Hideo Baba: Darum wird nicht jeder Tales-Teil für den Westen lokalisiert

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Hideo Baba, Produzent der Tales-Reihe, hat nun in einem Gespräch mit Siliconera erklärt, warum nicht automatisch jeder Serienteil für den Westen lokalisiert wird. Grund dafür sei die zu kleine Größe des Teams, was ein solches Vorhaben unmöglich mache.

Deshalb suche man immer die wichtigen Teile der Serie für eine Lokalisierung aus. Dies seien erstmal die Hauptepisoden, wie etwa Tales of Xillia oder Remake- bzw. All-Star-Titel. Damit ist aber leider auch klar, dass ein Release von Tales of Hearts R oder Tales of Innocence R bei uns in ganz weite Ferne gerückt sein dürfte.

Die nächsten Teile der Reihe, die es auch zu uns schaffen, sind Tales of Symphonia Chronicles (Ende Februar 2014) und Tales of Xillia 2 (irgendwann danach).

Neue Spiele der Woche: 28. Oktober bis 3. November 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag  (Ubisoft)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • WWE 2K14 (Take-Two)

…für Xbox 360:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag  (Ubisoft)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • WWE 2K14 (Take-Two)

…für Nintendo Wii:

  • Monster High: 13 Wünsche (Namco-Bandai)

…für Nintendo Wii U:

  • Monster High: 13 Wünsche (Namco-Bandai)

…für Nintendo DS:

  • Monster High: 13 Wünsche (Namco-Bandai)

…für Nintendo 3DS:

  • Batman: Arkham Origins Blackgate (Warner)
  • Monster High: 13 Wünsche (Namco-Bandai)

Xbox One: HD-Platzbedarf der ersten Spiele enthüllt

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Woher genau obiges Foto stammt, das im Internet die Runde macht, können wir nicht klären. Ein guter Tipp wäre aber wohl eine Station der “Area One”-Tour, mit der Microsoft gerade durch die USA zieht und Spieler zum Probieren der XBox-One-Spiele animieren will.

Dem Anschein nach kann man dort auch schon die mehr oder weniger fertigen Verpackungen inklusive glaubwürdigen Rückseiten-Texte ansehen, was uns neben einigen PR-Sätzen (die Ihr übrigens in den Fotos unten in der Galerie besser entziffern könnte) auch die Betriebsvoraussetzungen für die drei Xbox-One-exklusiven Titel Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome und Forza Motorsport 5 beschert.

Demnach belegen die Zombie-Schnetzelei und der Sim-Raser nach Installation “bis zu 35 GB”, das Gladiatorenspektakel belegt sogar “bis zu 47 GB” auf der Festplatte – und DLC ist da wohl nicht mit berücksichtigt.

Da nicht davon auszugehen ist, dass künftige Spiele wesentlich platzsparender ausfallen dürften, scheint klar: Allzu viele Titel finden nicht gleichzeitig auf der 500-GB-HD der Xbox One Platz (und bei der PS4 wird’s wahrscheinlich nicht anders aussehen).

Vielzocker müssen sich also (vorerst zumindest) darauf einstellen, Daten aufzuspielen und zu löschen, da Microsoft es diesmal nicht erlaubt, eine größere Festplatte einzusetzen und laut einem Podcast von Major Nelson Anfang September die Option, Spiele auf einer externen USB-HD zu installieren, erst später nachgereicht wird.

G. grübelt #01 – Die Beyond-Nachlese

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An gemischte Reaktionen auf seine Spiele dürfte sich David Cage inzwischen gewöhnt haben: Seit dem Release von Fahrenheit darf sich der Kopf des französischen Entwicklerstudios Quantic Dream zwar von vielen als Visionär des Mediums feiern lassen, muss auf der anderen Seite jedoch stets Kritik für das selten vorhandene und zu simpel ausgestaltete Gameplay einstecken. Nichtsdestotrotz gilt Cage spätestens seit dem kommerziellen Erfolg von Heavy Rain als Vorsteher eines der wichtigsten Entwicklerstudios von Sony, dem die erwirtschafteten 60 Millionen Dollar für sein neuestes Projekt die Türen zur Traumfabrik Hollywood öffneten.

Ellen Page, Willem Dafoe – diese Namen und das erste Material zu Beyond: Two Souls ließen Fans und Fachpresse bei der Ankündigung zunächst jubeln, doch ein Teil dieser Euphorie legte sich nach der Veröffentlichung und zog durchwachsene Wertungen nach sich. Erneut habe Cage belangloses Gameplay mit einer weitaus weniger packenden Story als in Heavy Rain verknüpft, mokieren die einen, während die anderen das durch Page und Dafoe aufgewertete emotionale Erlebnis lobpreisen. Die Reaktion des Entwicklers folgte prompt: „Niemand sollte definieren, was ein Videospiel ist“, war auf zahlreichen Internetplattformen zu lesen, was man auch interpretieren kann als: „Ihr habt mein Spiel nicht verstanden.“

Doch wie kommt es dazu, dass Beyond ein derart geteiltes Echo erhält? Wir stellen uns auf den folgenden Seiten verschiedenen Aussagen, die über das Spiel getätigt wurden, und versuchen zu erklären, warum man Cages neuestes Werk lieben oder hassen kann. Anschließend freuen wir uns auf Eure Kommentare: Wie habt Ihr Beyond erlebt? Was hat Euch gestört, was hat Euch bewegt?

Bevor es losgeht, warnen wir aber ausdrücklich: Im folgenden Text wird gespoilert – das darf auch für die Kommentare gelten! Wer Beyond also noch auf seiner Liste hat, sollte sich das Erlebnis nicht verderben und diesen Artikel erst später lesen.


Über den Autor…

Philipps erster Kontakt mit Videospielen trug sich zu, als er mit zarten fünf Jahren zum ersten Mal einen SNES-Controller in der Hand halten durfte. Aus dieser schicksalhaften Begegnung entstand nicht nur die Begeisterung für das Medium Videospiel, sondern später auch das Interesse an Japan als dem Heimatland dieses Unterhaltungszweigs. Heute spielt Philipp auf nahezu allen Sony- und Nintendo-Konsolen und ist ein Verfechter insbesondere der Bedeutung von Videospielen als Erzählmedium.

Retro-Reklame #20 – Tower of Babel

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Tower of Babel

(Rainbird, 1990)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Atelier-Rollenspiele: künftige Westveröffentlichungen mit zwei Tonspuren

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Der europäische Arm von Tecmo-Koei gibt bekannt (Siliconera hat später darüber berichtet), dass alle künftigen West-Veröffentlichungen von Atelier mit zwei Tonspuren, also Englisch und Japanisch, ausgestattet sein werden.

Das erste danit beglückte Spiel wird Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky sein, das am 7. März bei uns und vier Tage später in den USA auf den Markt kommen wird.

Pain – Comeback als Free-to-Play-Titel

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Das bereits im November 2007 als Downloadtitel veröffentlichte und anschließend sehr beliebte Pain wird als Free-to-Play-Titel ein “glorreiches” Comeback erleben. Das gab jetzt Sony auf einem Event in Brasilien bekannt. Gematsu ergänzt, dass Sony hierfür mit QB9 zusammenarbeitet, wogegen das Original noch bei Idol Minds entstand. Ein Releasetermin für die Neuauflage wurde übrigens noch nicht genannt.

Wir lieben Resident Evil – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Die beiden besten Serienteile

Resident Evil?

Auch heute hat das GameCube-Remake des ersten Serienteils nichts von seiner Faszination verloren: Die Grafik kann sich immer noch sehen lassen, die neu hinzugekommenen Locations und Gegner überzeugen und die Atmosphäre war nie dichter – sollte man unbedingt gespielt haben!

Resident Evil 4

Serien-Papa Shinji Mikami machte einen radikalen Schnitt und richtete die Reihe neu aus: Action, Panik, exzellente Spielbarkeit und Riesenumfang – ein Meilenstein in der Videospielgeschichte!

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BioShock Infinite – Preis und Termin für “Burial at Sea” stehen fest

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Lange müssen wir nicht mehr warten, bis es zurück nach Rapture geht: Die erste Episode des vielversprechende Burial at Sea-DLCs für BioShock Infinite wird ab dem 12. November erhältlich sein und 14,99 Euro kosten.

Und das meint Ken Levine himself dazu: “Es ist ein Liebesbrief an alle Fans aber auch der Anfang einer Geschichte, in der die Spieler das BioShock-Universum aus einer völlig neuen Perspektive erleben. Für Burial at Sea haben wir Rapture nicht nur aus Elementen von BioShock und BioShock Infinite zusammengesetzt, sondern teilweise völlig neu entwickelt.”

Nintendo: HD-Entwicklung half der Kreativität von Super Mario 3D World

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Gegenüber VentureBeat äußerte sich Game Creator Kenta Motokura in einer Interview-Runde über die Vorzüge, welche die Entwicklung von Super Mario 3D World in HD mit sich brachte. Das Spiel stellt den ersten Nintendo-Titel dar, der in hochauflösender Grafik entwickelt wurde. “Da wir nun HD-Grafik nutzen können, sind wir in der Lage Dinge zu machen, die wir vorher noch gar nicht getan haben. Die durchsichtige Röhre etwa lässt sich auf diese Art sehr viel besser sehen, weshalb wir sie mit neuen Ideen für das Gameplay verbunden haben. Wir hatten viel Spaß damit herumzuprobieren, was man in dieser durchsichtigen Röhre sehen könnte. Welche Dinge könnten sich da durch bewegen? Und so haben wir daran gearbeitet. ‘Okay, vielleicht gingen Feuerbälle durch? Vielleicht gingen sogar Goombas durch?’ Wir haben einige Zeit damit verbracht, verschiedene Sachen zu versuchen.”

Super Mario 3D World erscheint am 29. November für Wii U.

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