) an, dass es heute Neues zur PocketStation geben würde – und tatsächlich ließ Sony heute die Katze aus dem Sack. Das kann man auch fast wortwörtlich nehmen, denn Sonys japanisches Maskottchen – Katze Toro – “teaserte” die PocketStation an. (Diese debütierte auch im erfolgreichsten PocketStation-Titel Dokodemo Issho, dass sich 1,5 Millionen Mal verkaufte.)

Die PocketStation war eine eigentümliche Peripherie, die 1999 bis 2002 exklusiv in Japan erschien. Sie war quasi ein Mix aus MemoryCard und Micro-Handheld – und ähnelte damit der “Virtual Memory Unit” von Segas Dreamcast. Japanische PlayStation-Spiele, die sie unterstützten, verfügten über Minispiele: Beispielsweise Chocobo World, bei dem man sich unterwegs um sein Federvieh aus FinalFantasy VIII kümmern konnte.

Nun feiert die PocketStation ihre Rückkehr – allerdings nicht als Hardware, sondern als Vita-App: Laut Siliconera können japanische PlayStation Plus-Mitglieder ab heute die Spielerei gratis herunterladen, inklusive Minispielen aus Crash Bandicoot 3, Mega Man, Ape Escape und oben genanntes Chocobo World.

Ein West-Release wurde jedoch nicht erwähnt – hättet Ihr Interesse?

Neueste Beiträge

Maestro – im Test (Switch / Switch 2)

Dass die ”flache” ­Version des ursprünglich für PS VR2 erschienenen Musik­spiels (82% in M! 08/25) nicht für Sonys Konsole erscheint, sondern den Sprung auf...

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation – zweiter Teaser-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=QQAN5x_vn34 Publisher Marvelous und Entwickler Edelweiss präsentieren den zweiten Teaser-Trailer zu Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation. Darin wird uns hauptsächlich die Story...

Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Über Äonen war die Welt nur ein riesiger Ozean. Aus diesem erhoben sich die Titanen Bionis und Mechonis und kämpften für eine Ewigkeit...

Jiaohun – düsteres Gameplay

https://www.youtube.com/watch?v=qEZYCwAJmpc 12AM Blackout zeigt umfangreiche Gameplay-Impressionen aus Jiaohun. Darin bringt man uns sowohl das Setting als auch das spielerische Grundgerüst näher. Jiaohun erscheint im nächsten Jahr...

The Road of Dust and Sorrow – auf Februar 2027 verschoben

https://www.youtube.com/watch?v=6HEVkzXSih0 Publisher Silver Lining Interactive und Entwickler Painted Black Games haben The Road of Dust and Sorrow vom 3. Dezember auf den 19. Februar 2027...