Take-Two

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Take-Two hat jetzt seine Umsatzzahlen für das erste Quartal des Fiskaljahres 2014 vorgelegt, das am 30. Juni endete. Diese sind zwar schlechter als im Vorjahr, können sich aber trotzdem sehen lassen.

Demnach lag der Umsatz bei 142,7 Millionen Dollar (Vorjahr: 226,1 Millionen Dollar). Damals hatte man mit Max Payne 3 und Spec Ops The Line allerdings auch zwei heiße Eisen im Feuer. Der Verlust war diesmal mit 61,9 Millionen Dollar niedriger und lag 2013 noch bei 110,8 Millionen Dollar.

Der Umsatz mit digital vertriebenen Inhalten wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 128 Prozent. Hierfür waren vor allem Borderlands 2, Grand Theft Auto, NBA 2K13 und BioShock Infinite verantwortlich. Letzteres hat sich seit seinem Release im März übrigens vier Millionen Mal verkauft.

60 Prozent des Umsatzes im kommenden Jahr erwartet man von dem bisher vorhandenen Portfolio, den angekündigten 2K-Titeln (namentlich NBA 2K14 und WWE 2K14) und natürlich Grand Theft Auto V.

Shinji Mikami

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Shinji Mikami, geistiger Vater von Resident Evil und Dino Crisis, hat in einem von Siliconera übersetzten Interview über die PS4 gesprochen. Dabei zeigte er sich von der Konsole sehr angetan.

Die damit mögliche Auflösung sei hoch, wodurch das Bild hervorragend sei, so Mikami. Besonders Lichteffekte, ein häufiges Problem der Vergangenheit, seien damit sehr leicht zu erstellen.

Gerade in Bezug auf Horroratmosphäre, also seinem Spezialgebiet, ginge es aber nicht nur um die Evolution der Hardware, sondern auch um deren Tools oder die Engine. Bei The Evil Within verwende man etwa die id Tech 5, was mit PS4 und Xbox One eine aufregende Kombination sei.

Letztlich liege es aber in den Händen der Leute, mit der gebotenen Hardware Qualität zu erschaffen.

In der neuen M!: Oculus Rift

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Vom Kickstarter-Projekt zum Hoffnungsträger: Eine kleine Brille erzeugt einen enormen Hype und begeistert selbst namhafte Industrievertreter. Ein Erfahrungsbericht.

Nächstes Jahr soll Virtual Reality marktreif sein, tönt Nate Mitchell, Mitbegründer von OculusVR, mit dem ich mich auf der E3 2013 treffe. Wir sehen uns ein paar Sekunden lang schweigend an, dann lachen wir. Wissend, dass dieses Versprechen schon seit gut 30 Jahren aus den Mündern der Cyberbrillen-­Fabrikanten erschallt. Doch Nate meint es ernst und er könnte Recht behalten. Denn was die ”Oculus Rift” getaufte Brille von früheren Experimenten mit virtueller Realität unterscheidet, ist nicht nur die Technik in dem erstaunlich leichten, bequem sitzenden Apparat. Es sind vor allem das Interesse und der Wille zur Unterstützung seitens namhafter Soft- und Hardwareanbieter wie Valve, Epic oder Sony.

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Artikels findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

Bully

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Anlass für Spekulationen gibt jetzt, dass Take-Two unlängst beim United States Patent and Trademark Office das Trademark für Bully (auch bekannt als Canis Canem Edit) verlängert hat. Der Titel war im Oktober 2006 für PS2 veröffentlicht worden und fand in der Folgezeit auch seinen Weg auf Wii, und Xbox 360.

Dies könnte bedeuten, dass ein Nachfolger in der Mache ist (zumal dies immer mal wieder von Rockstar erwähnt wurde), aber es ist eher von einem in der Geschäftswelt ganz normalen Vorgang auszugehen.

Xbox One

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Zeitgleich zum Launch der Xbox One wird bei Xbox Live das sogenannte Smart-Match-System an den Start gehen.

Die “perfekten Spieler für das perfekte Spiel” (O-Ton von Microsoft) werden mithilfe zahlreicher Parameter wie etwa Begabung, Sprache und Ansehen gesucht. Dazu werden erweiterte Algorithmen verwendet.

All dies geschieht jedoch diskret im Hintergrund, was heißt, dass sich der Spieler in der Zwischenzeit anderen Dngen zuwenden kann. Ist ein passender Spieler gefunden, gibt es eine Benachrichtigung. Nervige Wartezeiten in Lobbys gehören also wahrscheinlich der Vergangenheit an.

Das ist natürlich nur eine kompakte Zusammenfassung, wer’s ganz ausführlich und detailliert nachlesen will, finde die bei Xbox Wire oder bei Major Nelson (da ist’s besonders lang und auch schon etwas älter, aber nachdem es mitten in der Post-E3-Revoltezeit veröffetlicht wurde, hat’s nicht jeder wahrgenommen).

Wii U

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Im Rahmen der Geschäftszahlen des vergangen Quartals (also April bis Juni 2013), deren Zahlen-Kolonnen wir uns diesmal ersparen (wer es genau nachlesen will, den verweisen wir z.B. auf VG247) hat Nintendo auch die Absätze der gegenwärtigen Hardwäre bekannt gegeben – und die sehen nicht so toll aus.

So konnten in den drei Monaten vom Wii U nur 160.000 Geräte weltweit verkauft werden, was die Gesamzahl auf etwa 3,6 Millionen bringt – von Januar bis März gingen noch 390.000 Geräte über den Ladentisch. Als einer der Hauptgründe dafür sieht Nintendo den Mangel an neuer eigener Software, was zweifelsohne eine gewichtige Rolle spielt.

Spiele an sich wurden immerhin ein paar mehr verkauft, aber auch nur 1,06 Millionen – enttäuschend, schafften doch dagegen auf dem 3DS u.a. Luigis Mansion 2 (1,43 Millionen) und Animal Crossing: New Leaf (1,54 Millionen) als Einzeltitel mehr.

Beirren lassen will sich Nintendo aber nicht, die Jahresprognose (also bis Ende März ’14) legt sich weiterhin auf 9 Millionen Wii U und 38 Millionen Spiele fest.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Kontrastprogramm gibt’s diese Woche: Bei Cloudberry Kingdom (800 MS-Punkte) hüpft Ihr durch kunterbunte Zufallslevels,, die aber ganz schnell ganz schön knackig werden.

Narco Terror (800 MS-Punkte) dagegen ist ein Twinstick-Shooter, bei dem Ihr als Söldner durch die Gegend rennt und alles umballert – von dem Titel hatten wir auch noch nicht viel gehört, aber immerhin gibt’s ja einen Trailer:

Und beim Deal der Woche kann sich jeder, der es tatsächlich noch nicht hat, mit GTA IV und den beiden Add-ons zu in der Tat ausgesprochen günstigen Preisen eindecken.

IZYs Minis – Sleeping Dogs

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Sleeping Dogs (PS3)

„Action in der offenen Welt, über Undercover-Cops, Loyalität und Rache. Gibt einem das Sonny Crockett/Burnett-Gefühl. Auf Hong Kong-Art. Unterhaltsam, wenn auch nicht spektakulär, manchmal etwas sehr blutig. Gut, dass es nach der schwierigen Vorgeschichte doch noch erschienen ist.“

M! Test Sleeping Dogs (PS3, 360)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

Metal Gear Solid: Special Missions

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Neben dem eigentlichen Hauptspiel enthielt Metal Gear Solid auf der PSone seinerzeit auch die sogenannten VR-Missionen, eine Art Trainingsmodus, an dem manche Spieler fast mehr Gefallen als an dem dazugehörigen Action-Adventure fanden. Folgerichtig veröffentlichte Konami wenig später einen Nachschlag in Form von Metal Gear Solid: VR Missions (bei uns Metal Gear Solid: Special Missions), welches 300 neue Trainingsmissionen enthielt.

Für besagten Titel wurde nun eine Listung beim ESRB (Entertainment Software Rating Board) gesichtet, was auf einen erneuten Release für PS3, PSP und Vita schließen lässt. Mehr ist dazu aber noch nicht bekannt.

Übrigens war Metal Gear Solid: Special Missions neben GTA London eines der wenigen “echten” Add-ons für die PSone. Die Disc konnte in diesen beiden Fällen nämlich nur starten, wenn zuvor das Hauptspel eingelegt und von der Konsole erkannt worden war.

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Army of Two: The Devil’s Cartel (360, EU-Version)
  • Dead Island: Riptide (360, EU-Version)

Ein paar altersbedingte Streichungen gibt’s auch wieder, und zwar 1942 Trainer (kein Fehler im Namen), Border Army, Fire Power, Gryzor und Leathernecks.

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