Assassin’s Creed IV: Black Flag

5

Assassins’s Creed III musste sich in Bezug auf die Stealth-Elemente im Spiel Kritik gefallen lassen – doch Ubisoft gelobte Besserung:

Ashraf Ismail, Director von Assassins Creed IV: Black Flag, versicherte gegenüber OPM, das Ubisoft sich “viel Mühe gibt, das System zu verbessern, um wirklich brauchbares Stealth-Gameplay zu bieten.”

“Wenn man wirklich will, das Spiel komplett ‘schleichend’ zu spielen, dann funktioniert das auch“, versprach Ismail. Die Verbesserungen im Stealth-System liegen vor allem daran, dass die Regeln nun einfacher und leichter zu verstehen sind – was die Erkennung, der Entdeckung entkommen und das Schleichen an sich angeht. Zudem soll’s auch neue Stealth-Tools geben.

Assassins Creed IV: Black Flag erscheint für PlayStation 3, Wii U und Xbox 360 Ende Oktober, später auch für PlayStation 4 and Xbox One.


Destiny of Spirits

0

Das kürzlich für die PlayStation Vita angekündigte Free-to-Play-Rollenspiel Destiny of Spirits setzt einen Gameplay-Schwerpunkt auf kooperative Mehrspielerpartien. Dem PlayStation Blog sind jetzt diesbezüglich erste Details zu entnehmen.

Demnach sucht die Destiny Engine, eine Art Astrologiekalender, täglich neue Ko-op-Partner für Euch aus, mit denen Ihr Euch anschließend in die Schlacht gegen die Chaos Spirits stürzen könnt. Mit den so gefundenen Freunden können etwa Spirits getauscht oder verliehen werden. Unterstützende Angriffe namens Destiny Strikes sind dann ebenfalls möglich.

Kinect Sports Rivals

5

Eigentlich hätte Kinect Sports Rivals wohl zum Launch der Xbox One in den Händlerregalen vorzufinden sein sollen, doch laut Polygon verschiebt sich dieser Titel nach hinten. Nun ist nämlich das Frühjahr 2014 als Veröffentlichungstermin geplant.

Grund ist wie so oft der berühmte zusätzliche Feinschliff, den Entwickler Rare dem Projekt zukommen lassen will. Trotzdem soll dessen Präsentation auf der gamescom wie ursprünglich geplant stattfinden.

Wir lieben Contra

16

Contra vs. Probotector

(Söldner vs. Robos)

Ihr glaubt, die Namensgebung der frühen Final Fantasy-Spiele ist kompliziert? Dann macht Euch hier auf einiges gefasst. Bei den Contra-Spielen ändern sich nicht nur ein paar Zahlen, ganze Titel oder Präfixe werden hier von Version zu Version rumgeschoben.

Folgt uns auf diesem Video-unterstützten Rundgang durch die 8- und 16-Bit-Episoden von Konamis wilder Baller-Reihe!

zurück    —     weiter

Castlevania: Lords of Shadow 2

10

Hideo Kojima, der geistige Vater von Solid Snake, gehört schon seit vielen Jahren untrennbar zu Konami und hatte auch bei dem ersten Castlevania: Lords of Shadow seine Finger im Spiel. Wie Dave Cox, Produzent des Nachfolgers, nun allerdings gegenüber dem OPM UK betonte, sei dies bei dem aktuellen Projekt jedoch nicht der Fall gewesen.

Vielmehr sei Castlevania: Lords of Shadow 2 eine komplett eigenständige Produktion von Mercury Steam. Die Zusammenarbeit mit Kojima sei seinerzeit eine Freude gewesen und man habe mit dem Erstling auch seine Fähigkeiten unter Beweis gestellt. Der Nachfolger sei jedoch ihr eigenes Ding, mit einer klaren Vision, wohin man mit der Story gehen möchte.

Super Smash Bros.

24

Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai erklärte in seiner Famitsu-Kolumne (übersetzt von Kotaku), dass der kommende Teil der Serie für 3DS und Wii U weder über Zwischensequenzen noch über einen Story-Modus verfügen wird.

“Leider wurden die Film–Szenen [vom letzten Smash Bros.], an denen wir hart gearbeitet hatten, ins Internet hochgeladen“, beklagte er sich. “Man kann nur dann dem Spieler ein ‘Wow’ entlocken, wenn er [eine Zwischensequenz] wirklich das erste Mal sieht. Ich dachte mir, wenn Spieler die Cutscenes bereits außerhalb des Spiels sehen, können diese nicht mehr länger als Belohnung für das Spiel dienen, also habe ich mich gegen sie entschieden.“

Stattdessen wird es aber Videos zur Einführung der Charaktere geben, wie beispielsweise für Mega Man und die Wii Fit–Trainerin. Charaktere können auch angepasst werden, und diese sollen von der 3DS-Version zur Wii U transferierbar sein. Auch der Story-Modus wurde verworfen, dafür soll’s aber beim 3DS noch einen “separaten Modus zum Standard-Versus-Spiel” geben.

Super Smash Bros. für Wii U und 3DS soll im nächsten Jahr erscheinen.

Call of Duty: Ghosts

17

Die Spatzen pfiffen es schon länger von den Dächern, aber erst jetzt hat Activision sein Call of Duty: Ghosts auch ofiziell für Wii U angekündigt. Es wird zeitgleich mit den anderen Versionen im November erscheinen.

Eric Hirshberg, Publishing CEO bei Activision, ergänzte dazu, dass man damit das Versprechen einlöse, Wii U mit ganzer Kraft zu unterstützen. Deshalb sei man erfreut, einige der stärksten Unterhaltungs-Franchises in der zweiten Jahreshälfte 2013 auch auf dieser Konsole zu veröffentlichen.

Über eventuelle Extra-Features wie etwa eine spezielle Nutzung des Wii-U-GamePads ist dagegen noch nichts bekannt.

Activision Blizzard

7

Mit dem Begriff “Independent” verbindet man nicht unbedingt den derzeit größten Spielehersteller der Welt – doch genau dies trifft demnächst auf Activision-Blizzard zu:

Der Call of Duty– und WoW-Publisher hat laut VG247 angekündigt, sich vom Vivendi-Konzern loszukaufen, der bislang noch den Mehrheitsanteil von 61% am Spieleriesen besitzt.

Activision–Blizzard selbst will 429 Millionen Aktien für 5,83 Milliarden Dollar kaufen. Dazu wird die Investorengruppe mit dem kryptischen Namen ASAC II LP – geleitet von CEO Bobby Kotick und Co-Chairman Brian Kelly, auch der chinesische Publisher Tencent gehört dazu – für 2,34 Milliarden Dollar weitere 172 Millionen Anteile kaufen.

Insgesamt lässt sich Activision-Blizzard die neue Freiheit 8,17 Milliarden Dollar kosten. Der Deal soll im September abgeschlossen werden, dann wird der Publisher ein unabhängiges Unternehmen sein, dass nur der Mehrheit der Aktionäre verantwortlich ist; Vivendi behält nur noch einen Anteil von 12%. Bobby Kotick bleibt weiterhin CEO.

Auch wenn der Kauf überaschend kommt: Vivendi versuchte schon länger, Activision-Blizzard zu verkaufen – obwohl der Zwillings-Publisher hoch profitabel ist. Doch hohe Schulden zwangen den Konzern dazu. Analysten sahen bereits schwarz, denn welcher Spielerhersteller hat schon genug Geld, um sich Activision einzuverleiben?

Nun ist die Frage beantwortet: Activision-Blizzard selbst…

Halo 4

2

Halo 4-Entwickler 343 Industries präsentierte Bilder mit neuen Rüstungen, die im “Champions”-DLC-Pack enthalten sind.

343s Sommerkollektion für den modebewussten Master-Chief umfasst die Modelle “Ricochet”, “ODST” und “Perfect”, wie immer in …ähem…rustikalem Schnitt. Wer’ braucht…

“Champions” ist im Grunde ein DLC–Bundle aus Infinity-Armour–Pack und dem Bullseye–Pack. Es erscheint am 20. August und enthält neben den genannten drei Rüstungen auch neue Maps, Modi und Waffen-Skins.

Dragon’s Crown

6

“Dragon’s Crown ist eigentlich der erste Titel unserer Firma, dessen Entwicklungskosten die 100-Millionen-Yen-Grenze überschritten haben”, erklärte Vanillaware-Gründer und Lead-Artist George Kamitani via Twitter (übersetzt von Gematsu). Zur Feier des heutigen Japan-Releases zierte er seinen Tweet gleich noch mit einem freizügigen Artwork (siehe Bild).

Angesichts der immer weiter ins Abnorme abdriftenden Entwicklungskosten von Triple-A-Titeln nimmt sich dieser Betrag, der nach aktuellem Wechselkurs etwa 760.000 Euro entspricht, geradezu bescheiden aus. Aber klar, wirklich vergleichen mit Call of Duty & Co darf man die Mixtur aus 2D-Action-RPG und Side-Scroller-Beat’em Up natürlich nicht, zumal es unter dem Ex-Publisher Ignition als Budget-Titel geplant war. Später übernahm Atlus das Projekt und erklärte, dass es “teurer werde als von Ignition geplant”.

Dragon’s Crown wird in Europa von NIS America im 3. bis 4. Quartal für PlayStation 3 und Vita veröffentlicht – leider ohne Cross-Buy oder Cross-Play, laut Atlus aber (eigentümlicher- und unsinnigerweise) mit Cross-Save.

Neueste Beiträge

Screenshot von Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero – erste Verkaufszahlen

S-Game hat erste Absatzzahlen von Phantom Blade Zero vorgelegt und diese sind wirklich imposant. So konnten innerhalb von 72 Stunden weltweit über vier Millionen...

Call of Duty: Modern Warfare 4 – Technik-Analyse zur Switch-2-Version

https://youtu.be/RhFZa5rnOII Die Kollegen von Digital Foundry haben sich genauer mit der Technik von Call of Duty: Modern Warfare 4 auf der Switch 2 befasst. Dabei...

SkyDrift – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Man nehme eine dicke Portion Hydro Thunder, ersetze dabei Speedboote mit Flugzeugen, gestalte die Strecken etwas ruhiger und füge eine Prise Blur-Extrawaffenlogik hinzu –...

Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. November 2026

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen,...

FIFA 12 – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Die FIFA-Serie hat sich mittlerweile an der Spitze der Fußballsimulationstabelle festgesetzt. Da gehen die Entwickler natürlich kein hohes Risiko ein (etwa mit neuen...