Dectahlon
(Activision, 1983)
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Auch der Open-World-Gigant Grand Theft Auto fing, wie viele Spiele, mal ganz klein an:
1997 kam der erste Teil der Serie heraus, und die Welt war noch übersichtlich – nicht nur von der reinen Größe her, sondern auch wortwörtlich, denn der “schwere Fahrzeugdiebstahl” wurde in 2D-Top-Down-Perspektive präsentiert. Wobei “2D” die Sache nicht ganz trifft, denn tatsächlich war schon das ursprüngliche Spiel mit 3D-Objekten gestaltet, um die Höhe von Gebäuden oder Tunnels und Brücken besser zu vermitteln – doch zu sehen war’s nur aus der Vogelperspektive.
Mike Dailly, der Designer des ursprünglichen GTA (und auch Lemmings, wer sich erinnert), will das nun ändern: In seinem neuesten Projekt erneuert er laut Joystiq das erste GTA in 3D und verschiebt die Vogelperspektive auf die Straßenebene. Als Engine nutzt er dabei das GameMakerStudio von YoYo Games, für die er derzeit arbeitet, wodurch das Projekt für HTML5 und WebGL lauffähig wird.
Was mit dem Projekt geschieht, wenn’s fertig ist, steht noch nicht fest – in erster Linie dient es zur Demonstration der Fähigkeiten des GameMakerStudios, das hauptsächlich zur Umsetzung von Cross-Plattform-Titeln geschaffen wurde, neue Infos gibt’s über Twitter.
Dies als Spiel zu veröffentlichen, ist also (eigentlich) nicht geplant – doch hättet Ihr Interesse, das “Ur”-GTA nochmal in 3D zu erleben?
“Wir erschaffen nicht nur ein Spiel”, erklärte Jenova Chen auf der Gaming Insiders Conference in San Francisco. “Wir schaffen Erinnerungen, die ein Leben lang bewahrt werden.”
Der Mitgründer von thatgamecompany, mitverantwortlich für flow, Flower und Journey, beschwor die Entwickler auf der Konferenz, das emotionale Spektrum von Spielen zu erweitern: “Bei Action-Spielen geht’s emotional um Machtgefühle“, fuhr er fort. “Das ist wichtig für Teenager, die das Gefühl haben wollen, frei zu sein. Aber es ist nur ein sehr kleiner Teil aus der Palette menschlicher Emotionen. Es ist roh und ursprünglich.“
Viele Spiele seien ihm schlicht zu “stressig”, erzählte Chen – hier sollte man neue Wege suchen: “Die Leute sagen, sie wollen größere Spiele, aber was sie eigentlich brauchen, ist eine Form von Frieden und Harmonie.“ Mit seinen Spielen will er Gefühle erzeugen, die es bei anderen Spielen noch nicht gab. thatgamecompany arbeitet derzeit an einem neuen, noch namenlosen Projekt, für das man auch noch Leute sucht.
Ab dem 6. November kann in CastleStorm die Burg gestürmt bzw. verteidigt werden, denn dann erscheint der Titel auch für PS3 und Vita. Cross-Buy wird dabei unterstützt, allerdings schafft es der Eins-gegen-eins-Mehrspielermodus nur in die stationäre Version. Ansonsten sind beide Fassungen inhaltsgleich. Den Launchtrailer könnt Ihr oben ansehen.
Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Magrunner: Dark Pulse bei uns am 23. Oktober zum Preis von 9,99 Euro für die PS3 zum Download bereitstehen wird. Die Xbox 360 ist zwei Tage später dran. Der Action-Puzzler lässt Euch darin mithilfe eines speziellen Handschuhs allerlei knifflige Rätsel aus der Ego-Ansicht lösen. Den Trailer dazu seht Ihr oben.
John Vignocchi, Executive Producer von Disney Infinity, hat nun erfreut gegegnüber Polygon zu Protokoll gegeben, dass in den zwei Wochen nach dem Launch des Titels über eine Million Toyboxen dafür runtergeladen wurden. Dabei wurden alle Plattformen zusammengezählt – welche am erfolgreichsten war, wurde leider nicht gesagt.
Die Statistiken würden laut Vignocchi auch zeigen, dass User, die zu von Benutzern generierten Inhalten griffen, zehnmal wahrscheinlicher mit Disney Infinity weiterspielten. Kinder seien davon natürlich am meisten angesprochen, aber Disney sei von der Zahl der Teenager und Erwachsenen geradezu überwältigt gewesen.
Im europäischen PS Blog ist zu lesen, dass Kilzone Mercenary gestern erneut einen Patch spendiert bekam. Dieser soll das Spielerlebnis weiter stabilisieren und Bugs ausmerzen. Zum Download sind zwar wieder dicke 1190 MB veranschlagt, allerdings wird wenigstens der alte Patch danach gelöscht.
Generell möchte Guerrilla Cambridge in Zukunft den Umfang des Ego-Shooters verkleinern, damit dafür nicht mehr soviel Platz auf der Memory Card reserviert werden muss.
Die Beta zu Battlefield 4 ist in vollem Gange, nun äußerte sich DICE Producer Patrick Bach in einem Interview mit GameIndustry zu einigen Punkten des Testlaufs. “Wir hatten in der ersten Stunde soviel Playtesting wie zuvor während des kompletten Projektes nicht. Wir versuchen unsere Checklisten von Bugs und Feedback mit denen der Community abzugleichen. Obwohl wir wissen, dass das, was die Leute gerade spielen, nicht das fertige Game ist, vergleichen wir, was bereits behoben wurde.” Es gehe laut Bach vor allem darum, eine Art “Rockstar-Situation” zu vermeiden, in welcher das Spiel (in diesem Beispiel Grand Theft Auto V) gleich am ersten Tag nicht funktioniere. “Wir bekommen wirklich gutes Feedback, das uns hilft. Ich glaube, wir haben so ziemlich alles bereinigt was die Spieler entdeckt haben, nun finden die Leute immer weniger und haben einfach Spaß am Spiel. Das hilft uns extrem, allerdings schmerzt es auch, denn wir wissen das die Menschen nicht das fertige Spiel erleben und wir hoffen, dass sie nicht denken, sie täten es.
Leider gäbe es aber auch immer wieder unberechtigte Kritik, so Bach. Denn einige Spieler wollten unbedingt gewinnen und erklärten alles, was sie davon abhielte, für Designfehler oder Bugs. “Wir hatten in Battlefield 3 eine sehr gute Mischung zwischen den Klassen. Dennoch lesen wir im Internet immer noch, es müsse etwas geben um zu verhindern, dass so viele Sniper auftauchen bla bla bla. Aber das stimmt nicht. Wenn dem so wäre, würden wir handeln, doch anhand unserer Testdaten sehen wir, dass es nicht so ist.”
Wie im europäischen PS Blog nachzulesen ist, wird Diablo III: Reaper of Souls, also die Erweiterung zu Diablo III, irgendwann 2014 für die PS4 erscheinen. Erstmalig zu sehen und spielen ist sie im Rahmen der BlizzCon am 8. und 9. November. Über eventuelle Exklusivfeatures ist noch nichts bekannt, allerdings soll von den Social-Media-Funktion der PS4 und deren DualShock-4-Pad kräftig Gebrauch gemacht werden.
Was mit dem “normalen” Diablo III auf PS4 geschieht, wird dabei konsequent nicht erwähnt, aber es liegt nache, dass Reaper of Souls kein separates Produkt ist, sondern Originalspiel und Add-on eben gemeinsam auf einer Blu-ray landen.
Microsoft gibt sich spendabel: Wie nun auf Xbox News Wire verkündet wurde, stellt man nämlich die Gratisspiel-Initiative Games With Gold nicht wie ursprünglich geplant nach Jahresablauf ein, sondern lässt sie unbefristet weiter laufen. Somit erhalten also Nutzer von Xbox Live Gold auch ab Januar monatlich zwei Spiele zum Download gratis, die sie danach dauerhaft besitzen (also auch dann, wenn das Gold-Abo auslaufen sollte).
So heißt es in der Meldung zudem, dass “nach jüngsten Umfragen 97% der Nutzer die Initiative gut finden” – was kein Wunder ist, schließlich ist die Idee an sich ja prima. Nur wäre interessant zu wissen, wieviele davon es noch besser finden würden, wenn die Spiele auch mal etwas jüngeren Datums sein könnten…
Nicht erwähnt wurde zudem, ob die Aktion beizeiten auch auf die Xbox One ausgeweitet werden könnte – bislang gilt es nur für Xbox 360 und das scheint vorerst so zu bleiben.