Xbox One

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Hatten sie es schon mal genau erklärt? Oder doch nicht? So genau ist das nicht mehr nachzuvollziehen…

Polygon hat sich jetzt auf jeden Fall von einem Microsoft-Vertreter nochmal die Info eingeholt, wie die Xbox One mit der Installation von Spielen umgeht.

Demnach müssen alle Spiele installiert werden, auch von Disc (wussten wir), allerdings kann man wie auf der Ps4 bereits mit dem Daddeln anfangen, während im Hintergrund noch Daten geschaufelt werden. Selbiges gilt auch für Downloads (das wurde so scheinbar noch nicht gesagt) – auch hier ist’s im Prinzip wie bei der PS4.

Bei beiden System fragen wir uns immer noch, wie das genau funktionieren soll, wenn es sich nicht um ein streng linear aufgebautes Spiel handelt, aber in ein paar Monaten werden wir es ja sehen…

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Schon wieder eine Film-Versoftung? Diesen Mittwoch gibt’s mit R.I.P.D.: The Game (800 MS-Punkte) einen Third-Person-Shooter, von dem vorher eigentlich niemand etwas gehört hat. Und dass als Entwickler mit Old School Games jemand am Werk ist, der erst vor kurzem mit God Mode einen wenig beeindruckenden Ballerer an den Start brachte, macht nicht weiter hoffnungsfroh. Ein Trailer findet sich natürlich ebenfalls nicht dazu, das passt ja ins Bild…

Beim Deal der Woche bleiben deutsche Spieler diesmal außen vor, denn da dreht sich alles um eine rüde Klopperei, die es sich hierzulande auf dem Index bequem gemacht hat – entsprechend stehen die Sparangebote natürlich nicht zur Verfügung.

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

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Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan hat nun einen Veröffentlichungstermin für Europa spendiert bekommen: Am 30. August geht es auch hierzulande ab ins Abenteuer dank NIS America.

Neben einer physischen Version ist dann auch ein digitales Pendant in Nintendos eShop erhältlich. Ungeduldigen sei übrigens noch gesagt, dass außerdem wohl eine aus zwei Dungeons bestehende Demo angedacht ist, zu der bisher aber leider noch keine weiteren Informationen vorliegen.

Forza Motorsport 5

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Wie Dan Greenwalt, Boss von Turn 10, gegenüber IGN erklärte, wird zum Spielen von Forza Motorsport 5 zwar keine ständige Onlineverbindung, aber dorch ein einmaliger Download nötig sein.

Konkret werde man sich einloggen müssen, um und Drivatar-Gegner sowie eine Menge Autos und Strecken zu erhalten, die nicht auf der Blu-ray liegen. Momentan sei der Zeitplan darauf ausgelegt, die ganzen Inhalte so spät wie möglich  fertigzustellen, um sie schließlich als kostenlosen Inhalt am ersten Tag zur Verfügung zu stellen. Danach sei Offline-Spiel dauerhaft möglich, eine dauerhafte Internetverbindung aber empfehlenswerter.

Um alle Klarheiten zu beseitigen, schließt er mit den Worten: “Wir machen keinen Launchtitel, wir machen Forza 5 zum Launch” – und eine Frage bleibt: Was ist denn eigentlich überhaupt alles auf der Verkaufsdisc enthalten?

Game & Wario – im Test (Wii U)

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Ursprünglich in direkter Jump’n’Run-Konkurrenz zu Erzfeind Mario tätig, schuf sich Knollennasen-Griesgram Wario seit 2003 mit der WarioWare-Reihe eine eigene Nische in der Videospielwelt: Stets nur wenige Sekunden kurze, meist ziemlich durchgeknallte Winzdisziplinen in rasanter Abfolge verabreicht – das hatte Pfiff, Witz und eine Menge Charme. Für sein Wii-U-Debüt hat Nintendo jedoch kräftig am alten Erfolgsrezept geschraubt und dafür gesorgt, dass Game &amp Wario nicht mehr allzu viel mit den Ahnen zu tun hat, sondern sich in die Riege der traditionellen Minispiel-Sammlungen einordnet.

Konkret heißt dies, dass Ihr zwar fast alle Charaktere aus den WarioWare-Titeln wieder trefft, denen aber statt einer Hundertschaft Mikrospiele je eine ”lange” Aufgabe verpasst wurde. Solo-Warios erwartet ein Dutzend Disziplinen, bei denen fast immer das GamePad die zentrale oder zumindest eine wichtige Rolle spielt. Mal zielt Ihr mittels Bewegungserkennung Pfeile oder haltet es als Schild vor Euch, mal dient es als Kamera-Fokus oder Ihr zeichnet Linien und bewegt Puzzleteile per Stylus.

Als wirklich originell erweist sich keine der Aufgaben mit einer rühmliche Ausnahme: 9- und 18-Volt spielen in ihrer Runde Balloon Fighter, was sich als WarioWare-Klon entpuppt und just mit der hyperaktiven Gaudi aufwartet, die dem Rest flöten ging. Die Textilfetzen-Knobelei Patchwork verdient noch eine lobende Erwähnung, ansonsten wird unspektakuläre Geschicklichkeitskost geboten: Gemächliches Plattform-Hüpfen aus der Vogelperspektive, simples Ausweichen im Seitwärts-Scroller, unnötig komplizierte Taxi-Touren oder eine anspruchslose Bowling-Runde – alles funktioniert passabel, ohne wirklich zu begeistern. Schade zudem: Nur wenige Aufgaben sind überhaupt für Mehrspieler-Runden konzipiert.

Immerhin werden Sammlernaturen bedient, denn für Eure Leistungen erhaltet Ihr Münzen, die Ihr an einem Automaten gegen schräge Gimmicks, Musikstücke und mehr eintauscht. Stolze 240 Sammelobjekte wollen ergattert werden, was angesichts der schnell nur noch spärlich fließenden Münzen eine ganze Weile dauert.

Ulrich Steppberger meint: Was das Ziel von Nintendo mit Game &amp Wario ist, will sich mir nicht erschließen: Zur Demonstration der GamePad-Möglichkeiten gibt es bereits Nintendo Land (das dank des größeren Mehrspieler-Fokus auch einen besseren Job macht), und Anhänger der hyperaktiven WarioWare-Reihe erreicht man mit den teils langatmigen Aufgaben nicht wirklich. Die Qualität der einzelnen Disziplinen schwankt zwischen ”einmal ist genug” und ”bitte mehr davon”, wenig überraschend entpuppt sich die WarioWare-Einlage als Parade-Nummer. Da die Mehrspieler-Aufgaben überwiegend fade ausfallen, speist sich die Weiterspielmotivation schon bald nur noch aus dem Freispielen der Sammel-Gimmicks, was jedoch wiederum ein unnötig langwieriges Unterfangen darstellt. Letztlich ist Game &amp Wario gutes Mittelmaß – es mangelt an Charme, Dynamik und Umfang. Schade.

  • 12 Minispiele für Solisten
  • 4 Mehrspieler-Disziplinen (plus einige aus dem Solo-Teil zu zweit spielbar)
  • 240 teils sehr kuriose Sammelobjekte freispielbar

Nicht der erhoffte ”WarioWare”-Nachfolger, sondern eher ein zweites ”Nintendo Land” – durch­geknallt, aber nur wenig mitreißend.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

IZYs Minis – L.A. Noire

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

L.A. Noire (PS3)

„Laaangsames Adventure mit der Suche nach Beweisen, Befragen von Verdächtigen und dem Einsperren von bösen Buben, verkleidet als Open-World-Action. Hat durchaus seine Probleme, aber oft spannend und intelligent. Ich fand’s ausgesprochen gut.“

M! Test L.A. Noire (PS3/360)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

Watch_Dogs

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Wer angesichts der massiven Werbekampagne zu Watch_Dogs vermutet, dass Hersteller Ubisoft noch Größeres mit dem Spiel vorhat, liegt richtig:

“Das ist bei allen unseren Spielen so; wir würden ein Spiel gar nicht herausbringen, wenn wir nicht glauben würden, dass wir eine Franchise darauf aufbauen können”, erklärte Tony Key, Ubisofts Senior Vize Präsident im Bereich Verkauf und Marketing, gegenüber [a]listdaily. “There’s no more ‘fire and forget'”, wie er sich ausdrückte. “Es ist zu teuer.”

Ubisoft plane keine einzelnen, für sich stehende Triple A-Titel mehr – eine Spiele-Serie ist mittlerweile aus Kostengründen obligatorisch.

Watch_Dogs erscheint in Europa am 22. November für PlayStation 3 & 4, Xbox 360 & One und Wii U.


The Lego Movie Videogame

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Eine Überraschung ist es wohl nicht: Zum Lego Film kommt mit The Lego Movie Game natürlich auch das passende Spiel… das erscheint zum Kinostart 2014, wird für alle Systeme umgesetzt, die nicht rechtzeitig flüchten konnten (sogar Vita) und beinhaltet 90 Charaktere aus dem Film, die sich durch 15 Levels schlagen. Anscheinend wird über das Sammeln von Blaupausen die Bau-Logik etwas aufgemotzt, aber da bleiben wir vorab noch etwas vorsichtig.

Oben seht Ihr jedenfalls nicht dem Trailer zum Spiel (gibt es noch nicht), sondern den vom Film – und lustig ist der ja schon…

Hatsune Miku Project DIVA F

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In Japan ist Hatsune Miku Project DIVA F bereits für PS3 und Vita erschienen, bei uns ist immerhin die PS3-Fassung als Download-Veröffentlichung im August vorgesehen – aber vielleicht kommt noch mehr…

Nun tauchte nämlich eine Altersfreigabe des ESRB (steht für Entertainment Software Rating Board) auf, in der auch von einer US-Version für den PSP-Nachfolger die Rede ist. Offiziell bestätigt hat Sega noch nichts, aber zumindest in den USA scheint Miku auch mobil zu werden – da sollte der Sprung nach Europa doch auch gelingen.

F1 2013

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Wenig überraschend hat Codemasters mit F1 2013 eine Rennsimulation zur aktuellen Formel-1-Saison angekündigt, die im Herbst erscheinen wird. Dabei ist es zunächst selbsterklärend, dass Euch darin alle aktuellen Fahrer/Team-Kombinationen, Strecken und Regeländerungen zur Verfügung stehen.

Interessant klingt der neue Classic-Modus, in dem auch bekannte Fahrer aus den 1980er-Jahren antreten lässt. Nigel Mansell, Mario Andretti, Emerson Fittipaldi und Gerhard Berger sind dafür bereits bestätigt, weitere werden folgen. Außerdem braust man hier auch auf Wunsch auch über andere Kurse als die aktuellen, Brands Hatch und Jerez wurden bislang genannt. Kommentiert wird das ganze Spektakel stilecht von der britischen TV-Legende Murray Walker – darf man sich für deutschen Ton dann Heinz Prüller wünschen?

Zudem wird es einen erweiterten “Young Driver’s Test”-Modus, ein komfortables Save-Feature, den Grand-Prix-Modus und RaceNet-Unterstützung geben.

Ein erstes Gameplay-Video vom heimischen Nürburgring (siehe oben) macht schonmal Lust auf mehr, wie auch die Bilder in der Galerie unten.

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