New Super Luigi U – im Test (Wii U)

8
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Bevor wir Tacheles zum spielerischen Gehalt von Luigis Solo-Hüpf-Premiere reden, erst einmal alle grundlegenden Fakten zu New Super Luigi U: Im letzten Jahr erschien bekanntermaßen das formidable Jump’n’Run New Super Mario U (wir gaben 92 Spielspaßpunkte) – inklusive neuem Flughörnchen-Kostüm, zusammenhängender Oberweltkarte, coolen Münzsammel-Spielvarianten sowie dem spaßigen Boost-Modus. Letzterer erlaubte einem zusätzlichen Spieler am GamePad per Touchscreen ins ohnehin schon turbulente Spielgeschehen einzugreifen.

Und New Super Luigi U ist dann was? Ein simpler DLC oder noch mal dasselbe in Grün? Weder noch! NSLU versteht sich als ausgewachsenes Add-on, wie es z.B. Rollenspieler vom Zusatzpaket Awakening für ”Dragon Age: Origins kennen. Kaufen könnt Ihr NSLU digital für 20 Euro – dafür müsst Ihr jedoch das Hauptspiel ”NSMBU” besitzen. Nach dem Download dürft Ihr im Ladebildschirm das Luigi-Add-on anwählen. Oder Ihr gebt im Laden für die Disc-Variante das Doppelte aus, dann ist NSLU
ohne Mario-Basis spielbar.

Und was steckt drin? Knapp über 80 komplett neue Levels, die aber in denselben Grafiksets spielen wie NSMBU. Ein striktes Zeitlimit von 100 Sekunden in jedem Abschnitt. Und der Boost-Modus – wohingegen die anderen Zusatzmodi des Hauptspiels fehlen. Verändert wurde auch die Charakterriege: Nun machen sich Luigi, zwei Toads und der lila Hase Mopsie (den wir als listigen Dieb aus NSMBU kennen) Jagd auf die Bowser-Familie. Alle Figuren steuern sich wie Luigi (auf dessen Eigenheiten wir gleich zu sprechen kommen), allerdings darf Mopsie keine Items verwenden, dafür ist der lustige Racker unverwundbar, kann also nur durch Abstürze ein Leben verlieren.

Wer Marios straffe Kontrollen kennt und schätzt, wird anfangs über seinen grünen Bruder meckern. Luigi steuert sich viel träger, das wird vor allem beim sehr langsamen Abbremsen deutlich. Dafür kann er deutlich höher (und damit weiter springen) und ähnlich wie Yoshi durch einen Zappelsprung länger in der Luft bleiben. Natürlich hat Nintendo das Leveldesign an Luigis Steuerung und Fähigkeiten angepasst – nach einer Weile gehen die veränderten Kontrollen in Fleisch und Blut über und fühlen sich fast so genial an wie immer.

Matthias Schmid meint: Ich kann das Internet-Gejammere ob der hohen Schwierigkeit nicht nachvollziehen. Sicher ist der Einstieg härter als in NSMBU und schon das erste Schloss recht knackig – wer wie ich aber mehrere New Super Mario-Games durchgenudelt hat, der hat mit kaum einem Luigi-Level echte Probleme. Zwar fehlt diesmal der Rücksetzpunkt in der Levelmitte, dafür sind die Stages allesamt recht knapp gehalten. In manch einem Level erspäht Ihr die Zielfahne schon nach gefühlten 30 Sekunden! Ein weiterer Luigi-Bonus sind die leichteren 1-UP-Zielfahnen-Sprünge – für Marios Hochhüpf-Bruder ist das Erreichen der Mastspitze oft kein Problem. Geerbt hat NSLU zwei Schwächen des Hauptspiels – die im Vergleich zu den 3D-Spielen eher mageren Zusatzinhalte nach dem Endboss sowie die Frechheit, dass das GamePad im Mehrspieler-Modus nur zur Boost-Gaudi, nicht aber als normaler Controller benutzt werden kann. Mit Luigis veränderter Steuerung kam ich nach kurzer Zeit sehr gut klar, doof hingegen finde ich, dass die unverwundbare Anfänger-Figur Mopsie im Vierspieler-Part zwingend mit von der Partie ist. Außerdem beißt sich das 100-Sekunden-Limit mit dem vergnüglichen Suchen nach Geheimnissen und Sternenmünzen.

  • über 80 neue, aber kurze Levels
  • deutlich verändertes Spielgefühl
  • wie gehabt 3 Sternenmünzen pro Stage
  • Zusatzmodi (Münzjagd, Herausforderungen, 1-UP-Challenges) nicht dabei

Anspruchsvolles Add-on zum Jump’n’Run-Hit: Für Hüpfprofis und Mario-Verehrer ein Muss, unterm Strich fühlt sich ”NSLU” aber zu wenig neu an.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
Sound

Fighter Within

9

Wie Fusible beim Wühlen im Google Cache in Bezug auf Domain-Registrierungen von Fighter Within herausgefunden hat, erscheint unter dem Namen wohl ein Beat’em-Up von Ubisoft für Microsofts Xbox One. Der  dort aufgespürte PR-Text (siehe unten) spricht dabei von einem Online-Prügler mit Kinect-Unterstützung und komplexem Skillsystem.

Offiziell angekündigt ist antürlich noch nichts, aber die gamescom dafür ein heißer Kandidat, da Ubisoft unlängst die Enthüllung eines Next-Gen-Titels versprochen hatte.

Der Originaltext ließt sich jedenfalls folgendermaßen:

Unleash your inner Fighter
Discover FIGHTER WITHIN, the next-gen game that provides you the excitement of a real fight, throwing you into the most immersive total-body combat experience ever made. Enter a world of sweat, timing and training thanks to kick-ass motion recognition. Brawling with your friends will never feel the same again.

Earn your bragging rights over your friends

True friends don’t pull their punches. Let off some steam and earn your bragging rights over your best mates in ultra-raw fighting sessions. New Kinect allows you to invite and defy your friends over a good fight right in your living room.

Unleash your inner fighter to beat your friends with your bare knuckles.

Discover FIGHTER WITHIN, the next-gen game that provides you the excitement of a real fight, throwing you into the most immersive total-body combat experience ever made.

Test your real fighting skills thanks to the next gen of motion recognition. The new Kinect technology arms FIGHTER WITHIN with realistic fighting moves using unprecedented 1 to 1 precision movement tracking.
Enter a brutal, physical and liberating world: New-gen jaw-dropping graphics, real-time wounds, sweat & facial impacts, extreme arenas environments, primal animations… The new XBOX ONE Kinect allows you to dive into a unique realistic experience and feel the fight. All you expect from a next gen fighting game is there.

Enter a world of sweat, timing and training. Brawling with your friends will never feel the same again.

Earn your bragging rights over your friends by proving your real fighting skills!

True friends don’t pull their punches: Let off some steam and earn your bragging rights over your best mates in ultra-raw fighting sessions. New Kinect’s power dramatically improves the multiplayer experience, allowing you to invite and defy your friends over a good fight right in your living room, or to compete online against the world to become the ultimate fighter.

Reveal your abilities: Kicks, punches, counters, throws, combos, special moves, everything you expect from a fighting game is there: Execute precise and amazing combos thanks to the new Kinect and use the huge diversity of gameplay to choose between core combat or special attacks to destroy your opponents.

Think first, hit after: Skills are not enough to win a match, superior fighting tactics will give you the upper hand. Use your surroundings to your advantage, collect totems and position them wisely in the arena to power up your attacks, choose the right moves and signature attacks that will undermine your rival and finish him off with a devastating final blow.

The Bureau: XCOM Declassified

0

Fünf Mitglieder von 2K Marin haben am Wochenende bei Reddit AMA über die turbulente Entstehungsgeschichte von The Bureau: XCOM Declassified gesprochen. Dabei gestehen sie ein, dass es ein Fehler gewesen wäre, das Spiel so frühzeitig offiziell anzukündigen.

In diesem Kontext erklärt Lead Narrative Designer Erik Caponi zunächst, dass der Spieler am Ende niemals eine 1:1-Umsetzung der ursprünglichen Entwickleridee zu sehen bekäme. Vielmehr sei es ein konstanter Ptozess, den aber wohl nur Entwickler selbst verstünden.

Senior Product Manager Nik Karlsson ergänzt in diesem Zusammenhang, dass es deshalb 2010 oder 2011 schwer gewesen wäre, den Leuten zu erklären, was von dem Titel zu erwarten sei, da sich das Konzept noch laufend geändert hätte. Als man wusste, dass kein Ego-, sondern ein taktischer Third-Person-Shooter entstehe, habe man es auch so publik gemacht.

Die größte Herausforderung war dabei für Lead UI-Artist Pat Guarino der Sprung von der Ich- in die Außenperspektive, denn urplötzlich habe man konstant eine Spielfigur zeigen müssen. Dies habe unter anderem massive Veränderungen bei Texturierung oder Kameraführung mit sich gebracht.

Creative Director Morgan Gray ist abschließend der Meinung, dass sich die Mühe gelohnt habe, da die Third-Person-Perspektive etwa in Kampfsequenzen oder bei der Erzählweise viele Vorteile mit sich bringe

Street Fighter IV

16

Wirklich überraschen wird es wohl niemanden, aber eine Bestätigung aus berufenem Munde macht es gewiss: Street Fighter IV und seine diversen Ableger werden nicht (mehr) für Wii U erscheinen, wie Serien-Gottvater Yoshinori Ono via Twitter verlautbart:

We apologize that we don’t have plan abou it at this moment. RT @Snowman_2002: Will we see any SF for other fans on the wii u?

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) August 16, 2013

Yakuza Restoration

10

Wenig überraschend hat Sega einen neuen Teil der vor allem in Japan immens populären Yakuza-Reihe angekündigt. Laut einer Übersetzung von Siliconera heißt dieser Yakuza Restoration.

Ansonsten sind wenige inhaltliche Details bekannt: Die Story spielt entweder zur Zeit der Meiji- (19. Jh.) oder Kenmu-Restauration (14. Jh.), wobei ersteres wahrscheinlicher erscheint, und der Hauptcharakter hört auf den Namen Ryoma Sakamoto.

Da die Reihe bis auf den jüngsten erfolglosen Wii-U-Ausflug (wir berichteten) immer PlayStation-exklusiv war, liegt eine PS4-Veröffentlichung zwar nahe, bestätigt wurde aber noch nichts.

Columns for Carrots #09

28

Liebe MAN!AC,

du wirst dieses Jahr, wie mittlerweile wohl jeder gemerkt haben dürfte, 20 Jahre alt. Klar, eigentlich ist es erst im Herbst soweit, Glückwünsche müssten also eigentlich noch warten. Dummerweise stehen da gleich mehrere große Ereignisse an, ich hoffe, du bist mir nicht böse, wenn ich also einfach den letzten Rest Sommerloch nutze. Für irgendwas muss das Ding schließlich auch mal gut sein.

Jetzt könnte ich es mir ganz einfach machen, kurzer Rückblick auf meine ganz eigene MAN!AC-Historie, Glückwünsche und viel Erfolg für die nächsten zwanzig Jahre, Thema erledigt. Das würde dir aber nicht wirklich gerecht werden, dafür hat sich in den letzten Jahren einfach zu viel geändert.

Wobei, den Blick nach hinten, den gibt’s trotzdem:

Press Start

Eigentlich fängt alles im Oktober 1993 an. Jedenfalls liegt da im Interspar tatsächlich eine neue Videospielzeitschrift aus. Ein reißzähniger Sonic und ein nicht gerade ansehnlicher Klempner mit wutverzerrter Fratze wollen aufeinander einprügeln. Zu der Zeit bin ich treuer PlayTime-Leser, noch keine 14 Jahre alt und das Taschengeld ist knapp. Nachdem ich die erste Ausgabe mal überflogen habe, wandert sie doch wieder ins Regal und die vertraute Monatslektüre mit mir zur Kasse. Zum Teil liegt das daran, dass die PlayTime auch über Heimcomputer und PC berichtet, ja, sogar eine Tabletop- und Pen-and-Paper-Ecke hat, die MAN!AC trotz Privateer-Special aber ein Konsolenmagazin ist. Zum Teil aber auch daran, dass diese MAN!AC mit ihrer Erstausgabe einfach nicht mein Vertrauen weckt. Mehr als ab und an eine Total! zusätzlich war nun mal nicht drin, wollte ich noch Geld für Spiele an Seite legen.

Gott sei Dank sah das nicht jeder so, ansonsten hätte ich ein Jahr später keine weitere MAN!AC mehr kaufen können. Im Herbst 1994 war ich wie wahrscheinlich jeder pubertierende Zocker auf zwei Sachen scharf. Eines waren Mädchen, das andere kann sich eh jeder denken: Next-Gen-Konsolen! Atari Jaguar und 3DO waren schon draußen, Commodore kurz zuvor Pleite und das Amiga CD32 deswegen kein Thema mehr. Dafür zeichnete sich aber viel größeres am Horizont ab. In Japan standen die Veröffentlichung von Segas Saturn und Sonys PlayStation kurz bevor, damit aber noch nicht genug, eine für mich ziemlich faszinierende Mega-Drive-Erweiterung namens 32X stand in den Startlöchern. Um mich ausführlich über all diese Hightech-Gerätschaften zu infomieren kaufte ich mir, etwas mehr Taschengeld sei Dank, ein paar Ausgaben der Mega Fun, immerhin eine Partnerzeitschrift meiner geliebten PlayTime. Und ein Magazin, das sich im letzten Jahr doch richtig gemacht hatte, diese MAN!AC.

Über den Autor…

Michael Meisterfeld ist captain carot – ’nuff said.

Rambo: The Video Game

27

Auf das wichtigste Spiel des Jahres müssen wir noch etwas warten – aber die paar Wochen bis zur Veröffentlichung von Grand Theft Auto V übersteht man schon.

Das vielleicht zweitwichtigste Spiel des Jahres kommt noch etwas später, denn derzeit gibt Reef Entertainment für Rambo: The Video Game “Winter 2013” als ungefähren Termin an. Um die Vorfreude darauf aber noch weiter ins Unermessliche zu steigern, wurden nun sensationelle Vorbesteller-Boni angekündigt: Wer sich frühzeitig für einen Kauf entscheidet, hat die Wahl zwischen zwei Figuren, die “gemäß der höchsten Standards entworfen und gefertigt” wurden! Der entweder aus Teil 1 oder 2 enstammende Sammel-Rambo – zu sehen in unser Galerie unten – wird als detailliert, handbemalt, mit authentischem Aussehen, Outfit und Waffen versehen sowie mit etwa 7,5 cm Höhe als nur unwesentlich kleiner als die reale Vorlage beschrieben.*

Wo genau man vorbestellen kann, das mag Reef allerdings nicht verraten, stattdessen heißt es, “ausgewählte Verkäufer weltweit” werden das Angebot im Sortiment führen und man möge sich umschauen, wo man es findet – na dann.

* der letzte Halbsatz steht nicht wirklich so in der Presse-Mitteilung…

Neue Spiele der Woche

7

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Saints Row IV (Deep Silver)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Bureau: XCOM Declassified (Take 2)

…für Xbox 360:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Saints Row IV (Deep Silver)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Bureau: XCOM Declassified (Take 2)

…für Wii:

  • Disney Infinity (Disney)

…für Wii U:

  • Disney Infinity (Disney)
  • Splinter Cell Blacklist (Ubisoft)
  • The Wonderful 101 (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Disney Infinity (Disney)

Retro-Reklame #11

20

Twin World

(Ubisoft, 1990)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Devil Survivor 2

3

Wir erinnern uns: Ghostlight vermeldete Anfang des Monats, dass Devil Survivor 2 in PAL-Regionen erscheint, wenn bis zum 30. August 1.800 Leute den Titel auf der hauseigenen Website vorbestellen (wir berichteten). Nun gab es in einem Blog-Post erste Zahlen zu dem Thema.

Dort ist dann nachzulesen, dass bisher 627 potenzielle Käufer, also etwas über ein Drittel der benötigten Vorbestellungen, Gebrauch von dieser Möglichkeit gemacht hätten. Ghostlight bedankte sich schon einmal für deren Vertrauen, erinnerte aber auch daran, dass die Aktion nur noch zwei Wochen lang läuft.

Neueste Beiträge

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...

Fruit Ninja Kinect – im Klassik-Test (360)

Für das Downloadspiel-Debüt von Kinect hat sich Microsoft einen prominenten Namen ausgesucht: Fruit Ninja ist ein Dauer­brenner auf iPhone und iPad. Am simplen Konzept...

Radiant Silvergun – im Klassik-Test (360)

Wenn das Logo ’Treasure Video Games’ über den Schirm flimmert, hat das doppelte Aussage­kraft: Erstens erwartet Euch ­aller Wahrscheinlichkeit nach ein brillantes Actionfeuerwerk –...

Spelunker HD – im Klassik-Test (PS3)

Das famose Demon’s Souls hat es gezeigt: Knüppelharte Spiele finden auch heute noch ihre Freunde. Deshalb sei eins gleich klargestellt: Wer sich auf Spelunker...

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – im Test (PS5)

Seite 1 Ob es eine glückliche ­Fügung oder eine nachträgliche Korrektur war? Eigentlich hätte diese ­Neuauflage bereits im Frühjahr erscheinen sollen, doch nun kommt sie...